ФЭНДОМ


  • Предыдущая серия

    вниз 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
    

    tlocmission обновлён. Вроде бы всё учёл: можно указать дополнительные миссии, которые нельзя сгрести автоматом, а также игру, если вдруг надо будет отфильтровать миссии по игре (если лока встречается в разных играх под одним именем, а нужно показать миссии только одной игры).

    Принимаются заявки на имена параметров, пока не поздно.

    Использовать просто: ляпнуть на страницу{{tlocmission|mode=auto}} и надеяться на лучшее.

      Загрузка редактора
    • От Fngplg: tlocmission обновлён. Вроде бы всё учёл: можно указать дополнительные миссии, которые нельзя сгрести автоматом, а также игру, если вдруг надо будет отфильтровать миссии по игре (если лока встречается в разных играх под одним именем, а нужно показать миссии только одной игры).

      Принимаются заявки на имена параметров, пока не поздно.

      Использовать просто: ляпнуть на страницу{{tlocmission|mode=auto}} и надеяться на лучшее.

      Ого, круто. Спасибо.

        Загрузка редактора
    • Допилил до поддержки пустого поля локи выполнения. Теперь работает так же, как шаблон задания: если поле пусто, то считается, что миссия выполняется в локе взятия.

      зы и не надо лепить квадратные скобочки вокруг локации выполнения, если она только одна - это огорчает автоабзац.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Допилил до поддержки пустого поля локи выполнения. Теперь работает так же, как шаблон задания: если поле пусто, то считается, что миссия выполняется в локе взятия.

      зы и не надо лепить квадратные скобочки вокруг локации выполнения, если она только одна - это огорчает автоабзац.

      Понял.
      Кстати шаблон не отработал на двух страницах (пока закомментил список заданий который там был):

        Загрузка редактора
    • Требую забанить ёлочные кавычки и прочие извращения именах. Дпл их тупо не переваривает. И если к кавычкам я присобачил костыль, то что делать со слешем в палубе, я в душе не представляю.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Требую забанить лапочные кавычки и прочие извращения именах. Дпл их тупо не переваривает. И если к кавычкам я присобачил костыль, то что делать со слешем в палубе, я в душе не представляю.

      Мысль разумная. А для локации со слешом получается нужно вручную собирать список заданий? Или может как-то на уровне кода присвоить имя "палубе 13 1/2" значение "палуба 13 12" что бы оно нормально отработало?

        Загрузка редактора
    • Там нет никаких особых кодов: всю работу по сбору данных выполняет дпл, а я просто расфасовываю результаты по разделам. А чтобы получить нужную инфу, не сожрав при этом все ресурсы, надо точно указать, что нужно. И когда дпл в качестве имени страницы получает "Станция «Гелиос» (локация)", то ему начинает рвать башню и он видит то ли "Станция <Гелиос> (локация)", то ли "Станция &_lt;Гелиос&_gt; (локация)" и ни одна из этих станций почему-то не находится.

      Со слешем в имени ещё веселее: "Палуба 13 1/2" - это на самом деле подстраница "2" страницы "Палуба 13 1". Вот и живите с этим теперь.

      Зы слеш тоже поправил вчера, но и он, и всякие левые символы ещё могут аукнуться в будущем. Так что лучше не создавать больше таких затейливых страниц.

      ззы файлы с плюсиками в именах тоже юзать низзя: галерея забагована и не умеет нормально работать с ними и неизвестно, когда починят.

        Загрузка редактора
    • Для создания страниц навыков персов для BL3 нужны Значки
      Аугментаций
      Навыков элементарного урона

        Загрузка редактора
    • сделала черновик с деревом навыков Амары. на основе изображения в статье персонажа. есть иконки из английской вики , но это меленькие картинки, некоторые с кривой обрезкой, плюс нет еще офф. перевода. Пусть черновик пока лежит, или сделать статью?

        Загрузка редактора
    • Для дерева навыков нужны статьи по каждому отдельному навыку же. Они уже есть?

        Загрузка редактора
    • отдельных статей нет. могу начать делать черновик. но опять же- нет иконок навыков, нет офф. перевода.

        Загрузка редактора
    • Мне кажется лучше подождать чего официального и точного, что бы потом работу не переделывать. Игра вроде еще не ушла на золото, т.к что еще могут быть изменения.

        Загрузка редактора
    • Зачем правила вернули? Большинство высказалось за их удаление: Тема:126632#47. Если хочется вернуть, то надо таки голосовать. Потому что я не хочу повторения описанной выше ситуации.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Зачем правила вернули? Большинство высказалось за их удаление: Тема:126632#47. Если хочется вернуть, то надо таки голосовать. Потому что я не хочу повторения описанной выше ситуации.

      Я забыл почему. Но специально вернул их что бы они просто БЫЛИ из-за инцидента с "Крестинским, 51". Можете ими не пользоваться. Но как потом объяснять сотрудникам Фэндома что у нас тут всё "по-понятиям", а не как в нормальном обществе - по правилам, я тогда не знаю.

        Загрузка редактора
    • Даже если мы не будем использовать их, то их будут использовать против нас. Как уже было сказано: правил на все случаи не напасёшься.

      По поводу случая с крестинским: здесь всё то же самое, что и с сегой. Вот прямо один в один: хочется забанить, но нет формального повода, для чего подтаскиваем правила. Мы это уже проходили: минус участники; ндх и я - злодеи по факту соблюдения правил. Кроме того, по поводу правок, за которые ты выдал бан крестинскому, ндх озвучил своё мнение и здесь я с ним согласен: сам факт набивания ачивок не важен (ачивки же и придуманы для набивания), важно то, как именно они набиваются. Если правки хорошие, улучшающие статьи, то пусть будут. Даже если это одна запятая в день - это исправленная ошибка. За год это даст 350 исправленных ошибок. Стоит нескольких набитых ачивок, как по мне. А за бесполезные правки можно забанить и без правил.

      Кроме того, помощники - разумные люди. Если причина для бана есть, то они её поймут, даже если на вики не будет никаких правил. Если же причины нет, то надо мужественно это признать и принять, а не придумывать какие-то правила.

        Загрузка редактора
    • Что случилось с логами Вики? Кто сломал, признавайтеС.

        Загрузка редактора
    • Никто. Просто по дефолту показывает только сотню последних изменений, а я грохнул страницу с 96 подстраницами. Почему-то удаление каждой страницы - это отдельное событие.

