Borderlands Wiki
Advertisement
Borderlands Wiki
8079
страниц
Основная статья: Tales from the Borderlands
Предупреждение!
Эта статья содержит детали, раскрывающие сюжет игры.

Zer0 Sum (рус. Итог - Зер0) - первый эпизод игры Tales from the Borderlands. Эпизод вышел 25 ноября в 2014 году.

271

Сюжет/Прохождение[]

276

Повествование игры и всех ее эпизодов начинает Маркус, кратко описывая предысторию событий в таком же стиле, в каком рассказывала свою историю Афина в Borderlands: The Pre-sequel.

279

История начинается с того, что один из главных героев - Риз -бродит по пустыне в поисках некой Фионы. Он принимает за нее неизвестного бандита в маске, который неожиданно вырубает его. Очнувшись, Риз видит, что бандит связал его и куда-то тащит. Риз пытается выяснить, что происходит, но быстро осознаёт, что ничего полезного от незнакомца он не услышит, к тому же тот угрожает герою дробовиком "Вызов обществу". Похититель требует, чтобы Риз рассказал всё, что знает о проекте "Гортис". Риз вынужден начать свой рассказ и мы перемещаемся в его воспоминания, на станцию Гелиос.

011

Риз является амбициозным сотрудником компании Гиперион и мечтает когда-нибудь стать следующим Красавчиком Джеком. Вместе со своим другом Вонном он идёт к начальству, по пути обсуждая свое предстоящее повышение и решая, как они потратят свои первые "большие" деньги. Ради шутки, Вонн просит друга сделать какую-нибудь традиционную гиперионскую гримасу, типа "пустого взгляда". Риз входит в кабинет своего начальника мистера Хендерсона, но вместо него обнаруживает в кресле своего главного соперника - Хьюго Васкеса, который занят выбором цвета для своей новой машины.

014

Оказывается, Васкес выбросил старого начальника в открытый космос, а сам занял его место. Пока Риз пытается осмыслить происходящее, Васкесу звонит некто Август и мельком упоминает о Ключе Хранилища. Пока Хьюго договаривается с незнакомым продавцом о некой сделке на Пандоре, Риз, используя ЭХО-глаз, незаметно взламывает компьютер Васкеса и получает информацию об этом Ключе. Васкес, закончив телефонный разговор, сообщает Ризу, что теперь он повышен до помощника старшего... уборщика. Риз в гневе и поэтому либо может ляпнуть в разговоре что-нибудь не то и получить удар в лицо, а потом выслушивать наставления Васкеса... или проявить смирение.

280

Так или иначе, покинув кабинет, Риз рассказывает обо всём Вонну и Иветт - его второму лучшему другу. Друзья в растерянности, и в этот момент у них появляется план мести: они перехватят сделку Васкеса и сами купят Ключ... правда, для этого требуется 10 миллионов долларов. Вонн, являясь сотрудником отдела финансов, крадет переводит деньги и договаривается с Иветт об удаленной помощи в случае необходимости (грузчика там прислать или ещё чего...). Риз пользуется дополнительной возможностью насолить Васкесу и "одалживает" его только что приобретенную машину для поездки.

026

Пандора, как и всегда, весьма гостеприимна. Во вступительном ролике мы видим бандита, который откапывает клад и умирает от выстрела в голову из "Череполома" другого мародера, но этого бедолагу теперь уже убивает выпущенная со станции Гелиос капсула с машиной. По пути Риз и Вонн в лучших традициях Borderlands сбивают несчастного скага, из-за чего Вонн сильно переживает.

028

Проезжая по центральной улице городка и наблюдая за опасными бандитами друзья обсуждают дальнейшие действия. Кейс с деньгами прикован к руке Вонна наручниками и тот сильно волнуется, что их "раскусят" и убьют, но Риз его успокаивает, что им всегда на подмогу может прийти Иветт, и показывает дубинку-шокер (модель JR4000), которой она его снабдила. Блуждая по городу, они пытаются найти некий "Мир Интересностей", место сделки, и им ничего не остается, как спросить дорогу у местных неприятных личностей. Предводитель бандитов Рудигер, к которому друзья обращаются с вопросом, интересуется кейсом и натравливает на героев свою банду, когда Риз грубо обрывает его. Понимая, что дело запахло жареным, Риз вызывает Грузчика с помощью Иветт. В этот момент игрок может выбрать экипировку для своего робота.

