ФЭНДОМ


  • Доброго времени суток!

    Я конечно дико извиняюсь, но лично мне непонятна Ваша деятельность по замене скриншотов местоположения символов на практически полностью тождественные! Лично я вижу разницу только в названии файла и (в отдельных местах) в масштабе карты!!!

    Также мне не совсем ясен смысл замены описания местоположения символа описанием аналогичного содержания, но выраженного другими словами!!! В тех местах, где описание отсутствовало об этом речи не идет.

    И уж совсем не ясен мне смысл переноса закрывающих скобок спойлера!!! Вам так удобнее? Вы так лучше видите, где спойлер начинается и где заканчивается (лично я - нет)?

    Можете Вы пояснить мне, чем вызвана такая бурная деятельность, практически лишенная (на мой взгляд) здравого смысла?

    С уважением, Золотой Феникс (Сергей)!

      Загрузка редактора
    • Я руководствуюсь следующими соображениями, буду рад, если все будут их придерживаться:

      1. первым должен быть скриншот с картой, далее скрины из игры
      2. на скрине с картой не должно быть отвлекающих указателей: текущего задания (ромб), пользовательского указателя, указателей других игроков (кооп)
      3. указатель текущего местоположения на карте должен быть желтым (не черным) и максимально близко к центру экрана
      4. вся карта должна быть открыта, либо этого не должно быть видно на скрине
      5. масштаб карты должен быть оптимальным, чтобы с легкостью можно было привязаться к ориентирам, в первую очередь, ко входам или СБП
      6. на игровых скринах также нежелательно присутствие отвлекающих факторов: врагов или лута
      7. желательно делать скрины после прохождения всех заданий, чтобы не было видно целей заданий, либо следует сделать активным задание с коротким описанием цели
      8. общий вид игровом скрине должен содержать ориентиры для привязки к местности
      9. недопустимы скрины вплотную к символу
      10. если на скрине символ не виден, то следует обозначить его контрастной стрелкой
      11. если символ труднодоступен, то следует указать к нему путь
      12. предпочтительны скрины в светлое время игровых суток - это относится только ко второй части игры
      13. предпочтительны скрины из русской версии игры, т.е. с надписями на русском

      Если по существующему описанию мне не удалось найти символ, то я его дополняю личными комментариями, которые позволили бы мне его найти. Также, я исправляю грамматику и перестраиваю предложения, чтобы они звучали более литературно.

      Перенос скобок - безусловный рефлекс, если тебя это смущает, то больше не буду =)

        Загрузка редактора
    • В целом я могу согласиться, однако имею также ряд своих соображений по затронутой проблеме, поэтому отвечу по пунктам:

      1, полностью согласен, так и делаю

      2. склонен согласиться, но для этого нужно пройти игру хотя бы 1 раз (отсутствие целеуказателя активного задания). в остальном по этому пункту согласен полностью.

      3. согласен, но при этом нужно учитывать п.5

      4. согласен полностью

      5. согласен отчасти, поясню: для более точного указания местоположения кокретного чего-то (в данном случае символа) масштаб карты должен быть как можно крупнее (в этом случае более четко отображаются мелкие детали карты, что дает более точную привязку к точке на местности), но при этом необходима однозначная привязка к общему виду карты, не обязательно ко входам или СБП, это может быть и специфический для данной локации изгиб границ карты (в частности, для второго символа на склона жалости (в машинном зале) это может быть территория, непосредственно прилегающая к машинному залу, при этом максимального охвата территории (с привязкой ко входу или СБП) не требуется).

      6. согласен полностью

      7. согласен полностью (учитывая п. 2)

      8. согласен с небольшой оговоркой: в некоторых местах это может оказаться невозможным ввиду тесноты помещения

      9. согласен полностью (маленькое замечание: на ваших скринах стрелка имеет малоконтрастный красный цвет и маловата по размерам, без обид - это факт) в качестве примера могу привести вот этот мой скрин в центре героизма (сделан с помощью "Скриншоты в Яндекс.Диске"):

      Оф джека (симв)

      10. согласен полностью

      11. согласен, однако в данном случае вопрос касается только ПреСиквела, и поскольку день и ночь на Элписе практически не различаются, то этот пункт можно опустить ))

      Также могу высказать еще одно соображение на эту тему:

      12. если символ находится в углу помещения, то логично было бы, чтобы стрелка указателя положения игрока на карте указывала бы именно в направлении этого самого угла. Вы не находите, что это было бы более четкое указание направления расположения символа?

      По существу описаний скорее тоже соглашусь, но позволю себе одно замечание: прошу, при перестройке предложений в литературную форму, следить за тем, что вы пишете - иногда проскакивают казусы вроде "слева входа" (цитата из текста вашей правки по промкомплексу Титан) или "общий вид игровом скрине" (п.8 вашего поста, можете сами убедиться xD) и избегать малопонятных (на первый взгляд) аббревиатур типа СБП (лучше будет написать "телепорт", т.к. новички в игре могут не сразу понять, что это такое: это можно расшифровать и как Служба Безопасности Пандоры например). 

      И, наконец, по переносу скобок - был бы вам очень признателен ))

      На этом у меня все. Думаю, вопрос можно считать исчерпанным?

        Загрузка редактора
    • Думаю, да. И давай на ты.