        Загрузка редактора
    • У меня есть идея переименовать Три Рога-Долина и Три Рога-Водораздел и их подстраницы на варианты "Три Рога - Долина" и "Три Рога - Водораздел" (т.е. с пробелами между тире), как сейчас с локациями Сердце Пустыни - Бесплодные земли и Сердце Пустыни - Кладбище. Я ничего в шаблонах не поломаю? Или может даже это ботом можете сделать?

        Загрузка редактора
    • Забавный факт: локация называется "долина Три Рога", а "Три Рога - Долина" - это обозначение места в телепортаторах; заглавные буквы в каждом слове - правила инглиша. То биш есть местность "три рога", а там уже долина и водораздел, которые не являются именами собственными - это просто долина в трёх рогах и водораздел в тех же рогах.

      В общем, это должно быть "Три Рога: долина" и "Три Рога: водораздел". ну и пустынями так же.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#18
      Я ничего в шаблонах не поломаю? Или может даже это ботом можете сделать?
        Загрузка редактора
    • Поломаешь, конечно. Ботом можно.

        Загрузка редактора
    • Посоветуйте, пожалуйста, есть ли место на вики обновлениям на офф сайте "Ways to play:character_name". Записала пачку инфы в статью Моуз, а теперь смотрю, что не к селу ни к городу. А инфа вроде небессмысленная.

        Загрузка редактора
    • Это краткие описания персонажа и скиллов, собранные на одной странице. У нас у каждого скилла своя страница, как и у персонажа.

        Загрузка редактора
    • У нас больше тысячи страниц с вариантами, которые за прошлый месяц просмотрели около полусотни человек. Из 1.8 миллионов.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: У нас больше тысячи страниц с вариантами, которые за прошлый месяц просмотрели около полусотни человек. Из 1.8 миллионов.

      Ну и? Не делать их теперь? К чему это, если это и так было понятно.

        Загрузка редактора
    • Да, не делать. Не нужны же.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Ну, не знаю, не мешает же. Где-то же людям надо хвастаться. Просто хотя бы мутное месиво отсеивать.

        Загрузка редактора
    • От NDX: Ну, не знаю, не мешает же. Где-то же людям надо хвастаться. Просто хотя бы мутное месиво отсеивать.

      Так же думаю. Всё равно выйдет Б3 и люди побегут хвататься добытым на Вики и будут тупо лить в комменты в новых страницах предметов. Пусть уж хоть галереи под это будут.

        Загрузка редактора
    • Один добрый друг надюхи (ворон) пожаловался на наши стили деревьев скиллов, поэтому пришлось использовать запасной вариант: таблицы уменьшены до 75%, всплывающие подсказки для них увеличены до 130% (от 75). Смотрится вроде бы норм. Альтернатива: прокрутка.

      зы карты тоже сломались, но как их чинить - без понятия.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Может сделать разворачивание на всю страницу при щелчке по контенту? Ну, типа, чтобы загружалась со всем вики-барахлом, а по щелчку выглядело по-человечески.

        Загрузка редактора
    • Засунул карту в контейнер и она поехала. Правая часть, та, что не влезает на экран, сдвинула надписи (или иконки) куда-то в пампасы.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#31
      Засунул карту в контейнер и она поехала. Правая часть, та, что не влезает на экран, сдвинула надписи (или иконки) куда-то в пампасы.

      Зачем засовывать куда-то карту? Есть же <article id="WikiaMainContent" class="WikiaMainContent"> - поверх него выводить что-нибудь вроде полупрозрачного блока с надписью "Щелкните, чтобы развернуть", по щелчку - менять у этого мэйнконтента аттрибут width на 100%. На определенном списке страниц, конечно.

      От Fngplg:#29
      Один добрый друг надюхи (ворон)
      Кстати, ты с ним больше дружил. Так что, считай, он тебе на спину плюнул, а не мне {{emo|(cool)}}
        Загрузка редактора
    • Поверх низзя. Можно рядом с "включить..." на карте и левее\правее списка скинов на дереве. Ну или ещё где-то в контенте.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#33
      Поверх низзя.
      Почему? Какая формулировка там?
        Загрузка редактора
    • Нарушение политики настроек же и прочей фигни. Первый дочерний элемент у wikiaarticle вообще выделен под рекламу. Нельзя просто так взять и перекрыть часть страницы.

        Загрузка редактора
    • Можно включать тестовый режим и смотреть. Кнопки должны быть на всех деревьях и всех (всех одной) картах.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#36
      Кнопки должны быть на всех деревьях и всех (всех одной) картах.
      Присобачил на остальные страницы с картами, работает отлично. Раз так все теперь просто, то может добавить на страницы с обилием таблиц - префиксы, скины и пр.? Мне кажется, такие страницы будут лучше выглядеть в развернутом виде.
        Загрузка редактора
    • Скины собраны в таблицы с расчётом на дефолтную ширину, так что их растягивание только ухудшит вид. Растягивание префиксов тоже не улучшает картину: смотрел на префиксы бл1, там часть таблиц вообще не отреагировала, зато растянутый на всё окно текст смотрелся... Специфически. Вообще текст на 100% ширине смотрится плохо на всех страницах.

      Нашёл, где можно применить растягивание: на страницах легендарных\уникальных шмоток - они почти полностью состоят из одной таблицы, в которой много всего. Растягивание помогает. Ещё можно посмотреть на страницы класс модов, но там 100% ширина не очень эффективна, тк таблицы относительно маленькие и нормально смотрятся и в дефолтном размере.

        Загрузка редактора
    • блог о категориях. Перевод мб будет на руцентрале.

      там есть несколько здравых идей, которые я бы применил, если нет возражений:

      1. переименовать верхнюю категорию (обзор) в название вики.
      2. блоки ссылок в инфобоксах (скины, реплики...) всунуть в тег навигации.
      3. добавить краткое описание категориям.
        Загрузка редактора
    • 1. Можно. 2. Нужен пример, не очень понимаю о чём ты. 3. Тоже можно.

        Загрузка редактора
    • 2: открой лилит и майя (у них разное кол-во ссылок) и вместо инфобокса "персонаж" попробуй "персонаж/draft".

      Пока не знаю, можно ли вменяемо (без дивов по углам) сделать отступы слева\справа без привлечения стилей сайта.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#39
      переименовать верхнюю категорию (обзор) в название вики.

      В общем-то разумно.

      От Fngplg:#41
      2: открой лилит и майя (у них разное кол-во ссылок) и вместо инфобокса "персонаж" попробуй "персонаж/draft".
      Отступы меньше?
      От Fngplg:#39
      добавить краткое описание категориям.
      Разве что спорным и без самоописывающего названия. Для категорий вроде "Легендарные пистолеты Borderlands" мне кажется, это бессмысленное занятие.
        Загрузка редактора
    • Отступов там нет, а добавление их просто двигает текст вбок. Я не смог этот див застилячить нормально.

