ФЭНДОМ


Стражи (англ. Guardians) – роботы, созданные расой эридианцев для охраны хранилищ и других комплексов. Также встречались в Borderlands, см. Стражи (Borderlands).

Описание

Стражи являются роботами, созданными по образу самих эридианцев; как описала их Афина: «биомеханические конструкции, но не плоть и кровь». Маски данных стражей приобрели человеческие черты из-за тесного контакта с Забытым Легионом. Впервые встречаются в локации Заброшенные пустоши.

В бою используют посохи, гранаты и встроенные энергетические пушки с ВИП, как у эридианского оружия. В отличии от своих предшественников, могут наносить стихийный урон, в том числе шлаковый. Все стражи имеют мощные щиты, поэтому использование шокового оружия становится первым пунктом в борьбе с ними. После уничтожения щитов становятся уязвимыми к огненному (только самые младшие и старшие по званию и при наличии атмосферы) и коррозионному (все остальные) урону. Все стражи движутся по кривой траектории (кроме медленного пондора), а единственной критической точкой является голова (маска или шлем, исключение – путто), в которую точно можно попасть, если страж движется прямо на игрока или стоит неподвижно.

Виды

Воины

Этот вид стражей предпочитает ослаблять врагов издалека, затем переходить в ближний бой. Внешний вид можно описать следующим образом: прямая "шея", соединяющая маску с телом, выпирающее вперёд "брюшко", длинные плоские элементы сзади, ладони вместо стоп и отсутствие крыльев. Среди других стражей выделяются использованием посохов, которыми наносят комбинацию ударов в ближнем бою, а также производят стрельбу издалека энергетическими снарядами (обычно 2 выстрела подряд). В арсенале воинов также присутствует контактная граната в виде метательного диска. Все воины способны прыгать на огромные расстояния и наносить урон по площади.

  • Шеру-страж (англ. Guardian Cheru) – обыкновенный вид стража-воина, который не носит доспехов. Имеет прочные щиты, но слабое здоровье.
  • Призрак-страж (англ. Guardian Wraith) – универсальный вид стража-воина. Во многом аналогичен шеру-стражу. Использует те же атаки и имеет похожие параметры, но может менять свои стихии прямо во время боя, вонзив свой посох в землю, одновременно с этим меняя своё название, тип урона и сопротивляемость. Призрак никогда не возвращается к бесстихийному состоянию, причем один призрак чередует лишь две стихии. В обычном состоянии белый, с некоторыми темными элементами и шлемом, меняет цвета в соответствии со стихией. В зависимости от активной стихии обретает следующие имена:
    • Тлеющий призрак (англ. Smoldering Wraith) – огонь.
    • Ледяной призрак (англ. Cryo Wraith) – холод.
    • Электростатический призрак (англ. Static Wraith) – шок.
    • Кислотный призрак (англ. Corrosive Wraith) – коррозия.
  • Дух-страж (англ. Guardian Spectre) – усиленная версия шеру-стражей, выделяется темными элементами и белыми доспехами. Помимо атак шеру-стражей, способен становиться невидимым, но только пока у него есть щиты. К тому же, дух является бронированным стражем, т.е. лишившись щитов, становится уязвим к коррозии.
  • Жнец-страж (англ. Guardian Reaper) – безбашенный страж-воин, в белых доспехах. Почти все его атаки и способности идентичны духу-стражу, но выстрелы из посоха могут наносить стихийный урон. Жнец не бронирован, но значительно прочнее духов.

Летающие стражи

Этот вид стражей имеет невысокую прочность, но все они способны летать и предпочитают дальний бой. Имеют более стройное тело, дугообразную шею, 3 пары крыльев и энергетические пушки, встроенные в их руки. В полёте они складывают ноги назад, как Серра-стражи – идентичный вид стражей в первой игре. Оказавшись на земле, передвигаются медленно.

  • Серра-страж (англ. Sera Guardian) – основная летающая единица стражей, доспехов не носит. Парит на дистанции от врага и обстреливает снарядами. Урон наносит низкий, но снарядов выпускает много.
  • Главный страж (англ. Principal Guardian) – усиленная версия серры, из доспехов носит лишь наручи. Обладает более прочными щитами и здоровьем. Также, как и призраки, главные стражи способны менять свои стихии. Помимо скорострельных атак способны поражать цель непрерывным потоком энергии. При смене стихии меняют имя, тип урона и сопротивляемость:
    • Тлеющий страж (англ. Smoldering Guardian) – огонь, стреляет медленными снарядами.
    • Ледяной страж (англ. Cryo Guardian) – холод, использует только лучевую атаку.
    • Электростатический страж (англ. Static Guardian) – шок, очень быстрый и маневренный, стреляет скоростными снарядами и лучом.
    • Кислотный страж (англ. Corrosive Guardian) – коррозия, его снаряды довольно крупные и летят с обычной скоростью.
  • Влиятельный страж (англ. Dominant Guardian) – тяжёлый летающий страж, с телом розовых оттенков и тёмно-серыми доспехами, "рогатым" шлемом и дугообразным элементом на плечах. Намного прочнее предыдущих версий и является бронированным. Обладает теми же атаками, что и главные стражи, но также может стрелять очередью взрывных снарядов, встав в позицию на земле (в этот момент он приобретает "обгоревший" окрас).
  • Старший страж (англ. Arch Guardian) – безбашенный вариант летающего стража. Имеет тёмно-фиолетовые элементы и белые доспехи, с дополнительными тёмно-голубыми на ногах. Может менять стихию по ходу боя, причем не ограничивается двумя, как главные стражи. В наземной позиции стрельба также приобретает стихийный урон. Иногда стреляет медленно летящими энергосферами, которые могут наносить шлаковый урон. Как и в случае со жнецом, старший не покрыт бронёй, но намного прочнее влиятельного стража.