030

Присланный Грузчик убивает часть бандитов, однако Рудигер хватает кейс с прикованным к нему Воном и уезжает на машине. Риз отправляет робота за машиной, а сам убегает через переулок, попутно расправляясь с бандитами с помощью дубинки-шокера. В процессе передряги неожиданно падает вывеска на одном из зданий и Риз обнаруживает тот самый "Мир Интересностей", который они так искали, но он закрыт. Грузчик помогает гиперионцам, перенеся их через ограду, хотя сам попадает в засаду. На него набрасываются бандиты и отрывают ему ногу и руку, а у игрока появляется выбор: ликвидировать (самоуничтожить) Грузчика или эвакуировать. Чтобы игрок не выбрал, Грузчик это запомнит, и от этого выбора будет зависеть его отношение к Ризу всю игру.

034

Попрощавшись с роботом, друзья начинают исследовать здание, но натыкаются лишь на различные старые трофеи и чучела животных, населяющих Пандору, а также тела персонажей игры вселенной Borderlands. В кармане халата трупа профессора Накаямы друзья находят "гиперионский ID-чип", и, пройдя до конца комнаты, натыкаются на закрытую дверь. Риз предполагает, что ключ может быть где-то в комнате, и, возвращаясь, герои внезапно обнаруживают, что один из трупов внезапно ожил - это Тень, сумашедший хозяин этого странного места, прикинувшийся экспонатом в своем "музее". Он и отводит друзей к Августу, который уже давно ждет их на заднем дворе вместе со своей девушкой Сашей. В ходе долгой беседы Риз и Август уже готовы заключить сделку, как вдруг Саша отнимает Ключ и говорит, что у нее есть "предчувствие" и отказывается отдавать его для продажи гиперионцам.

141

После убеждений Риза она все же успокаивается и отдаёт Ключ, однако, теперь уже Август сомневается насчёт своих покупателей и собирается уйти, и Риз пытается его переубедить. У игрока есть два варианта: вынести ему мозг или вырвать ему сердце. В первом случае, Риз скажет такую трогательную речь, что у Августа не останется никаких сомнений и он согласится. В другом случае, Риз просто вырвет его сердце из груди.

061

В этот момент история Риза заканчивается, так как Незнакомец, его похитивший, наконец дотащил Риза до своего лагеря, в котором уже сидит связанная Фиона, мошенница с Пандоры. Она осыпает Риза проклятиями и сомневается в правдивости его рассказа, и тогда бандит требует от нее рассказать свою версию тех же самых событий.

Фиона вместе со своей сестрой Сашей родились и выросли на Пандоре, в месте под названием Острая Лощина, и с детства они промышляли воровством и обманом. Однажды девочки неудачно попытались обокрасть старика по имени Феликс, такого же афериста и мошенника, как и они, и он решил приютить сестер и обучить для совместной работы в будущем.

069

История Фионы начинается с того, что Феликс готовит свою самую крупную аферу: он создаёт поддельный Ключ от Хранилища, который Фиона с помощью своей сестры должна продать Августу. Феликс также прикрепляет к рукаву Фионы небольшой револьвер с одной-единственной пулей, но напоминает, чтобы она использовала его только в крайнем случае. Фиона берет Ключ и отправляется на встречу с Августом в бар "Пурпурный Скаг". В переулке Пандора опять предстает во всей красе своих трущоб: мусор, бандиты, карлики-убийцы, можно забрать 100$ у умирающего от многочисленных ножевых ранений человека... А можно и не забирать - выбор за игроком. Перед входом в бар стоит вышибала Тектор Реднек, но его неумение читать и помощь сестры Саши помогает Фионе попасть в "Пурпурный Скаг".

112

Саша работает барменом у Августа, которому принадлежит этот бар, и она подготовила для сестры легенду: Фиона - археолог по имени Лидия Штраус, родом с планеты Эден 5, Ключ украла с раскопок на Эдене 6, и это далеко не все. Еле успев дослушать до конца быстрый рассказ сестры, Фиона становится свидетелем неприятной сцены - в баре появляется Август и дает понять, что он весьма опасный тип, на глазах у девушек убивая своего должника. Благодаря сестре Фиона успешно передает Ключ Августу, и Саша, продолжая играть роль его девушки, вместе с ним отправляется на место встречи с гиперионцами. Следом за ними на кара-вэне направляются Фиона и Феликс.