      Забыл еще один момент: 14. при захвате игрового скрина желательно, чтобы оружие находящееся в руках закрывало собою как можно меньше пейзажа, т.о. подойдет почти любое оружие без прицела, а идеальный вариант - вообще без оружия.

      По поводу п.9 - да, иногда бывает плохо видно, но это, что называется, почерк мастера - я всегда использую красные стрелки. Ты, например используешь желтые, пусть в этом будет отличие наших подходов.

      По поводу п.12 - скорее согласен, учту, но на самом деле не имеет значения.

      Описание в Титане исправил, это опечатка, мог бы и сам поправить, раз заметил ;)

        Загрузка редактора
    • От Dimon485:
      Думаю, да. И давай на ты.

      Описание в Титане исправил, это опечатка, мог бы и сам поправить, раз заметил ;)

      Можно и на ты )) Описание не стал пока править ввиду твоей бурной деятельности из-за возможного конфликта правок - в более спокойной обстановке потом все переработаю))

      По поводу п.9 - ну что же, кто как привык )) Как говорится: на вкус, на цвет - все фломастеры разные. Вот в этом случае они у нас и разные (по цвету) )))

      По п.14 - тоже соглашусь, учту ))

      А вот по поводу п.12 - кому как, но лично мне кажется, что в этом случае это все же имеет значение по указанной выше причине.

      Кстати, еще один момент по привязке карты к местности и масштабу карты:

      15. в случае, когда символ находится в непосредственной близости от выхода с карты, (промкомплекс титан, центр героизма и т.п.) масштаб карты на скрине может быть минимальным (максимальная детализация участка карты) но при этом должно быть видно, к какому именно выходу идет привязка (в момент снятия скрина курсор в игре должен находиться на значке перехода - в этом случае на карте отображается краткое описание выхода, оптимально, если это описание будет вне границ карты)

        Загрузка редактора
    • А вообще, по сути в скором времени скрины похоже вообще не понадобятся, т.к. в данный момент я веду переговоры с автором видео по этим символам )) Так что на этом данную тему можно уже потихоньку сворачивать, согласен? ))

        Загрузка редактора
    • NDX

      Скриншоты пригодятся для тех, у кого медленный интернет или ограниченный трафик.

        Загрузка редактора
    • От NDX:
      Скриншоты пригодятся для тех, у кого медленный интернет или ограниченный трафик.

      Тоже верно, это я упустил из виду. Так что всё отаётся как есть: скрины + видео(когда оно будет) )))

        Загрузка редактора
    • А мне например видео вообще не нравятся, там много лишнего, типа "привет, с вами крутой летсплейер, сегодня мы..." тьфу! Напротив, на скринах все четко, быстро и по существу.

      Насчет п.15 - это частный случай уже обозначенных положений, в любом случае, в каждой ситуации следует подбирать наиболее подходящий масштаб.

        Загрузка редактора
    • По видео: Да, согласен, в "прохождениях" действительно много муры, однако в данном случае (по крайней мере на мой взгляд) в добавленных видео нет ничего лишнего - никаких комментариев, только карта в разных масштабах с привязкой к месту, общий вид окрестностей в игре, и путь подхода. Если символ не один, лишний путь прохода между символами отсутствует, только непосредственно сами символы. Так что в данном случае ты несколько несправедлив к видео ))

        Загрузка редактора
    • Действительно, эти ролики неплохи, но все же скрины быстрее.

        Загрузка редактора
    • ну если в том плане, что к примеру 2 уже есть, а нужен 3-й - то да )))

        Загрузка редактора
    • Закончил с символами. Слушай, Феникс, а опиши подробней, что у тебя происходит с символом на заводе? У меня появляется надпись обнаружить, но при нажатии кнопки ничего не происходит, именно это я и пытался изложить, когда исправлял твое примечание, исходя из которого, символ можно обнаружить (т.е. надпись должна поменяться на "обнаружить повторно"), но за него не ставят галочку в списке достижений и соответственно не дают очки безбашенности.

        Загрузка редактора
    • А мне дали очки за его обнаружение, когда я с фениксом играл, но в списке достижений оно не высветилось всё равно, а знак уже подписан "обнаружить повторно".

        Загрузка редактора
    • Димон485, словами описывать долго - в комментах завода Титан моё видео посмотри, это для варианта соло. Когда были там с 007|ok| в паре, он как-то умудрился обнаружить (хотя в его варинте присоединившегося на месте символа была гладкая стена - самого символа в этом случае не видно, хотя надпись "обнаружить" при наведении на место, где должен быть символ, появляется) и получить очки б/башенности, но в таблице у него не отображено это и ему уже как раз пишет "обнаружить повторно". У меня же до сих пор пишет "обнаружить"

        Загрузка редактора
    • Ну так может и в статье укажем описание для соло?

        Загрузка редактора
    • Я тут посмотрел, как я оформил вторую часть... так там скрин с картой на последнем месте. Это провал. Щас все исправлю...

        Загрузка редактора
    • От Dimon485:
      Я тут посмотрел, как я оформил вторую часть... так там скрин с картой на последнем месте. Это провал. Щас все исправлю...

      =))) И на старуху бывает проруха =))) (без личностей - поговорка такая xD)

        Загрузка редактора
    • От Dimon485:
      Ну так может и в статье укажем описание для соло?

      Оставим как есть пока - я в Баги Borderlands: TPS его описывал в относительном соответствии с терминами в статье достижений. Там досконально расписал в чем заключается этот баг.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.