Модификатор класса для Берсерка

Модификаторы класса (англ. Class Mods или "COM" - Class Optimization Modules) - предметы, заметно влияющие на игровой процесс в Borderlands, которые можно использовать после достижения персонажем 15-го уровня. Эти улучшения, зависящие от класса персонажа, придают ему или даже всей его команде дополнительные способности, например: увеличение урона персонажа, лечение, увеличение здоровья или щита, ускорение перезарядки, увеличение определенных навыков и прочее.

Игровой процесс

Бонусы навыков от модификаторов класса суммируются с заработанными игроком, даже если навык полностью прокачан (5/5). Максимальный уровень навыка - 9. Тем не менее, модификатор не увеличит навык, если на него не потрачено ни одного очка.

Модификаторы класса можно получить несколькими способами:

Производитель

Модификаторы класса доступны в трех вариантах редкости: зеленом, синем и фиолетовом. Один и тот же модификатор класса может быть выпущен двумя разными производителями, несмотря на совершенно одинаковое увеличение характеристик персонажа. Например, модификатор класса Бомбовоз для Берсерка может быть и от Даль, и от Тедиор.

Модификаторы класса состоят из трех основных частей: левой, правой и корпуса. Корпус зависит от подкласса модификатора: Берсерк, Охотник и т. д. Модификаторы сделаны из одного из трех материалов. Использованный материал определяет эффект модификатора и не влияет на навыки. Материал 1 дает эффект по умолчанию, материал 2 - эффект по умолчанию и эффект 2, материал 3 - эффект по умолчанию и эффект 3.

Максимально модификатор может иметь 5 бонусов: 2 эффекта (при использовании материалов 2 и 3) и 3 увеличителя навыков. Максимальное значение увеличителя навыка: +4.

Артикулы

Название модификатора класса в списке инвентаря отличается от того, что указано на карточке предмета - в списке указан двух или трехзначный номер модели в начале названия, обозначающий качество модификатора и влияющий на уровень улучшений и эффектов. На номер не влияет название, производитель и класс материалов. Требуемый уровень персонажа также определяет уровень эффектов модификатора.

Числовой код обозначает следующее:

  • Десятки в трехзначных номерах (и единицы в двузначных) определяют левую часть модификатора у уровень увеличиваемых навыков. 1 - худший уровень, 6 - наилучший. 6 дает увеличение трех навыков 4/3/3; 5 - 3/2/2; 4 - 4/3; 3 - 3/3; 2 дает просто увеличение одного навыка на 3; 1 - на 2. Навык, увеличиваемый модификатором чаще всего выбирается случайно. Таким образом, 2 модификатора с числом 660 могут быть совершенно одинаковы за исключением навыка, который будет увеличен на 4.
  • Сотни в трехзначных номерах (и десятки в двузначных) определяют правую часть, отвечающую за уровень эффектов модификатора, но не за сами эффекты, которые зависят от типа материала. Модель 600 будет с лучшими эффектами. Трехзначные модификаторы лучше двузначных. У каждого модификатора есть свои минимумы и максимумы. В 600-ой серии будут наилучшие эффекты для своего уровня, в 500-ой - чуть хуже и т.д.

Таким образом, наилучший модификатор имеет номер 660.

Уровень модификатора определяет уровень эффектов, самое значительное увеличение характеристик у модификаторов с уровнем 29. Уровень эффектов для модификатора класса "660 Автоматчик" от Владоф указан ниже:

Уровень предмета

+% Урон автомата

+Очков навыка

+Восстановление автоматных патронов

0 31 2 2
2 3
8 4
9 33 5
13 6
18 7
19 36 8
23 9
26 10
29 39 3 11
30 12
33 13
37 14
39 42 16
42 17
45 18
48 19
49 45 21
52 22
55 23
58 24
61 25

Разновидности

Каждый класс имеет 11 подклассов модификаторов. Каждый модификатор направлен на определенную ветвь навыков, поэтому обладатель модификатора получит полную отдачу, только если у него совпадают прокачанные навыки с навыками, усиливаемыми модификатором. Надеть несколько модификаторов нельзя. Из оригинальных семи, четыре модификатора рассчитаны на одиночную игру, три - на сетевую. Дополнение The Secret Armory of General Knoxx вводит 4 модификатора для каждого класса, три из которых лояльные.

Лояльные модификаторы

Третье дополнение ввело три модификатора для каждого персонажа, основывающихся на идее лояльности к какому-либо производителю. Модификаторы увеличивают характеристики предметов только своей компании. Например, +Емкость щита увеличивает щиты того же производителя, который выпустил этот модификатор; +Урон оружия влияет только на своё оружие. Ношение модификатора при этом увеличивает шансы найти предметы этого производителя.