      Необходимость текста для категорий объясняется в блоге тем, что когда поисковик будет индексировать категорию, то он захочет стащить оттуда и кусок текста. Если никакого текста не будет, то "the Category shows up in a confusing mess of code on search engine results pages" (пример источник). То есть всё-таки надо будет как-то что-то придумывать, чтобы гуглу было что показать страждущим. Причём так, чтобы не было повторяющегося текста, ибо это тоже плохо.

      Вообще с повторяющимися блоками (спискота вида "другие такие вещи") надо будет как-то разбираться по-серьёзному.

        Загрузка редактора
    • https://borderlands.fandom.com/ru/wiki/Атлас?diff=316894&oldid=313688

      Нужны новые поля в инфобоксе или эти правки не там сделаны?

      Я считаю, что это лишнее, тк инфобокс становится длиннее, а особо полезной инфы там нет - это всё можно и в статье написать.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#44
      Нужны новые поля в инфобоксе или эти правки не там сделаны?
      Раз уж есть основатель, то можно и директора добавить, наверное.
        Загрузка редактора
    • Священный скрипт, подтягивающий задания, не заполнил в статье про Убежище задания из допа "Командир Лилит" .

        Загрузка редактора
    • От Iriscream: Священный скрипт, подтягивающий задания, не заполнил в статье про Убежище задания из допа "Командир Лилит" .

      На какой именно странице? Райское убежище - есть.

        Загрузка редактора
    • просто Убежище.

      https://borderlands.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B5

      см. задания

      А Рис так и будет СЕО без фамилии ? статья про "Атлас" в инфобокс подтягивает линку на Риса, вроде как уже на офф сайте борды его фамилия засветилась, а мы всё никак не начнём уважаемого человека по фамилии величать.

        Загрузка редактора
    • про Райское Святилище понятно. Думаю, нужно оставить ссылку в статье про Убежище

        Загрузка редактора
    • О каких именно заданиях идёт речь? Насколько я помню, в самом убежище нет никаких заданий из дополнения.

        Загрузка редактора
    • Я тоже не понимаю о чем речь. Та локация, в которую мы попадаем когда в первый раз телепортируемся в это дополнении это НЕ Убежище, это Битва за Убежище. И там тоже все ок. Так что не вижу ошибок.

        Загрузка редактора
    • Спасибо, я уже поняла, что лор и викификация это разные вещи.

        Загрузка редактора
    • По бл3 стали появлятся статьи, в связи с чем повторяю вопрос: такая структура всех устраивает?

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: По бл3 стали появлятся статьи, в связи с чем повторяю вопрос: такая структура всех устраивает?

      Не совсем понимаю о чем ты. У меня как ни крути не отображается та старая версия навигации вики на которую ты дал ссылку, поэтому не могу оценить. Хотя бы в двух словах опиши какие перестановки.

        Загрузка редактора
    • Нажми "править" около правой версии. Там - предпросмотр. вот такое: https://snipboard.io/GDrWdo.jpg

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Нажми "править" около правой версии. Там - предпросмотр. вот такое: https://snipboard.io/GDrWdo.jpg

      Ага понял. В общем, по сути, ты хочешь просто поменять БЛ:ТПС на БЛ3. Я в целом не против, но сделал бы это позже, т.к. у нас будет почти пусто в разделе БЛ3 (в отличие от БЛ:ТПС).

      оффтоп: А куда НДХ пропал, не знаешь?

        Загрузка редактора
    • Тпс - самая непопулярная из четвёрки, поэтому ею придётся пожертвовать рано или поздно. Конечно, можно сделать так же, как у всяких там тесов: в верхнем меню самая свежая игра, а остальные менюшки - про всякое разное. Но это очень сильно всё изменит, да и вообще будет непривычно.

      А ндх разве пропадал? На этой неделе был и на вики, и в дискорде.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Тпс - самая непопулярная из четвёрки, поэтому ею придётся пожертвовать рано или поздно. Конечно, можно сделать так же, как у всяких там тесов: в верхнем меню самая свежая игра, а остальные менюшки - про всякое разное. Но это очень сильно всё изменит, да и вообще будет непривычно.

      А ндх разве пропадал? На этой неделе был и на вики, и в дискорде.

      Я дискорд не чекаю, там делать нечего. А на вики что-то я не помню что бы он мелькал. Ну ладно, живой хотя бы.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#56
      оффтоп: А куда НДХ пропал, не знаешь?
      Заглядываю время от времени. Как сломают - буду заглядывать чаще {{emo|(wink)}}
        Загрузка редактора
    • От NDX:

      От SolomonXIII:#56
      оффтоп: А куда НДХ пропал, не знаешь?
      Заглядываю время от времени. Как сломают - буду заглядывать чаще {{emo|(wink)}}

      А то мало ли, вдруг Борду 3 купил, сидит, играет {{emo|(happy)}} Но неееет, весь админский состав без игры {{emo|(laughing)}}

        Загрузка редактора
    • NDX

      Ну, у меня она вообще $50 стоит. За такие деньги и без русской озвучки чёт вообще никакого желания покупать нет.

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • Парни, нужно уже подправить шаблон оружия. Что бы набор стихий для бл3 нормально отрабатывал при написании "Любая" (огонь, шок, коррозия, холод, радиация). Значок самой радиации нужен, а также лого CoV в графе производитель.

        Загрузка редактора
    • В бл3 есть холод?

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: В бл3 есть холод?

      Да.

        Загрузка редактора
    • А ещё в новом шаблоне

      не все строчки влезают. Гляньте.
        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#63
      Значок самой радиации нужен, а также лого CoV в графе производитель.
      Как он на карточке выглядит?
      От SolomonXIII:#66
      не все строчки влезают.

      Добавил CoV в шаблон. Только в нем проблема?

        Загрузка редактора
    • Что значит "не все строчки влезают"? Я вижу все ссылки, которые есть в шаблоне.

        Загрузка редактора
    • От NDX:

      От SolomonXIII:#63
      Значок самой радиации нужен, а также лого CoV в графе производитель.
      Как он на карточке выглядит?
      От SolomonXIII:#66
      не все строчки влезают.

      Добавил CoV в шаблон. Только в нем проблема?

      Радиация выглядит как обычный желтый значок радиации в кружке. Вот пример.