137

Из рассказа Фионы становится понятно внезапное неожиданное поведение Саши на сделке: она замечает ЭХО-глаз Риза и боится, что тот, просканировав "Ключ", заметит подделку. Феликс, подслушивая разговор в кара-вэне, быстро придумывает план: Фиона проберется туда и прикрепит небольшое устройство к ящику с Ключом, что поможет отключить ЭХО-глаз. Перед входом в вентиляцию, за плакатом Мокси, можно найти спрятанные 75$, а в зеленом ящике справа ещё 50$.

145

Фиона пробирается в комнату через вентиляцию, где спрятался Тень (которого можно прогнать или взять с собой), и, пока Саша отвлекает всех своей мнимой паникой, Фиона устанавливает ЭМИ-устройство. Сделав вид, что поверила гиперионцам, Саша отдаёт Ключ и уже сама убеждает Августа продать его, наблюдая за стоящим на коленях Ризом. И вот наконец Ключ в руках у гиперионца, но тут устройство создает низкочастотный электро-магнитный импульс, который временно отключает все механические устройства, в том числе не только глаз, но и руку Риза. Он роняет Ключ, тот разбивается, и герои понимают, что все это время перед ними была подделка.

152

В этот самый миг раздается музыка и через секунду стену проламывает главарь бандитов Боссанова на грузовике вместе с множеством психов. Герои оказываются в центре разборок бандитов и одного из Искателей Хранилища - Зер0, который пытается поймать Боссанову. Главарь бандитов обнаруживает кейс с деньгами, хватает его и уезжает. Август, поняв, что его надули, стреляет в Фиону. Если игрок ранее не подружился с Тенью, то тот попадет под пулю и погибнет, в другом случае пуля заденет прибежавшего Феликса в плечо. Фиона, сбегая, достаёт свой револьвер, и у игрока появляется выбор: выстрелить в Августа или сохранить пулю.

156

Саша бежит вслед за сестрой и Феликсом, и, запрыгнув в кара-вэн, они натыкаются на Риза и Вонна, которые пытаются угнать фургон. Спасаясь от разозленного Августа, они все вместе уезжают из города. Из-за недоверия к гиперионцам Фиона и Саша пытаются выкинуть их из кара-вэна прямо на ходу, но Риз предлагает им новую сделку - он поможет отследить кейс с деньгами. Связавшись с Иветт он узнает, что на Гелиосе его уже хватились и она не может с ним больше связываться, так как его ID отслеживают.

168

Риз решает использовать ID-чип, найденный в "Мире Интересностей" у профессора Накаямы, но, подключив его себе, Риз теряет сознание и, пока находится в отключке, слышит незнакомый ему насмехающийся голос. Очнувшись, он выходит из пустого фургона и видит, что компаньоны сидят на каменном уступе. Пока Риз находился без сознания, Вонн отследил кейс и тот привел их к заброшенной постройке Атласа, ныне являющейся логовом и местом проведения гонок у бандитов. Они замечают Зер0, который также идет по следу Боссановы. Им приходится разделиться: Риз и Саша спускаются через потайной люк под здание, а Фиона и Вонн остаются наверху из-за внезапно появившегося патрульного. Ризу и Саше сначала предстоит вырубить двух патрульных, где гиперионец сможет продемонстрировать чудеса силы и ловкости, а затем разобраться с панелью управлением лифтом, во время чего можно улучшить отношения с Сашей, если дать ей подержать дубинку-шокер и давать "правильные" ответы.

205

Чтобы активировать лифт, нужно выбрать один из трех параметров, текст которых сильно искажен. На самом деле, порядок абсолютно не важен, вне зависимости от выбора игрока Риз сначала выпустит скагов из клеток, затем включит сирену и, в конце концов, запустит лифт, получив саркастичные поздравления от неизвестного голоса в своей голове. Саша начинает отстреливать тварей, но на последнем скаге ее оружие клинит и героев в последнюю минуту от гибели спасает внезапно появившийся Зер0. Искатель Хранилища просит сообщить, если герои что-нибудь узнают о проекте Гортис. От ответа на его вопрос будет зависеть только смайлик, который он спроецирует на своем шлеме.