Офы

Офы (англ. Opha) – войска поддержки в армии стражей и абсолютно новый вид эридианских защитников. Они намного ближе к человеческому облику, нежели другие стражи, напоминают беременных женщин. Это подтверждается их основным действием — призыв других стражей и их выпуск из открывающегося брюха. Источником призываемых существ является внушительных размеров ВИП, расположенный сзади. Есть два типа призыва: по одному и бомбардировка. Если враг подойдёт слишком близко, офа испустит силовую волну, отталкивающую цели и наносящую высокий урон. Когда офы гибнут, все призванные ими существа также умирают. Стрельба в открытое брюхо офы может наносить ей критический урон. Встречаются только в локациях Элезир и Холо-купол.

  • Офа – обычная офа, без доспехов, белая, с тёмно-фиолетовыми элементами.
  • Старшая офа (англ. Elder Opha) – более живучая и сильная офа, выделяется своим темным окрасом и серыми колючими доспехами. Также является бронированной.
  • Виртуозная офа (англ. Virtuous Opha) – этот вид оф наиболее опасен путто, которых призывает: с некоторой вероятностью могут появиться не простыми, а заряженными какой-либо стихией. По окрасу идентичны обычной, но носят лиловые, более изящные, доспехи, и немного отличаются лицом. Считается безбашенным противником.
  • Офа-вожак (англ. Opha Superior) – изначально является сюжетным мини-боссом, но потом может появляться в том же месте с частотой обычного противника. У этой офы огромный запас щитов и здоровья, а призывает она не только путто, но и шеру и серра стражей. Внешне выделяется огромным размером и лиловыми "пернатыми" доспехами с белым шлемом.

Путто

Путто (англ. Putti) – самый маленький вид стражей. Внешне путто напоминают личинок, имеют две пары лапок, направленные в противоположные стороны, и пару небольших пушек в нижней части, а их маски ассоциируются с младенцами.

Летают с высокой скоростью и стреляют небольшими энергетическими снарядами. Призванные по одному путто в основном атакуют игрока, могут зависнуть в воздухе и восстанавливать щиты других стражей. Призываемые виртуозной офой и офой-вожаком путто могут принять стихийный заряд. Если рядом с путто есть основа турели, то они сольются с ней и станут Онагром или Кестрос. Путто-бомбы вылетают из брюха офы непрерывно, в течении некоторого времени, и сразу направлены на врага, являясь по сути снарядами; так же могут быть стихийными.

Из-за маленького размера, высокой скорости и маневренности, против них лучше использовать скорострельное или обладающее большим рассеиванием оружие.

Пондор

Страж Пондор (англ. Guardian Pondor) – тяжелый класс стражей, который впервые был представлен в дополнении Бойня в Холо-куполе. Является безбашенным противником. С виду является фиолетово-лиловым стражем-воином в белых доспехах, с непропорционально большими ногами, руками и головой.

Несмотря на самую низкую скорость среди стражей, пондор крайне опасен как в дальнем, так и в ближнем бою. Имеет самые ёмкие щиты и большой запас здоровья, может прыгать на огромные расстояния. В ближнем бою ударяет кулаками по поверхности, вызывая мощную силовую волну. Завидев врага на расстоянии, создает 5 энергетических шаров над своей головой. Их полет весьма медленный, но они самонаводящиеся и наносят взрывной урон; если цель находится в полёте, то при попадании они обрушивают жертву на землю. Особенно опасна их способность сокращать расстояние при помощи телепортации, выходя из которой они незамедлительно наносят мощный удар в ближнем бою.

Самые безопасные способы борьбы с пондорами это обстрел их огромной головы на расстоянии или столкновение в пропасть с помощью слэма. Также могут быть заморожены, но для эффективной заморозки безбашенных, защищенных щитами, противников, нужно либо быть баронессой с развитой веткой Холодные деньги, либо иметь с собой Фригий. Встречаются только в четвертом, пятом и безбашенном раундах в локации Холо-купол.

