Три Рога-Долина (англ. Three Horns - Valley) – локация в игре Borderlands 2, доступ к которой открывается во время выполнения задания Дорога в Убежище.
Имеет переходы в локации Крепость Кровомесов, Три Рога-Водораздел, Пески, Пар и электричество «Левши», Холодильник. Есть одна станция перемещения.
Описание[]
Представляет из себя зеленую долину с большим количеством гейзеров и снежниками по краям локации. На западе локации находится мотель "Довольный Свин", который был заброшен и обесточен после того, как Кровомесы убили всех местных жителей. После восстановления питания (см. задание Мест нет), игрок получит доступ к доске объявлений и торговым автоматам.
Районы локации[]
- Мотель "Довольный Свин" – представляет из себя несколько домиков с насосной станцией, которая подает энергию в тачкомат, торговые автоматы и доске объявлений. В одной из комнат мотеля, судя по всему, проводился какой-то демонический ритуал. Имеет крайне заметную вывеску.
- Пещера шокирующих экспериментов – логово доктора Милосерда, в котором, кроме него, обитают психи.
- Трущобы Кровомесов – небольшое поселение вокруг главного входа в Крепость Кровомесов. Здесь можно встретить Жуткую Пасть.
- Залив расколотого черепа – залив с бандитскими постройками, где выполняется задание Ни дождь, ни снег, ни скаги.
- Ледяные источники – южная часть локации, заселенная, в основном, скагами.
Жители[]
Обычные враги[]
Особые враги[]
Задания[]
В этом разделе указаны задания, связанные с данной локацией. В разделе "Выдаются" указаны задания, которые берут начало в этой локации; а в разделе "Выполняются" находятся задания, для которых данная локация служит промежуточной или конечной.
- Выдаются:
- Идет Ледяной человек
- Мест нет (выполняется здесь же)
- Ни дождь, ни снег, ни скаги (выполняется здесь же)
- Таинственные болезни: НЛО (выполняется здесь же)
- Яркие огни летучего города (выполняется здесь же)
- Выполняются:
Сундуки[]
- Основная статья: Три Рога-Долина/Сундуки
Примечания[]
- Интерактивная карта
- В версии для PlayStation Vita происходит зависание игры при подъезде к переходу в локацию Пар и электричество «Левши». Решение: идти к нему пешком.