210

Фиона и Вонн в то же самое время забалтывают патрульного бандита. В итоге, тот записывает их на гонки и предоставляет машину, а также предлагает купить у него маски, среди которых есть маска Стива. В время подготовки к заезду герои видят на экране Боссанову с кейсом в руках. Он объявляет загадочный гиперионский кейс, который никто не смог открыть, наградой за победу в гонках, так что остается "всего лишь" победить в Смертельной Гонке 12000 или, как назвал её по-другому главарь бандитов - "Большая Гонка на Колесницах, Где Все Умирают". Перед выходом на арену с трассой к Фионе и Вонну присоединится местный псих, в процессе диалога с которым Вонн предупреждает Фиону о том, что кейс с деньгами может открыть только он сам, потому что в кейсе установлена бомба, связанная с биоподписью самого Вонна.

226

Теперь история всех четырех персонажей снова пересекается, так как Риз и Саша появляются в самом центре арены, поднявшись туда на лифте. Разъяренный Боссанова замечает Зер0 и поднимает награду за победу в гонках, при условии, что Искатель будет убит. Зер0 стреляет из снайперской винтовки в кейс и тот падает вниз, где его подбирает случайный псих на мотоцикле, а Риз и Саша вновь оказываются в переделке, пытаясь достать деньги и не умереть при этом. Когда герои прячутся в укрытии, Ризу звонит Васкес и предлагает сделку: предать Вонна и поделить деньги пополам. Пока игрок решает, что ответить Васкесу, один из психов хватает кейс и пытается сбежать, но тут его съедает огромный скаг, которого Ризу предстоит убить. Боссанова вмешивается в поединок, звуковой волной сбивая Зер0 и гигантского скага с ног. Ризу удается подобрать выроненный Зер0 меч и вспороть живот прыгнувшему на него скагу. Искатель возвращает свой меч, а Боссанова очередным выстрелом отправляет кейс на один из гоночных грузовиков, несущийся по трассе.

236

Вонн и Фиона догоняют этот грузовик, убивают всех нападающих психов и разделяются: Фиона запрыгивает на кузов грузовика, где установлен огромный кран, а Вонну удается запрыгнуть в кабину водителя, убив последнего. В результате кран грузовика цепляется за висящий в воздухе пульт управления Боссановы и пульт падает на дерущихся в центре арены Зер0 и главаря бандитов. Вылетевший с грузовика кейс с деньгами на лету из окна ловит Феликс на проезжающем мимо кара-вэне. Фиона спрыгивает на крышу кара-вэна и забирается внутрь.

238

Ее ждет большое разочарование: Феликс решил предать сестер и забрать деньги себе, однако внезапно кара-вэн сталкивается с другим грузовиком и они вылетают на обочину трассы. Феликс хочет сбежать с деньгами, пытаясь взломать кейс. У игрока есть выбор: предупредить Феликса о встроенной бомбе или нет. От этого выбора зависит судьба Феликса, но кейс с деньгами в любом случае взорвется.

Зер0 не без помощи своего навыка убивает Боссанову и скрывается, связавшись с Мокси и сообщив ей, что так и не нашел проект "Гортис". Теперь, когда деньги безнадежно потеряны, Ризу, Вонну, Фионе и Саше ничего не остается, как подбирать оставшуюся на арене добычу.

265

Неожиданно их находит Грузчик, но тут Риз проваливается под землю в неизвестную комнату, куда за ним спускаются и остальные. Герои обнаруживают, что это какое-то секретное помещение корпорации Атлас, заставленное различными прототипами, среди которых находят они две части неизвестного устройства. Риз и Фиона случайно соединяют их, и устройство открывает карту с символом Хранилища.

269

За спиной Риза неожиданно появляется обладатель неизвестного голоса - голограмма покойного бывшего директора Гипериона Красавчика Джека, объявляющая о том, что это и есть проект "Гортис".

Галерея[]

Основная статья: Zer0 Sum/Галерея

Видео[]

Tales_from_the_Borderlands_-_Launch_Trailer

Tales from the Borderlands - Launch Trailer

Advertisement