ФЭНДОМ


Новое направление (англ. A New Direction) – сюжетное задание в игре Borderlands: The Pre-Sequel. Выдает Мокси в локации Конкордия. Выполняется в локациях Конкордия, Равнина Тритона, Пик Кризиса и Офис мэрифа. Доступно после выполнения задания Системы подавлены.

Описание

Теперь вы знаете, где находится глушилка. Живо отправляйтесь туда и вырубите ее, чтобы Джек смог отбить "Гелиос" у Зарпедон и ее последователей. Разумеется, вам попытаются помешать, но ведь так только интереснее!

Цели

  • Отправляйтесь в Пик Кризиса

Вы добрались до равнины Тритона. Сигнал идет откуда-то со станции связи на Пике Кризиса, но проникнуть туда будет непросто. Хорошо, что в число ваших многочисленных талантов входит умение убивать – иначе у вас бы не было шансов помешать Зарпедон разнести Элпис на куски.

  • Идти к тайному входу

Вы на пути к Пику Кризиса. Глушилка находится где-то внутри старой станции связи "Даль". Чтобы подойти к ее воротам, вам придется доказать свою крутость банде Краснопузика, убивая ее врагов.

  • Взять призмы (0/3)
  • Убить тенепузиков (0/20)
  • Повредить регулятор прыжковой площадки
  • Попасть на 2-ой этаж с помощью прыжковой площадки
  • Вернуться к SC4V-TP
  • Использовать интерком у тайного входа

Доказав скавам свою офигительную крутость, вы все-таки проникли на станцию с глушилкой. Зарпедон наверняка оставила там охрану, чтобы такие типы, как вы, не помешали ей уничтожить луну "Глазом Гелиоса".

  • Незаметно добраться до Пика Кризиса
  • Победить охрану у ворот
  • Убить Краснопузика

Глушилка находится где-то внутри старой станции связи "Даль". Чтобы проникнуть внутрь, вам пришлось доказать свою крутость банде Краснопузика, убив ее врагов. Теперь вам просто нужно найти источник сигнала и уничтожить его.

  • Найти источник сигнала
  • Выключить глушилку

Вы проникли на станцию связи, перебили ее охрану и решили проблему глушилки с помощью грубой силы. Сегодня отличный день!

  • Пройти в комнату управления
  • Использовать консоль техобслуживания
  • Уничтожить реле (0/3)

Какой неожиданный поворот! Зарпедон терроризирует Элпис, а ту глушилку, которую вы вырубили, поставил сам мэриф. Тот самый мэриф, который не пожелал вас видеть, когда вы только пришли в Конкордию... Надо вернуться и поговорить с ним начистоту.

  • Вернуться в Конкордию

Конкордия все еще в блокаде, и, раз уж вы улизнули оттуда, вам придется с шумом вломиться назад. Или Джек может подкупить охрану. Любой способ хорош. Конечно, чем больше шума, тем веселее, но решать вам.

  • Встретиться с Джеком в Конкордии

Вы снова в Конкордии, а Джек в бешенстве, поскольку мэриф помог Зарпедон установить глушилку, которую вы уничтожили. Вам надо поговорить с мэрифом, но чтобы этого добиться, придется нажать на определенные рычаги, прибегнув, как обычно и бывает в таких случаях, к шантажу.

  • Найти CU5TM-TP
  • Пройти за CU5TM-TP
  • Сразиться с мэрифом
  • Справиться с охраной

Вы победили тенепузиков, проникли на станцию связи, убили Краснопузика, нашли источник помех (и отключили!), бросили вызов мэрифу и стали свидетелем убийства. Насыщенный выдался денек! Пора поговорить со Спрингс.

  • Пройти к Спрингс

Прохождение

Переходим в локацию Равнина Тритона. Поворачиваем налево и открываем дверь. Пройдя пару шагов вперед, становимся свидетелями необычной картины: со станции Гелиос производится мощный лазерный выстрел по Элпису. Вскоре с нами связывается Джек и говорит, что войска Зарпедон захватили "Глаз Гелиоса" – мощнейшее оружие лунной станции и собираются разнести на кусочки Элпис. Продолжаем двигаться дальше.

Прибыв на другой конец карты, в указанную маркером точку, встречаем робота SC4V-TP, который... снова не пропускает нас дальше. Робот говорит, что пропустит нас дальше только если мы поможем ему разобраться с вражеской для него бандой скавов – "Тенепузики".

Как только мы проникаем в большое здание, отмеченное железякой, на нас нападают скавы-тенепузики. Отбившись от них, мы попутно убиваем одного из их главарей, Магма Риверз, из которого выпадает "призма тенепузика". Двигаемся дальше.