      Да, только КоВ не подцеплялся. Спасибо.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#69
      Радиация выглядит как обычный желтый значок радиации в кружке. Вот пример.
      Готово.
        Загрузка редактора
    • От NDX:

      От SolomonXIII:#69
      Радиация выглядит как обычный желтый значок радиации в кружке. Вот пример.
      Готово.

      Спасиб.

        Загрузка редактора
    • Шаблон стихий стал слишком сложным ещё во времена тпс, а с приходом бл3 ему точно не станет легче. Поэтому я написал модуль, который делает то же самое, но легче для восприятия. По крайней мере мне так кажется. Вот модуль: module:element. Он сейчас используется в черновике шаблона стихии: template:стихия/draft. Для проверки надо просто добавить /draft к шаблону стихии, никакие параметры менять не надо, ессно.

      Я бы сильно хотел перейти на этот модуль, тк он реально проще. Но здесь есть проблема: его (как минимум его конфигурацию) должен понимать кто-то ещё. На всякий случай.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Посмотрел, начало и правда понятное для последующего добавления. А вот дальше... Тебе придется какие-то курсы для нас, даунов, открывать.

      Мне кажется легче попробовать упростить текущий.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Кстати, а можно как-то приделать уменьшение шрифта в редакторе для шаблонов? Чтобы влезало побольше ифов и свитчей.

      Хотя, если не влезает, то наверное, лучше не в браузере такое редактировать. Все, я передумал. {{emo|(happy)}}

        Загрузка редактора
    • NDX
      От NDX:#73
      Посмотрел, начало и правда понятное для последующего добавления. А вот дальше... Тебе придется какие-то курсы для нас, даунов, открывать.
      Нет, ни черта непонятное начало.
      ['borderlands'] = 'borderlands',
      ['borderlands 2'] = 'borderlands 2',
      ['borderlands: the pre-sequel'] = 'borderlands: the pre-sequel',
      ['borderlands 3'] = 'borderlands 3'
      
      ['шлак.borderlands 3'] = { 'холод', 'радиация' }
      

      Наркомания какая-то.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Кстати, вот это

      {{#dpl:debug=0|allowcachedresults=1|mode=userformat|ordermethod=titlewithoutnamespace|includesubpages=false|count=1|namespace={{!}}10{{!}}14|title={{san|{{{модель|}}}}}|format=,[[:%PAGE%|%TITLE%]],|noresultsheader={{{модель|}}}}}

      Может засунуть эту колбасу в шаблон? FindLink какой-нибудь.

        Загрузка редактора
    • Парни, а сделайте параметры "доп. стихия" в шаблон:Оружие исчисляемой (с цифрами на конце). Нужно как минимум для этой статьи - Четвертователь. А еще в шаблоне Оружия в разделе описания использования шаблона не указано что такой параметр, как "доп. стихия" существует как таковой.

      И еще просьба, неплохо было бы определиться с цветовой гаммой радиации. Как вариант, взять стиль от холода и накинуть на него зелено-желтый цвет. Ну или придумайте еще чего-нибудь такое.

        Загрузка редактора
    • Ну и на радиацию уже круто было бы, если реагировал шаблон и закидывал в категорию радиация.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#77
      И еще просьба, неплохо было бы определиться с цветовой гаммой радиации. Как вариант, взять стиль от холода и накинуть на него зелено-желтый цвет.
      Я не понял как это должно выглядеть. Оно вроде и так желто-зеленое и выглядит как радиация... {{emo|(confused)}}
      От SolomonXIII:#78
      Ну и на радиацию уже круто было бы, если реагировал шаблон и закидывал в категорию радиация.
      Дописал радиацию.


      От SolomonXIII:#77
      арни, а сделайте параметры "доп. стихия" в шаблон:Оружие исчисляемой (с цифрами на конце). Нужно как минимум для этой статьи - Четвертователь.
      Что будет в этом поле? Есть поле "множитель", не пойдет?
        Загрузка редактора
    • NDX
      От NDX:#79
      Что будет в этом поле? Есть поле "множитель", не пойдет?
      А, понял. допстихия1, допстихия2. Мне кажется, лучше разбить на части значение допстихии. Но это к Фнг уже.
        Загрузка редактора
    • Если написать {{цвет|радиация}}, то цвет не подставляется - его нет. Надо придумать.

      Доп. стихии должны выглядить примерно как в статье Громовой огонь, только еще одна стихия будет плюсоваться. Ну я так вижу. Не очень понял что вы там хотите разбить, сами решайте как лучше, но мне очень хотелось бы что бы на странице Четвертователя было примерно так Радиация + Коррозия + Огонь, ну и соответствующие категории подставились, такие как Предметы с дополнительной стихией, а также каждая из стихий отдельно.