С этими модификаторами существовала проблема, заключающаяся в том, что при надевании его в сетевой игре, после переключения в одиночную игру или режим разделения экрана, модификатор мог исчезнуть. Ошибка была исправлена в обновлении.

Разработчиками Borderlands был создан и введен в игру, но в итоге, судя по всему, не допущен к генерации игрой, еще один модификатор класса лояльности фирмы Gearbox, в русской локализации переведенный как Мерзавец.


См. также

Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands 2, которые увеличивают навыки и характеристики героя. Модификаторы класса впервые появились в первой части игры (cм. Модификаторы класса) и с тех пор их роль не изменилась.

Общая характеристика

Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, но не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам предоставляется на 50 уровне и выше.

  • Белый - Нет прибавки к навыкам
  • Зеленый - Прибавка к одному навыку из трех возможных. Максимальный бонус: +5
  • Синий - Прибавка к двум навыкам из трех возможных. Максимальный бонус: +6, +5
  • Фиолетовый - Прибавка к трем навыкам. Максимальный бонус: +5, +4, +4
  • Убийца Терраморфа - Прибавка к пяти навыкам. Максимальный бонус: +4, +4, +4, +4, +4
  • Легендарный - Прибавка к пяти или шести навыкам. Максимальный бонус: +5, +5, +5, +5, +5, +5


Примечание

  • Модификатор класса не улучшает навыки, в которые не было вложено ни одного очка навыка; изменение уровня отображается игрой, но не учитывается.

См. также

Классмоды ТПС.jpg
Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands: The Pre-Sequel, которые увеличивают навыки и характеристики героя. Модификаторы класса впервые появились в первой части игры (cм. Модификаторы класса) и с тех пор их роль не изменилась.

Общая характеристика

Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам предоставляется на 50 уровне и выше.

  • Белый - Нет прибавки к навыкам
  • Зеленый - Прибавка к одному навыку из трех возможных. Максимальный бонус: +5
  • Синий - Прибавка к двум навыкам из трех возможных. Максимальный бонус: +6, +5
  • Фиолетовый - Прибавка к трем навыкам. Максимальный бонус: +5, +4, +4
  • Эридианский покоритель или Хронист Элписа - Прибавка к пяти навыкам. Максимальный бонус: +4, +4, +4, +4, +4
  • Небесный - Прибавка к шести навыкам. Максимальный бонус: +5, +5, +5, +5, +5, +5


См. также

Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands 3, которые увеличивают навыки и характеристики героя.

Общая характеристика

Доступ к использованию модификаторов класса открывается после прохождения сюжетного задания Жесткая конкуренция. Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам можно получить от эпических и легендарных модификаторов (до +5 к одному навыку) на любом уровне.

Бонусные очки к навыкам

Редкость модификатора класса определяет, сколько дается бонусов к навыку:

  • Белый - 1 бонусное очко
  • Зелёный - 2 бонусных очка
  • Синий - 3 бонусных очка
  • Фиолетовый - 5 бонусных очков
  • Легендарный - 5 бонусных очков

Эти бонусы делятся между 1-3 навыками в зависимости от количества доступных очков:

  • Белый - +1.
  • Зелёный - +1/+1 или +2.
  • Синий - +1/+1/+1, +1/+2 или +3.
  • Фиолетовый - +1/+2/+2, +2/+3, +1/+1/+3, +1/+4, или +5.
  • Легендарный - +1/+2/+2, +2/+3, +1/+1/+3, +1/+4, или +5.

Все модификаторы класса, кроме легендарных, могут быть любой редкости и иметь различные бонусы к навыкам.

Бонус к характеристикам

В отличие от предыдущих игр, все модификаторы класса в Borderlands 3 дают повышение случайной характеристики. Все модификаторы класса разделяют один и тот же пул потенциальных статических бонусов к характеристикам. Более высокоуровневые и качественные модификаторы класса имеют все больше и больше статических бонусов к характеристкам.