Выстрелив в усилитель прыжковой площадки и запрыгнув на второй этаж, мы вновь отбиваемся от группы скавов во главе с Сердитым Плохишом. Из него тоже выпадает "призма тенепузика", которую мы подбираем. Пройдя чуть дальше, мы снова подвергаемся нападению скавов. В этот раз во главе с Истинным. Убиваем их и подбираем последнюю призму и сразу после этого возвращаемся обратно к SC4V-TP.

Добравшись до робота и поговорив с ним, мы узнаем, что из-за его криворукости этот вход не открывается, так что нам придется идти к другому. Добравшись до тайного входа, используем интерком. Поговорив со скавом на башне и назвав ему пароль "А-р-р-р", мы проходим дальше. Пройдя чуть дальше и совершив прыжок, мы слышим переговоры "Пузика" c "Красным", которые нам здесь не рады. Сначала на нас нападут несколько обычных скавов, а затем и несколько безбашенных с подмогой. Поубивав их всех, прыгаем дальше, входим в здание и переходим в локацию Пик Кризиса.

Выйдя из здания, идем в сторону маркера. Вскоре перед наши глазами снова происходит ЭТО - "Глаз Гелиоса" делает очередной выстрел по Элпису. Перепрыгнув разлом, залитый лавой, мы подходим всё ближе к огромной станции с локатором. Видим небольшую группу скавов... которые, впрочем, не станут помехой на нашем пути.

Убиваем их всех и входим на "Станцию связи". Зачистив всю базу, проходим дальше, в открывшуюся дверь. Проходим мимо "Ската" и выходим на "Силовую подстанцию". Тут нам предстоит отбиться от большого числа скавов. Покончив с ними, входим на "Арену Краснопузика". Здесь нас поджидает босс - Краснопузик.

Краснопузик сначала не представляет из себя ничего опасного, но когда он разделяется... на голову и тело, стоит быть осторожным и внимательным. "Голова" будет летать и стрелять по вам, но опасности, опять же, особой не представляет, а вот "Тело" может сделать больно. В любом случае, после победы нам остаётся только отключить глушилку. Подойдя к панели управления, мы видим, что она поломана и Джек, связавшийся с нами, просит пойти на крышу и использовать консоль техобслуживания.

Выйдя наружу, мы снова видим активацию и выстрел "Глаза Гелиоса". Подходим к консоли, активируем её, а затем у неё срабатывает система защиты и выдвигаются 3 лазерные пушки, которые... угадайте что? Правильно, надо разнести в хлам. Аннигилируем их и прибежавших им на помощь скавов. Далее прилетает угнанный скавами истребитель Забытого Легиона, который мы тоже уничтожаем, дабы не мешал. Идем вокруг огромной тарелки по часовой стрелке. Снова отбиваемся от скавов, турелей и истребителя, а также не забываем сломать реле. Затем повторяем процесс для последнего реле, и глушилка отключается, о чём нам радостно сообщает Джек.

Выходим с базы и идем напрямую до закрытого решеткой входа. Открываем его рубильником и проходим дальше. Возвращаемся в Конкордию. Встречаем здесь Джека и говорим с ним. Из разговора становится ясно, что для того, чтобы попасть к мэрифу, нужно его пошантажировать кое-какими ЭХО-записями. Ищем для этого CU5TM-TP, который находится рядом с черным рынком Эрла. Уговорив пойти с нами робота-полицейского, отправляемся в Офис мэрифа.

Поднявшись офис мэрифа, убиваем всё, что движется и враждебно нашему герою. Подойдя к двери мэрифа, CU5TM-TP попытается её открыть обычным способом, но безуспешно. После этого, пожертвовав собой, он бьется о дверь и она отключается. Проходим внутрь вместе с Джеком.

Джек пытается выведать полезную информацию у мэрифа, но тот ничего не говорит и просит пощады, а когда Джек разворачивается к нему спиной... делает 2 косых выстрела в него. Джека это выводит из себя и он его убивает наручным лазером. После этого Джек говорит, что нам потребуется армия роботов, чтобы восстановить контроль, и просит Мокси помочь в этом. А мы тем временем идем к Джейни Спрингс.

Выйдя из офиса и спустившись на главную площадь, в очередной раз видим выстрел "Глаза Гелиоса". Доходим до нового офиса Джейни Спрингс и сдаём ей задание.

Сообщение при выполнении

Два слова: армия роботов. Еще два слова: это круто!

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.