ФЭНДОМ


1. Недалеко от входа в локацию, на крыше разбитого корабля (по левому борту) на одном из ребер.

2. После стычки с Дедлифтом и взятия цифрового ключа (по сюжетному квесту), на выходе свернуть налево. Символ на элементе строения у обрыва. 

3. На внешней стороне опорной конструкции. Первый вариант: запрыгнуть на наклонную часть этой конструкции, затем аккуратно подойти к нижнему краю скоса, развернуться лицом к строению, сделать шаг назад и в падении взять этот символ. Второй вариант: пройти по стене за этой конструкцией (на этой стене также лежит 4-я ЭХО-запись по достижению Межпланетный ниндзя-болтун), выйти на скалу и в затяжном прыжке достать символ.

  • Первый вариант. Начало маршрута у оружейного сундука на балконе
  • Второй вариант. Вид с моста, где стоит Нел
  • Реголитовая гряда - 3-й символ
  • Местоположение символа
Видео:
Borderlands The Pre Sequel Культ Хранилища - Реголитовая гряда (3 из 3)

Borderlands The Pre Sequel Культ Хранилища - Реголитовая гряда (3 из 3)

Мудрая сова (англ. Wise Owl) — внутриигровое достижение в Borderlands: The Pre-Sequel. В данном достижении необходимо найти 4 ЭХО-записи о прошлом Афины. Выполняется в локации Реголитовая гряда.

Все 4 ЭХО-записи расположены в первом, от точки перехода с локации Пустошь безмятежности (в ходе выполнения сюжетного задания У черта на куличках), лагере скавов. Именно в этом лагере нужно активировать прыжковую площадку, чтобы добраться до следующего района локации (где и будет проходить бой с Дедлифтом).

Расположение записей

  • Первая запись:
  • Место на карте локации
  • Общий вид местности в игре
  • ЭХО-запись крупным планом
  • Вторая запись:
  • Место на карте локации
  • Общий вид местности в игре
  • ЭХО-запись крупным планом
  • Третья запись:
  • Место на карте локации
  • Общий вид местности в игре
  • ЭХО-запись крупным планом
  • Четвёртая запись:
  • Место на карте локации
  • Общий вид местности в игре
  • ЭХО-запись крупным планом

Текст записей

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В тексте некоторых записей присутствуют бранные выражения, текст записей полностью соответствует тексту этих записей в игре.
Повествование идёт от имени генерала Нокса в виде его докладов (рапортов) вышестоящему руководству.

  • Первая запись:
Идиоты, я же сказал вам: ассасины тут не нужны. На этой вонючей планетке кого угодно можно зашибить простым кирпичом. Таланты Афины и ее дамочек могли бы прийтись кстати в каком-нибудь более приличном месте, где в воздухе не стоит постоянно вонь прокисшего пота.
  • Вторая запись:
Забудьте о моем последнем сообщении. Ассасины пришлись в самый раз. Девки Афины зачистили все дороги в районе проспекта Бифштекса — ни одного бандита в живых не оставили. Она попросила моего позволения поискать в окрестных деревнях какую-то "Джесс", и я ей разрешил. Очень милая девушка — особенно учитывая, как вы с ними обращаетесь, когда они еще дети.
  • Третья запись:
Сегодня Афина улыбнулась — было жутковато. Она вернулась из разведки в районе трех и сказала, что почти выследила эту Джесс, которую она искала. Я что-то проворчал, но она все тараторила и выглядела возбужденной. Вроде как это ее сестра, с которой ее в детстве разлучили. Она собирается вместе с ней свалить с Пандоры, как только отыщет ее. Правда, очень милая девчонка. Не обижайте ее, не то я сильно разозлюсь.
  • Четвёртая запись:
Вы сраные ублюдки. Что она вам сделала, чтобы так с ней поступить? Отдать приказ 64 на уничтожение всей деревни, прекрасно зная, что там живет ее сестра? Поскольку вы приказали использовать тепловизоры, в этой неразберихе она сама свою сестру и убила! Вы обрубили этот последний конец только чтобы удержать ее в отряде? Вот что бывает, когда ты слишком много знаешь, чтобы тебе дали уйти, но слишком сильный, чтобы тебя убрать. Когда она поняла, что натворила, то чуть с катушек не слетела. Сейчас она в карцере. Завтра, наверное, придется отправить ее обратно в штаб "Атласа". Господи, как же я ненавижу это место.

Видео

Borderlands The Pre Sequel Достижения - Мудрая сова!

Borderlands The Pre Sequel Достижения - Мудрая сова!

Примечание

  • Сова являлась символом Афины, как богини мудрости.

18
ВНИМАНИЕ!
Содержание этой страницы (или отдельной её части) может показаться некоторым читателям непристойным или оскорбительным.
А может и не показаться. Кто его знает, мы же не телепаты.

Межпланетный ниндзя-болтун (англ. Interplanetary Ninja Chatterbox) — внутриигровое достижение в Borderlands: The Pre-Sequel. В данном достижении необходимо найти 4 ЭХО-записи о том, как был создан прототип FR4G-TP. Выполняется в локации Реголитовая гряда.

Все 4 ЭХО-записи расположены во втором лагере скавов на этой локации. Именно в этом лагере и надо будет активировать ключ, полученный после битвы с Дедлифтом (в ходе выполнения сюжетного задания У черта на куличках), чтобы построить свой первый транспорт.