Названия в других прохождениях:

  • РИИХ – Бастион-страж (англ. Guardian Bulwark)
  • РВИХ – Гаргаунт-страж (англ. Guardian Gargaunt)

Турели

В локации Элезир расположены основы для турелей. Они становятся полноценными турелями после того, как путто объединится с основой. Снарядами являются сгустки энергии, скорость обстрела высокая. Имеют мощные щиты и броню, поэтому после падения щита лучше всего использовать коррозийное оружие. Есть два типа основ и, соответственно, турелей:

  • Кестрос (англ. Kestros) – обычный и самый распространенный тип. Расположены в наружных секторах, на специальных пьедесталах, могут поворачиваться в любом направлении.
    • РИИХ – Громовой кестрос (англ. Thunderous Kestros)
    • РВИХ – Злобный кестрос (англ. Vicious Kestros)
  • Онагр (англ. Onager) – особый тип, внешне идентичен кестрос, но намного прочнее. В количестве трёх штук, расположены над дверями, которые закрываются на момент активации турели; двери находятся на входах и внутри коридоров. Из-за настенного положения их угол обзора ограничен. Активируются лишь однажды, во время сюжетного задания.
    • РИИХ – Адамантовый онагр (англ. Adamant Onager)
    • РВИХ – Неумолимый онагр (англ. Unrelenting Onager)

Примечания

  • К стражам также относится финальный босс игры – Стражник, а также его перерождённая версия – Неуязвимый Стражник.
  • Призраки-стражи и Главные стражи при появлении стихии будут её чередовать с другой: либо начинают с огня, а потом меняют на ледяную, либо с электрической на коррозию.
  • Стражи и Вечные – единственные враги в Borderlands: The Pre-Sequel, которые могут зашлаковывать игрока.
  • Вечные используют посохи шеру-стражей и призраков, полковник Зарпедон – посох духа, у Наблюдателя посох жнеца, а Стражник использует гибрид двух последних.
  • При включенном Nvidia PhysX можно увидеть, что при ранении и смерти стражи истекают жидкостью, похожей на шлак. В Borderlands у стражей можно заметить голубую "кровь".
  • Призванные офами путто и стражи умирают после смерти офы, но не приносят опыта.
  • Офа-вожак имеет привычку появляться несколько раз подряд (до 7 раз), но не при первой встрече по сюжетному заданию. При этом через некоторый промежуток времени офы опять возрождаются с такой же частотой. Это делает Офу-вожака неплохим источником лунных камней, но делать это рекомендуется будучи на, минимум, 10 уровней выше её, так как она является самой сильной офой.
  • По какой-то причине Старшие офы в Холо-куполе порой отображаются с табличкой "Виртуозная офа".
  • Пондоры имеют шанс оставить после себя облики и уникальные оружия, представленные в дополнении Бойня в Холо-куполе.
  • Трупы пондоров всегда исчезают.
  • Как и у стражей в первой игре, названия видов и званий перекликаются с чинами ангелов (но в обратной иерархии):
    • Серра (Sera) – Серафим (Seraphim)
    • Шеру (Cheru) – Херувим (Cherubim)
    • Офа (Opha) – Офаним (Ophanim)
    • Влиятельный (Dominant) – Господства (Dominions)
    • Виртуозный (Virtuous) – Власти (Virtues)
    • Главный (Principal) – Начала (Principalities)
    • Старший (Arch) – Архангел (Archangel)
    • Исключение: Путто (Putti) – образ младенца-ангела в изобразительном искусстве (не является ангельским чином)
  • Стражи становятся объектом браконьерства и изучения в побочных заданиях Охотник за стражами и Стирвин навсегда.
  • С путто связано побочное задание Z8N-TP.
  • С турелями онагр связано внутриигровое достижение На шаг впереди.
  • Судя по игровым файлам, шеру-стражи изначально имели разные варианты и должны были менять стихию, названия для нормального режима:
    • стихийные – Тлеющий шеру (англ. Smoldering Cheru), Криошеру (англ. Cryo Cheru), Электростатический шеру (англ. Static Cheru) и Кислотный шеру (англ. Corrosive Cheru)
    • безбашенный – Преданный шеру (англ. Devoted Cheru)
    • бронированный – Шеру-защитник (англ. Defender Cheru)
    • особый – Главный шеру (англ. Principal Cheru)
  • Офы имеют пару крыльев и анимацию полета с бомбардировкой путто, но эти способности не используется в игре.
  • В Borderlands все стражи используют в основе одну модель, созданную по концепт-арту Сера-стража. В Borderlands: The Pre-Sequel воплотили тип стражей (воины) на основе концепт-арта Архи-стража.
  • Стражи в Tales from the Borderlands используют модели стража из первой игры и посоха шеру-стража, при этом ещё летают и опираются на стены подобно Серра-стражам.
  • В файлах первой игры остались модель и анимации неиспользованного вида стражей – Херув (англ. Cherub), который, претерпев некоторые изменения, стал путто.

Галерея

Основная статья: Стражи (TPS)/Галерея
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.