        Загрузка редактора
    • От NDX:#73
      легче попробовать упростить текущий
      Я попробовал: пересобирал стихии не по стихиям, а по играм, чтобы вышло меньше вложений. Не получается. Всё равно выходят кучи ифов в кучах ифов в кучах скобок.
      От NDX:#75
      Наркомания какая-то
      Добавил комментариев. Должно стать понятнее. В принципе, смутивший тебя список игр вот прямо сейчас не нужен. Но я его сделал на тот случай, если надо будет что-то изменить в логике (сделать имена игр ссылками на другие игр или ещё какую-нить фигню, которая может всплыть по мере расширения франшизы).
      От NDX:#80
      А, понял. Допстихия1, допстихия2. Мне кажется, лучше разбить на части значение допстихии. Но это к Фнг уже.
      О чём речь? В бл3 разные стихии имеют свой множитель? То есть у шокового пп "шок х1", а у того же пп, но с огнём, - "огонь х2"?
        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#81
      Если написать {{цвет|радиация}}, то цвет не подставляется - его нет. Надо придумать.
      Шаблон цвета умеет радиацию ещё с лета. Другое дело, что стиля для неё ещё нет.
        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#82
      О чём речь? В бл3 разные стихии имеют свой множитель? То есть у шокового пп "шок х1", а у того же пп, но с огнём, - "огонь х2"?
      Нет, я спутал, что имелось в виду. Там, как я теперь понимаю, может быть несколько дополнительных стихий. Исчисляемость означала это количество допстихий, а не какие-то конкретные числа возле них.
        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#82
      Добавил комментариев. Должно стать понятнее. В принципе, смутивший тебя список игр вот прямо сейчас не нужен. Но я его сделал на тот случай, если надо будет что-то изменить в логике (сделать имена игр ссылками на другие игр или ещё какую-нить фигню, которая может всплыть по мере расширения франшизы).
      Все равно какой-то мозголомный синтаксис - какие-то массивы, какие-то функции. В общем, ты же не на смертном одре?
        Загрузка редактора
    • От NDX:#84
      может быть несколько дополнительных стихий
      Можно по-быстрому присобачить заплатку: если в поле "доп. Стихия" есть плюсик, то выводить как есть, без ошаблонивания. То есть в доп стихию надо будет писать {{стихия|шок}} + {{стихия|шлак}}
      От NDX:#85
      Все равно какой-то мозголомный синтаксис - какие-то массивы, какие-то функции
      Там всё просто же: добавляешь новую игру и добавленные ею стихии в соответствующие списки, потом делаешь список стихий конкретно для этой игры. Этого уже хватит, чтобы всё работало. Вообще те списки нужны только для "любая..." и для изменения поведения в зависимости от типа предмета. Выдавать значки отдельных стихий модуль будет, даже если вообще ничего не будет знать про игру.
      От NDX:#76
      Может засунуть эту колбасу в шаблон? FindLink какой-нибудь.
      Можно. Но я не просто так пихал это вот в таком виде: в разных шаблонах используются разные параметры - надо будет просмотреть все, чтобы нормальный шаблон на выходе получился. А ещё эта колбаса оказалась глючноватой: сейчас это маскируется толпами ифов в шаблоне стихии, а без них есть ненулевая вероятность получить вместо значка стихии страницу с её описанием. Всю страницу {{emo|(happy)}} в общем, там сначала надо разобраться с неймспейсами и с причиной, по которой я запросил поиск стихии по нулевому неймспейсу (в статьях). Сейчас я уже не помню зачем, но причина, видимо, была.
        Загрузка редактора
    • Парни, а вы можете сделать в будущем так, что бы в инфобоксе Оружия менялось лого производителя в зависимости от части? Например, Сажатель-на-кол (Borderlands 3). У Панголина в третьей части новое лого (его пока нет у нас на вики, поэтому и написал в будущем), а в шаблоне оно из бл2. Можно у англоколлег поискать или в ресурсах игры, которые НДХ уже где-то раздобыл)

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII: Если написать {{цвет|радиация}}, то цвет не подставляется - его нет. Надо придумать.

      Доп. стихии должны выглядить примерно как в статье Громовой огонь, только еще одна стихия будет плюсоваться. Ну я так вижу. Не очень понял что вы там хотите разбить, сами решайте как лучше, но мне очень хотелось бы что бы на странице Четвертователя было примерно так Радиация + Коррозия + Огонь, ну и соответствующие категории подставились, такие как Предметы с дополнительной стихией, а также каждая из стихий отдельно.

      И что с этим решили?

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII: Парни, нужно уже подправить шаблон оружия. Что бы набор стихий для бл3 нормально отрабатывал при написании "Любая" (огонь, шок, коррозия, холод, радиация). <...>

      И с этим? А то уже подзапаривает писать гармошку из стихия1 = любая, кроме взрыва; стихия2 = холод; стихия3 = радиация; стихия4 = без стихии.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#88
      И что с этим решили?
      Обсуждение прямо в этой теме. Ты не читал, что ли? Пролистай немного вверх.
        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#89
      И с этим?
      То же самое, что и с предыдущим.
        Загрузка редактора
    • От Fngplg:

      От SolomonXIII:#88
      И что с этим решили?
      Обсуждение прямо в этой теме. Ты не читал, что ли? Пролистай немного вверх.

      Я читал, и мне показалось что вы так и не приняли конкретного решения, потому что ушли в обсуждение как это закодить.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg:

      От SolomonXIII:#89
      И с этим?
      То же самое, что и с предыдущим.

      На это ответа вообще нет или я слепой?

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#92
      так и не приняли конкретного решения
      Вот и ответ.
      От SolomonXIII:#93
      На это ответа вообще нет или я слепой?
      А какой "ответ" ты ждёшь, сидя и отмалчиваясь? как-то странно получается:

      1: "сделайте это"
      2: "можно сделать вот так"
      1: <молчание>...
      1: "а где ответ?"
      Если ты не отвечаешь, то ответы вряд ли появятся.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#93
      На это ответа вообще нет или я слепой?
      А какой "ответ" ты ждёшь, сидя и отмалчиваясь? как-то странно получается:

      1: "сделайте это"
      2: "можно сделать вот так"
      1: <молчание>...
      1: "а где ответ?"
      Если ты не отвечаешь, то ответы вряд ли появятся. </div>

      От NDX:

      От NDX:#79
      Что будет в этом поле? Есть поле "множитель", не пойдет?
      А, понял. допстихия1, допстихия2. Мне кажется, лучше разбить на части значение допстихии. Но это к Фнг уже.

      По-моему НаДюХа меня понял как я это вижу. Так что никто не молчит, вы все правильно поняли.

        Загрузка редактора
    • SolomonXIII
      SolomonXIII удалил этот ответ. Причина:
      Ошибка из-за написания с телефона
      09:31, октября 9, 2019
      Этот ответ был удалён
    • NDX
      От SolomonXIII:#88
      И что с этим решили?
      Ну, раз я, Надюха, все правильно понял, и претензий к варианту фнг нет
      От Fngplg:#86
      если в поле "доп. Стихия" есть плюсик, то выводить как есть, без ошаблонивания. То есть в доп стихию надо будет писать Шок + Шлак

      , то сделал именно так. Даже что-то получилось, как ни странно.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Насчет любых стихий: я эту луа не знаю и пока не испытываю потребности ее изучать. ¿Ban?Хз кто будет это поддерживать без фнг.

        Загрузка редактора
    • От NDX:

      От SolomonXIII:#88
      И что с этим решили?
      Ну, раз я, Надюха, все правильно понял, и претензий к варианту фнг нет
      От Fngplg:#86
      если в поле "доп. Стихия" есть плюсик, то выводить как есть, без ошаблонивания. То есть в доп стихию надо будет писать Шок + Шлак

      , то сделал именно так. Даже что-то получилось, как ни странно.

      Вижу, работает, спасибо.

      З.ы. тебя же вроде не обижает НаДюХа?) Я не хотел обидеть, если что)

        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#99
      З.ы. тебя же вроде не обижает НаДюХа?)
      Это мне за Лодки, наверное {{emo|(crying)}}
        Загрузка редактора
    • Блин, а теперь сломалось. Только что в предпросмотре норм было, а ща снова не работает. {{emo|(sad)}} Это мне за НаДюХу, да?

