Опис[]
Різанина (англ. Bloodshed) – третя гілка навичків Зер0, в першу чергу спрямована на розвиток навичків ближнього бою та посилення ушкодження, що завдається в ближньому бою.
Іншими гілками навичків Зер0 є Снайпер і Хитрість.
Навички[]
Навык | Эффект | ||
---|---|---|---|
1 |
|
Навичок надає посилення масивним ушкодженням до атак ближнього бою по ворогам з низьким рівнем здоров'я. | |
|
Навичок підвищує ушкодженням ближнього бою і максимальний рівень здоров'я. | ||
2 |
|
Це навичок убивства, котрий зменшує час між використаннями 0м4ни і постійно відновлює заряд екіпірованого щита. | |
|
Влучання у ворога з вогнепальної зброї дає до наступної атаки ближнього бою персонажа бонус ушкодження, і атака ближнього бою дає бонус ушкодження до наступної атаки вогнепальною зброєю. | ||
3 |
|
Після будь-якого убивства на декілька секунд Зер0 надаються підвищені швидкість руху, ушкодження вогнепальної зброї та ушкодження ближнього бою. | |
|
Якщо персонаж під час дії активного навичку, тримаючи під перехрестям прицілу жертву, виконає атаку ближнього бою, то він здійснює ривок і виконує особливу атаку ближнього бою, котра завдає масивне ушкодження. | ||
|
Атаки ближнього бою завдають бонусне ушкодження, коли ворога персонаж уражає зі спини. | ||
4 |
|
Убивство ворога за допомогою атаки ближнього бою відновлює рівень здоров'я. Чим нижче рівень здоров'я персонажу, тим більше здоров'я відновлюється. | |
5 |
|
Навичок покращує ушкодження вогнепальної зброї і ушкодження ближнього бою Зер0 кожного разу, коли персонаж знаходиться в русі. | |
6 |
|
Замість того щоб вийти з маскування, після вбивства ворога атакою ближнього бою Зер0 викине іншу голографічну приманку і до тривалості 0м4ни додається більше часу. Це може продовжуватись невизначений час. |
Навички Зер0 | ||
---|---|---|
0м4н4 | ||
Снайпер | Хитрість | Різанина |
П0дих См3рті • 34лі3н4 Рук4 • М0р0к • П0дібн0 Річці • Рух Вп3р3д • Тих0 334ду • Стр4т4 • 0н0вл3ння • Як Віт3р3ць • Б4г4т0 Хт0 П0мр3 |