Ранг стража (англ. Guardian Rank) - игровая механика, добавленная в Borderlands 3. Она представляет из себя улучшенный рейтинг безбашенности из Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel и направлена на улучшение параметров игрока, а также приобретение дополнительных особых навыков.

Ранг стража открывается единожды после первого прохождения сюжетной кампании. После этого над шкалой опыта появится сиреневая шкала опыта, которая будет прокачиваться одновременно с уровнем игрока. По достижении 60 уровня останется только шкала ранга стража, которая продолжит получать опыт. С каждым новым уровнем опыта надо будет всё больше. За получение уровня вы получите жетон стража, который можно будет потратить в одной из трёх категорий, выбрав один из двух предложенных параметров:

  • Громила - ветка предназначена для увеличения урона в бою и включает в себя следующие улучшаемые параметры:
    • Критический урон;
    • Урон от гранат;
    • Урон от стрельбы;
    • Скорострельность;
    • Урон в ближнем бою;
    • Урон транспорту.
  • Выживший - ветка предназначена для усиления выживаемости в бою и включает в себя следующие параметры:
    • Длительность борьбы за жизнь;
    • Скорость при борьбе за жизнь;
    • Максимальный уровень здоровья;
    • Емкость щита;
    • Задержка подзарядки щита;
    • Скорость подзарядки щита.
  • Охотник - ветка предназначена для улучшения общей эффективности и имеет следующие параметры:
    • Меткость;
    • Перезарядка активного навыка;
    • Удача (шанс на редкую добычу);
    • Отдача;
    • Перезарядка;
    • Стихийный урон.

С каждым вложенным очком в один и тот же параметр, бонус будет уменьшаться. С бонусами, имеющими отрицательное значение (задержка подзарядки щита, отдача и т.д.), значение будет незначительно отличаться на сотые процента.

Количество вложенных жетонов Бонус к параметру Общий бонус
1 +1% 1%
2 +0.93% 1.93%
3 +0.87% 2.8%
4 +0.81% 3.61%
5 +0.76% 4.37%
6 +0.7% 5.07%
7 +0.66% 5.73%
8 +0.62% 6.35%
9 +0.58% 6.93%
10 +0.53% 7.46%
11 +0.5% 7.96%
12 +0.47% 8.43%
13 +0.44% 8.87%
14 +0.41% 9.28%
15 +0.38% 9.66%
16 +0.35% 10.01%
17 +0.33% 10.34%
18 +0.31% 10.65%

Помимо этого, при вложении определённого количества жетонов в одну ветку, вы откроете облик, расцветку оружия и особые навыки, которые будут помогать в бою:

Количество жетонов Громила Выживший Охотник
10 Расцветка красные пески.png

Расцветка оружия - Красные пески

Расцветка кожаный гроб.png

Расцветка оружия - Кожаный гроб

Расцветка решительность.png

Расцветка оружия - Решительность

15 Гнев внутри.png

Гнев внутри - в режиме борьбы за жизнь урон от всех выстрелов увеличивается на 10%.

Упорство.png

Упорство - при выходе из режима борьбы за жизнь здоровье и щиты полностью восстанавливаются.

Собиратель пуль.png

Собиратель пуль - количество подбираемых трофейных боеприпасов увеличивается на 15%.

25 Избыток энергии.png

Избыток энергии - излишний урон, нанесенный при убийстве, добавляется к следующему выстрелу.

Не на жизнь.png

Не на жизнь, а насмерть - в режиме борьбы за жизнь доступно прицеливание и снимаются штрафы к точности.

Лови гранату.png

Лови гранату! - восстанавливает 1 гранату за каждые 10 убийств.

35 Облик фуфловое камуфло.png

Облик персонажа - Фуфловое камуфло.

Облик наряд вне очереди.png

Облик персонажа - Наряд вне очереди.

Облик ярко пылающий.png

Облик персонажа - Ярко пылающий.

50 С-с-серия.png

С-с-серия - с каждым выстрелом урон от стрельбы увеличивается на 2% сроком на 1 сек.

Перезагрузка щита.png

Перезагрузка щита - после убийства противника щит начинает перезаряжаться.

Полный бак.png

Полный бак - при полном заряде щитов скорость восстановления активного навыка увеличивается.

75 Разрывные пули.png

Разрывные пули - убийство критическим попаданием сопровождается взрывом вокруг цели.

Экстренная реак.png

Экстренная реакция - увеличивает скорость и уменьшается задержку подзарядки щитов в зависимости от недостающего здоровья.

Охотник за сокровищами.png

Охотник за сокровищами - после каждого убийства удача повышается сроком на 10 сек.

100 А ну-ка вдарь.png

А ну-ка вдарь - удар по земле теперь можно делать с самой высокой точки прыжка.

Слишком зол чтобы умереть.png

Слишком зол, чтобы умереть - урон, получаемый вами в режиме борьбы за жизнь, заполняет шкалу. Скорость заполнения шкалы постепенно снижается.

Армагеболь.png

Армагеболь - противники получают на 5% больше урона за каждый наложенный на них уникальный временный эффект.

125 Сотрясатель.png

Сотрясатель - атаки ближнего боя или удар по земле вызывают повторный толчок, наносящий 25% всего урона, нанесенного за последние 5 секунд не в ближнем бою.

Ходячий труп.png

Ходячий труп - если в режиме борьбы за жизнь стоять неподвижно, шкала будет расходоваться на 50% медленнее.

Стальной или мертвый.png

Стальной или мертвый - при входе в режим борьбы за жизнь автоматически перезаряжает всё ваше оружие.

Примечания

  • После открытия ранг стража будет прокачиваться даже на новом персонаже, но значительно медленнее, так как там будут давать намного меньше опыта.
  • В любой момент бонусы и навыки ранга стража можно отключить нажатием Q в соответствующей вкладке. Это не приведет к отключение накопления опыта ранга, только к отключению свойств и характеристик ранга стража.
  • Расцветки оружия и облики персонажей открываются сразу по достижении необходимого количества жетонов и не требуют дополнительных манипуляций.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.