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:

      От SolomonXIII: Парни, нужно уже подправить шаблон оружия. Что бы набор стихий для бл3 нормально отрабатывал при написании "Любая" (огонь, шок, коррозия, холод, радиация). <...>

      И с этим? А то уже подзапаривает писать гармошку из стихия1 = любая, кроме взрыва; стихия2 = холод; стихия3 = радиация; стихия4 = без стихии.

      С этим значит пока притормозим до лучших времен. Может ради такого сделать почти копию шаблона Оружие3?) (Идея гавно, да?)))

        Загрузка редактора
    • NDX
      От SolomonXIII:#101
      Блин, а теперь сломалось. Только что в предпросмотре норм было, а ща снова не работает. {{emo|(sad)}} Это мне за НаДюХу, да?
      Дополнительные стихии надо в допстихия прописывать.
      От SolomonXIII:#102
      С этим значит пока притормозим до лучших времен. Может ради такого сделать почти копию шаблона Оружие3?) (Идея гавно, да?)))
      Ну, так себе, да.
        Загрузка редактора
    • От NDX:

      От SolomonXIII:#101
      Блин, а теперь сломалось. Только что в предпросмотре норм было, а ща снова не работает. {{emo|(sad)}} Это мне за НаДюХу, да?
      Дополнительные стихии надо в допстихия прописывать.

      Ага, понял. Только теперь автокатегоризация доп стихии не видит. А можно еще убрать что бы шаблон хотя бы не ругался, а стихии можно и ручками проставить, если закодить автораспознование в таком конфиге тяжело?

        Загрузка редактора
    • NDX

      Не ругается теперь.

        Загрузка редактора
    • Пасиб!

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII: Парни, а вы можете сделать в будущем так, что бы в инфобоксе Оружия менялось лого производителя в зависимости от части? Например, Сажатель-на-кол (Borderlands 3). У Панголина в третьей части новое лого (его пока нет у нас на вики, поэтому и написал в будущем), а в шаблоне оно из бл2. Можно у англоколлег поискать или в ресурсах игры, которые НДХ уже где-то раздобыл)

      Кстати, НДХ, пока ты тут. Это реально или опять заморочка?

        Загрузка редактора
    • NDX

      Там уже такой шаблон оружия, что страшно смотреть. Предлагаю везде поменять логотипы на новые.

        Загрузка редактора
    • От NDX: Там уже такой шаблон оружия, что страшно смотреть. Предлагаю везде поменять логотипы на новые.

      Хм... Может идея с шаблоном Оружия3 и не так плоха тогда? Над этим точно не стоит думать, а просто выбросить из головы?

        Загрузка редактора
    • NDX

      Думаю, лучше вынести категоризаторы в отдельные шаблоны, выбросить к черту поле модель, вот это:

      			| пистолет = Все [[производители]],<br />кроме [[Джейкобс]]
      			| пистолет1 = Все [[производители]],<br />кроме [[Джейкобс]] и [[Маливан]]
      			| снайпер = Все [[производители]],<br />кроме [[Тедиор]]
      			| дробовик = Все [[производители]]
      , может еще в чем-то упростить.
        Загрузка редактора
    • Ну сами смотрите как проще. Как бы там ни было, надо хотя бы новые иконки производителей вытащить или позаимствовать у забугорных коллег.

      Upd. А у них самих вроде тоже нет иконок ;(

        Загрузка редактора
      1. давать логотипам производителей имена в определённом формате: производитель игра.свг
      2. нарисовать редиректы для одинаковых иконок: если производитель есть в бл1 и бл2, то иконка называется "производитель бл1", а "производитель бл2" - редирект на неё
      3. брать картинки в обратном порядке: file:{производитель} {игра 5|игра 4|игра 3...}

      это позволит и юзать картинки по играм, и не усложнить шаблон

        Загрузка редактора
    • От Fngplg:

      1. давать логотипам производителей имена в определённом формате: производитель игра.свг
      2. нарисовать редиректы для одинаковых иконок: если производитель есть в бл1 и бл2, то иконка называется "производитель бл1", а "производитель бл2" - редирект на неё
      3. брать картинки в обратном порядке: file:{производитель} {игра 5|игра 4|игра 3...}

      это позволит и юзать картинки по играм, и не усложнить шаблон

      Звучит хорошо. Осталось только раздобыть логотипы. Парочку можно цепануть отсюда.

        Загрузка редактора
    • Допилил шаблон логотипов до поддержки 5 разных картинок. Но это вряд ли поможет, тк шаблон производителя не принимает отдельные игры, а ждёт сразу весь список. Одной строкой.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Допилил шаблон логотипов до поддержки 5 разных картинок. Но это вряд ли поможет, тк шаблон производителя не принимает отдельные игры, а ждёт сразу весь список. Одной строкой.

      Не совсем понял что по итогу: он все же будет работать по твоей логике теперь, али нет?

        Загрузка редактора
    • Шаблон "ПроизводительЛого" сам по себе работает. Но шаблон "Производитель" оказался к этому не готов.

      То есть нужно либо переделывать все вызовы шаблона производителя, чтобы каждая игра указывалась отдельно (как в оружии сейчас: игра1, игра2...), либо писать шаблон логотипа на луа.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Шаблон "ПроизводительЛого" сам по себе работает. Но шаблон "Производитель" оказался к этому не готов.

      То есть нужно либо переделывать все вызовы шаблона производителя, чтобы каждая игра указывалась отдельно (как в оружии сейчас: игра1, игра2...), либо писать шаблон логотипа на луа.

      Понятно. Печаль.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Для десятка статей производителей можно картинку и руками присобачить. Без луа и пр. Зачем выдумывать себе проблемы?

        Загрузка редактора
    • Мне тут участник:LuckyDime (за что ему огромное спасибо) скинул большой архив скринов с пушками. И я вам скажу там почти у всех лого изменилось. Джейкобс, Гиперион, Торрг, Ансин, Панголин, Атлас, Тедиор - у них у всех новые лого. У Владоф тоже немного изменился, но не сильно. Маливан, Эридиан, Даль без изменений вроде. Так ли их "немного"? {{emo|(sad)}}

        Загрузка редактора
    • Шаблон оружия поддерживает логотипы по играм. Пример: Перекресток. лого гипериона из бл3 не было, поэтому вот так {{emo|(happy)}}

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Шаблон оружия поддерживает логотипы по играм. Пример: Перекресток. лого гипериона из бл3 не было, поэтому вот так {{emo|(happy)}}

      По какой логике туда бандит попал?)