Расположение записей

  • Первая запись у подножия башни с южной стороны.
  • Место на карте локации.
  • Общий вид местности в игре.
  • ЭХО-запись крупным планом.
  • Вторая запись у обрыва в восточной части.
  • Место на карте локации.
  • Общий вид местности в игре.
  • ЭХО-запись крупным планом.
  • Третья запись на крыше транспортной станции.
  • Место на карте локации.
  • Общий вид местности в игре.
  • ЭХО-запись крупным планом.
  • Четвертая запись на выступе стены.
  • Место на карте локации.
  • Общий вид местности в игре.
  • ЭХО-запись крупным планом.

Текст записей

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !!! В тексте некоторых записей присутствуют бранные выражения, текст записей полностью соответствует тексту этих записей в игре.
Повествование построено в виде записей диалога между Джеком, инженером Докеттом(один из инженеров корпорации), Железякой и Ангелом.

  • Первая запись:
Черт, как же я опаздываю. НЕТ! Сукин сын… Эй, ты! Да-да, ты, Железяка!
Это вы мне, сэр?
Нет, извини, ДРУГОЙ куче гиперионского металлолома, которая может открывать передо мной двери.
Я умею не только открывать двери, сэр! "Железяка" может быть запрограммирован на самые разные действия — от открытия дверей до скрытой ликвидации высокопоставленных клининг-менеджеров.
Да, да, понятно… Стой, ты правда на такое способен?
Разумеется! Как-то раз я даже организовал революцию. Было много оружия, стрельбы и крови. Логично было бы рассчитывать на повышение после такого, но нет - пришлось возвращаться к рабскому открыванию дверей.
Да-да-да-да-да, слушай, просто заткнись и открой дверь. Я на квартальное совещание опаздываю.
Разумеется, сэр! О-о-откройся! Хорошего вам дня и спасибо, что воспользовались услугами роботов "Гипериона". Если у вас возникнет потребность в моих открывательных услугах — только дайте знать!
Непременно.
  • Вторая запись:
Что именно имеется в виду под системой отказоустойчивости?
Именно это и имеется в виду, Джон. Все роботы модели "Железяка" оснащены системой, предотвращающей возможность взлома робота.
Да… но это ведь для бандитов всяких. А не для сотрудников "Гипериона"?
В ТОМ ЧИСЛЕ и сотрудников "Гипериона". Тебе еще очень повезло, что тебе не попался самовозгорающийся, а то мигренью бы ты не отделался.
Большое спасибо за ПОМОЩЬ, Докетт.
Вот скотина. Так, если убрать танцевальные программы Железяки нельзя, придется их обойти. Эй, Ангел!
Да, Джек?
Выясни, сколько подпрограмм нам нужно будет включить, чтобы минимизировать возможность того, что мой прототип прекратит делать то, что я скажу ему делать, и запоет караоке.
  • Третья запись:
Мм-м… Джек?
Да, Ангел?
Полный анализ систем прототипа провести не получится - слишком много переменных. Тебе придется смириться с его дефектом или использовать другую модель. Эта уже устарела на целых три поколения.
Новые мне не подойдут — у них для моих задач недостаточно места или гибкости. Мне нужен кто-нибудь, кто будет в состоянии сам принимать решения, но не сможет ослушаться приказа. Типа "Не разворачивай свои подарки до Дня наемника".
Извини. Ну, может быть, если сделать рероутинг L-кэша и обойти секвенсирование памяти…
А это может сработать. Он, конечно, потеряет большую часть своих воспоминаний… Ой, да чего это я — он же робот, у него не может быть ни чувств, ни эмоций.
  • Четвертая запись:
Процедура загрузки завершена. Здравствуйте, я ваш новый робот-дворецкий. Модель: CL4P-TP ("Железяка"), гиперионский робот, класс C. Пожалуйста, отрегулируйте заводские настройки в соответствии с вашими требованиями.
Ну наконец-то. Ты меня слышишь? Ты что-нибудь помнишь?
Да. Что я должен помнить? Вы… Вы мой отец?
М-м, нет. Ты…
…Вы бог? Я умер?!
Нет, ты не умер. Ты…
Я УМЕР Я МЕРТВ О БОЖЕ Я МЕРТВ
Ты. Не. Мертв. А теперь заткнись! Теперь ты модель FR4G-TP. Фрагтрап. Ты — безжалостный и смертоносный робот-убийца. Все понял?
Хорошо! Спасибо, что дал мне второй шанс, Боже. Я очень тебе за это благодарен.
Что? Нет, не-е-ет, какой же ты ТУПОЙ. Ох… Не за что.

Видео

Borderlands The Pre Sequel Достижения - Межпланетный ниндзя-болтун!

Borderlands The Pre Sequel Достижения - Межпланетный ниндзя-болтун!

Внутриигровые достижения в игре Borderlands: The Pre-Sequel, связанные с проведением боя с Дедлифтом в локации Реголитовая гряда.

Мёртвый вес (англ. Dead Weight) — за весь бой с Дедлифтом не пользоваться прыжковыми платформами (можно выполнить только во время выполнения сюжетного задания).

Решительность (англ. Dead Set) — за весь бой ни разу не разрядить свой щит.

Изолятор (англ. Insulated) — за весь бой никто из игроков не должен получить урон от электрического пола.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.