        Загрузка редактора
    • Надо же было положить что-то, чтобы было видно, что система работает.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Надо же было положить что-то, чтобы было видно, что система работает.

      Ок. Спасибо.

      Можете еще род починить что бы вот такой канители не получалось, как тут?

        Загрузка редактора
    • Сколько должно пройти времени, что бы предмет "увидел" что у него есть подстраница вариантов? Я несколько часов назад создал пару страниц вариантов и они не виделись материнской страницей, пока руками не пропишешь |варианты = да.

        Загрузка редактора
    • До первого редактирования\пуржа (action=purge) основной страницы или до 3 часов по мск.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: До первого редактирования\пуржа (action=purge) основной страницы или до 3 часов по мск.

      Ок, спасибо.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:

      От Fngplg: Надо же было положить что-то, чтобы было видно, что система работает.

      Ок. Спасибо.

      Можете еще род починить что бы вот такой канители не получалось, как тут?

      Спасибо, что починил.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Добавил логотипы, старые переименовал, добавив Borderlands 2 (Borderlands - у Атласа).

        Загрузка редактора
    • А зачем переименовывать? Там же старые файлы используются по умолчанию: сначала ищется файл под игру, а если его нет, то просто "лого б".

      надо было оставить всё по-старому. тк бл3 - это одна игра с новыми логотипами, а бл, бл2 и тпс - это 3 игры, для которых теперь нужен комплект редиректов на логотипы из бл-бл2. вот пушка из бл: Дамский_Пальчик, зоцени логотип.

        Загрузка редактора
    • От NDX: Добавил логотипы, старые переименовал, добавив Borderlands 2 (Borderlands - у Атласа).

      Ништяяяяк! {{emo|(happy)}}

        Загрузка редактора
    • А лого Тедиор сможете тоже новое сделать?

      PCDMwPZH1I0
        Загрузка редактора
    • NDX

      От Fngplg: А зачем переименовывать?

      Предположил, что логичнее в файле с названием без игры держать актуальный вариант. Не настаиваю, можешь сделать как считаешь нужным.

      От SolomonXIII: А лого Тедиор сможете тоже новое сделать?

      PCDMwPZH1I0

      Тедиор был готов, наверное, забыл залить. В понедельник тогда.

        Загрузка редактора
    • От NDX:#132
      Предположил, что логичнее в файле с названием без игры держать актуальный вариант
      Но шаблон-то делался с учётом имён, которые были на момент его создания.

      Я думаю, что лучше переименовать файлы обратно, тк сейчас 3 игры используют одинаковые значки и если сохранить текущую схему, то придётся дублировать (редиректить) файлы, чтобы одна картинка раздавалась на 3 игры.

        Загрузка редактора
    • От NDX: Тедиор был готов, наверное, забыл залить. В понедельник тогда.

      Пасиб, ждем-с! Владоф не будешь заморачиваться переделывать? Там по сути только верхний уголок буквы D стал квадратным, а не косым. Вот для сравнения:

        Загрузка редактора
    • Форум (и всё остальное) скоро удалят. Будем возвращаться на старый Вики-форум или одних обсуждений хватит?

      Сам я обсуждения сильно не люблю, но и старый форум настраивать тоже не очень хочется. Плюс форума перед обсуждениями: это викитекст, со всеми вытекающими плюшками, в то время как обсуждения даже не показываются (и вряд ли будут) в викидеятельности. Плюс обсуждений перед форумом: их не надо долго и нудно настраивать, они, хоть и коряво, но работают сами.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: Форум (и всё остальное) скоро удалят. Будем возвращаться на старый Вики-форум или одних обсуждений хватит?

      Сам я обсуждения сильно не люблю, но и старый форум настраивать тоже не очень хочется. Плюс форума перед обсуждениями: это викитекст, со всеми вытекающими плюшками, в то время как обсуждения даже не показываются (и вряд ли будут) в викидеятельности. Плюс обсуждений перед форумом: их не надо долго и нудно настраивать, они, хоть и коряво, но работают сами.

      Насколько я помню, когда читал эти статьи по приближающимся новшествам, форум они удалят, а всё что было, перенесут в что-то новое, так что может и ничего делать не придется. Просто будем в другом месте обсуждать.

        Загрузка редактора
    • Что-то новое будет вместо всего остального, а вот конкретно форум перенесут в обсуждения. Потому и надо решать, что будем использовать, обсуждения или старый форум.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:#136
      ... а всё что было, перенесут в что-то новое, так что может и ничего делать не придется. Просто будем в другом месте обсуждать.

      это то только по комментам и постам на стенках, а наш цивильный форум это вот тут вот сейчас

      а есть примеры настроенных вики-форумов?

        Загрузка редактора
    •   Загрузка редактора
    • NDX
      Наверное, обсуждения лучше. Вики-форум совсем убог, на мой взгляд. А все НМ-темы можно в дискорде обсуждать.
        Загрузка редактора
    • если стафф додумается прикрутить обсуждения к вики-активности, то жить можно, наверно. я об их существовании раз в месяц вспоминаю только. не понимаю, зачем их отдельно выставили.

        Загрузка редактора
    • Их не выставляли отдельно. Их не прикрутили к вики {{emo|(happy)}} они изначально сделаны не для движка медиавики - по сути это такая же внешняя приблуда, как дискорд.

      Глубоко теоретически, на дев вики есть несколько скриптов для дискуссий: w:c:dev:DiscussionsActivity, w:c:dev:DiscussionsRailModule и другие (искать по discussion). Но я ими ни разу не пользовался, так что не знаю насколько это удобно.

      Сам я вряд ли буду появляться в дискуссиях часто, тк их суперский дизайн и максимум 2 сообщения на экран - это слишком круто.

        Загрузка редактора
    • Background image scripts are against the customization policy as it overwrites takeover ads. Rappy @fandom 20:17, November 15, 2019 (UTC)

      Скрипт смены фона может внезапно перестать работать.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Недавно думал обновить, кстати. Только ¿Ban?хз на какой локации все это снимать. Убежище-3 без смены дня и ночи. Что-нибудь эридианское может?

      Так-то у нас реклама вроде отображается ведь?

        Загрузка редактора
    • Рекламы разные бывают. Есть на странице, а есть, как оказалось, на бэкграунде. Есть ненулевая вероятность того, что во время проверки (а она будет, тк имена файлов вшиты в скрипт) изменения отклонят, а сам скрипт отключат.

      Обойти можно: пока скрипт не грохнули, можно просто перезалить файлы (имена те же, контент другой). Если скрипт всё же когда-нить грохнут, то методы замены тоже есть. Главное - заметить, что скрипт перестал работать. Я, например, не замечу, тк у меня фон отключен.

        Загрузка редактора
    • NDX
      От Fngplg:#145
      Рекламы разные бывают. Есть на странице, а есть, как оказалось, на бэкграунде.
      В смысле, картинку фона изменяют, чтобы она с рекламой была?
        Загрузка редактора
    • Видимо, да. В некоторых случаях. нашёл термин: https://www.directom.com/glossary/takeover-ads/

        Загрузка редактора
    • w:User_blog:FishTank/Templates_and_Scripting_on_Fandom говорит, что ссылки вде (есть во всех наших навбоксах) - плохие, так что я их выпилю. Всё равно их полезность стремится к нулю.

        Загрузка редактора
    • NDX

      Я пользовался ссылкой правки на них {{emo|(x_x)}}

        Загрузка редактора
    • От NDX: Я пользовался ссылкой правки на них {{emo|(x_x)}}

      Блин, я только ща понял что это за ссылки. Я тоже ими пользовался. Да, редко, но пользовался.

      Расстроен.

        Загрузка редактора
    • А когда были три последних раза использования этих ссылок?

      Я использую для такого скрипт view source: он позволяет перейти к любому шаблону страницы.

      Если сильно нужны, то можно и вернуть. Но, как сказано в блоге, поисковики считают это плохим и понижают рейтинг. А ещё раньше много раз говорилось, что навбоксы в принципе не особо кому-то нужны. Попытайтесь вспомнить, когда ими пользовались в последний раз.

        Загрузка редактора
    • От Fngplg: А когда были три последних раза использования этих ссылок?

      Я использую для такого скрипт view source: он позволяет перейти к любому шаблону страницы.

      Если сильно нужны, то можно и вернуть. Но, как сказано в блоге, поисковики считают это плохим и понижают рейтинг. А ещё раньше много раз говорилось, что навбоксы в принципе не особо кому-то нужны. Попытайтесь вспомнить, когда ими пользовались в последний раз.

      Хотя бы кнопку Р (редактирование) можно оставить. Особенно сейчас, когда идет работа над статьями с экипировкой и может потребоваться подправить ссылки быстро и удобно. Ну, если конечно и NDX тоже за.

        Загрузка редактора
    • Можно временно вернуть в те шаблоны, где это действительно надо. В вызов шаблона надо добавить template=имя, где имя - это название шаблона. vdelinks я подредактировал - теперь он будет показывать только "р".

      Но лучше всё-таки не надо.

        Загрузка редактора
    • блин, я в навбоксы частенько лезу :с

        Загрузка редактора
    • Что если в локациях в разделе Задания писать не только о тех, что там берутся, но и о тех, что выполняются? Такое же сплошь и рядом — берём в одном месте, идём делать в другое, сдаём в третьем. Будет более информативно и наглядно. Например, про Утёс Вознесения можно написать как-то так. Сразу видно, что только 2 задания берутся и выполняются здесь же, а ещё 2 выполняются здесь, а взяты где-то ещё. Или так себе идея?

        Загрузка редактора
    • От Sarakonnor2:#155
      Что если в локациях в разделе Задания писать не только о тех, что там берутся, но и о тех, что выполняются?
      Сейчас в локациях показываются и те, и другие: пример. Если в какой-то локации не хватает каких-то миссий, то это либо криво заполненные инфобоксы заданий, либо глюк.

      Выводить таблицей можно попробовать, конечно, но на некоторых страницах это ещё больше удлинит список (см ссылку выше).

        Загрузка редактора
    • Упс, не обращала внимания. Вопрос снят.

        Загрузка редактора
    • Что мы делаем с описаниями из игры? Куда и, главное, как их впихивать? Очевидно, что полезной информации в них нет, поэтому они никак не могут быть заменой нормальным описаниям. Покамест я придумал такой формат:
      ==описание==
      :''описание из игры''
      ----
      Нормальное описание
      пример: Ущелье_Разрушителя
        Загрузка редактора
    • Выглядит так себе, но и лучше предложить ничего не могу.

        Загрузка редактора
    • А если добавить кавычки (цитата же), увеличить отступ, уменьшить размер шрифта текста из игры, убрать линию? Вот так.

        Загрузка редактора
    • Можно и так, только без увеличения отступа или вообще без отступа. И без уменьшения шрифта - трудно читать. И без кавычек либо без курсива: оба этих приёма нужны для выделения текста, использовать их одновременно - излишне.

        Загрузка редактора
    • Простите за вторжение, я хотел обсудить статью VIP (Borderlands 3). На мой взгляд сейчас она выглядит очень плохо. Единственное, чему там уделяется внимание это первому сезону и кодам. Хочу это исправить, уже подготовил материалы для создания статьи по разделу Activity и Rewards. В процессе понял, что придется создавать несколько статей посвященных этой рекламной акции с переименованием уже существующей статьи.  Даете добро?

        Загрузка редактора
    • От Rallo Fox:
      ...
      В процессе понял, что придется создавать несколько статей посвященных этой рекламной акции с переименованием уже существующей статьи.  Даете добро?

      Какие страницы хочешь создать, а какие - переименовать? Так-то я не против.

        Загрузка редактора
    • От SolomonXIII:

      От Rallo Fox:
      ...
      В процессе понял, что придется создавать несколько статей посвященных этой рекламной акции с переименованием уже существующей статьи.  Даете добро?

      Какие страницы хочешь создать, а какие - переименовать? Так-то я не против.

      Для активити: скриншоты каждого активити и ссылка на оригинальный материал, перечисление количества поинтов, деление активити по типам и информация о них(о тесте в VIP, к примеру).
      Для ревардов планировал сделать гифку колесика фортуны под каждый сезон; сделать деление на пушки, скины, обои, ключи(и все с картинками, которые были в акции VIP). В случае пушек - сделать деление по играм, а для скинов было бы неплохо достать скрины скинов в игре, но их в ближайшее время достать будет трудно.
      ​​​Текущую статью я планировал переименовать и переоформить в перечень кодов(заодно обновить информацию по свежести кодов).
      Вместо текущей статьи считаю нужным создать одноименную, где будут ссылки на все эти разделы с кратким описанием всей информации:
      15 июля вышел второй сезон VIP программы, были добавлены такие-то пушки.(Подробнее в статье по ревардам)
      Как-то так я пока представляю себе все это.

      Еще я хотел замахнуться на перевод статей по сезонам VIP и информации о нем, а потом и остальных статей.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.