  • Белый - 1 бонус к характеристикам или нисколько
  • Зелёный - 1 бонус к характеристикам
  • Синий - 1 или 2 бонуса к характеристикам
  • Фиолетовый - 2 бонуса к характеристикам
  • Легендарный - 3 бонуса к характеристикам

Статические бонусы к характеристикам могут включать в себя:

  • Повышение урона от оружия
  • Повышение урона от оружия конкретного типа
  • Повышение критического урона от оружия
  • Повышение скорострельности оружия
  • Повышение скорости перезарядки оружия
  • Повышение точности стрельбы из оружия
  • Повышение емкости магазина оружия
  • Повышение эргономичности оружия
  • Повышение скорости накопления заряда у оружия
  • Повышение урона в ближнем бою
  • Повышение емкости щита
  • Повышение скорости подзарядки щита
  • Уменьшение задержки подзарядки щита
  • Повышение скорости восстановления активного навыка
  • Повышение сопротивления стихийному урону
  • Повышение максимального уровня здоровья
  • Восстановление здоровья
  • Уменьшение получаемого урона
  • Повышение урона по площади
  • Повышение радиуса урона по площади
  • Повышение урона от гранат
  • Повышение радиуса взрыва гранат
  • Повышение количества носимых гранат

Кроме того, модификаторы класса могут предоставлять бонусы для определённого производителя оружия. У каждого производителя доступны свои бонусы к характеристикам:

Производитель Урон от оружия Критический урон Точность Скорострельность Скорость перезарядки Емкость магазина Скорость полёта снаряда
Атлас  X  X  X X X
CoV  X X X
Даль  X  X X X  X X
Гиперион  X X  X  X X
Джейкобс  X  X X X X
Маливан  X  X X X X
Тедиор  X  X  X X X
Торрг  X  X X X X
Владоф  X  X X X X

Модификаторы класса

Для Моуз:

Название Бонусы к навыкам
Беби-бумер
✪
✪
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются.


✪
✪
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади.


✪
✪
Каждый раз, когда Моуз наносит круговой урон, есть вероятность, что в магазин её оружия будут добавлены боеприпасы. Также есть небольшой шанс вернуть гранату.


Гренадерский
✪
✪
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади.


✪
✪
Количество гранат, которые может носить Моуз, повышается.


✪
✪
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое.


Командир
✪
✪
После выхода из Железного Медведя Моуз на несколько секунд получает бесконечный боезапас.


✪
✪
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива. Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


✪
✪
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое.


Лемнискантный
✪
✪
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон. Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву.


✪
✪
Емкость магазина Моуз повышается.


✪
✪
С каждым используемым предметом одного и того же производителя увеличивается емкость магазина и нагрев за выстрел оружия Моуз. Эффект суммируется.


Огнеход
✪
✪
Увеличение урона от огня, наносимого Моуз и Железным Медведем.


✪
✪
Нанося урон по площади, Моуз дополнительно наносит урон от огня.


✪
✪
Навык убийства. За каждого убитого врага Моуз получает заряд "Латунного моря". Каждый такой заряд снижает скорострельность оружия Моуз, но увеличивает урон от стрельбы как для неё самой, так и для её союзников.


Подонок
✪
✪
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон. Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву.


✪
✪
Урон от стрельбы Моуз и урон от точек крепления Железного Медведя повышается в зависимости от того, насколько низок уровень их здоровья. Чем ниже уровень здоровья, тем выше урон.


✪
✪
Часть здоровья Моуз отправляется в резерв и не может быть восстановлена, но максимальная емкость её щита увеличивается на ту же величину.


Валькирический
✪
✪
Повышение максимальной емкости и скорости подзарядки щита Моуз и её сопротивления к урону от шока.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено.


✪
✪
Когда щиты Моуз активны, наносимый ей урон уменьшается, а урон от стрельбы увеличивается.


Снайперский
✪
✪
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются.


✪
✪
Повышается скорострельность и увеличивается критический урон Моуз. У Железного Медведя повышается урон от точек крепления.


✪
✪
При каждом критическом попадании своим оружием или Железным Медведем, Моуз наносит дополнительный урон от огня.


Тактик
✪
✪
Во время перемещения у Моуз возрастают урон, эргономичность и скорость смены оружия и переключения режимов стрельбы.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено.


✪
✪
При каждой перезарядке оружия Моуз теряет небольшую часть здоровья, но добавляет урон от огня к своим выстрелам и выстрелам союзников.


Танкистский
✪
✪
После выхода из Железного Медведя Моуз на несколько секунд получает бесконечный боезапас.


✪
✪
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива. Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


✪
✪
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню.


Легендарные:

Название Бонусы к навыкам Особое свойство
Взрывотехник
✪
✪
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются.


✪
✪
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое.


✪
✪
У Моуз появляется вероятность нанести критический урон гранатой, в результате чего урон сильно увеличивается. Источники критического урона не влияют на критический урон, наносимый гранатами.


Чем дольше Моуз находится без перезарядки, тем больший урон по площади она наносит. Урон по площади: до +100%.
Зеленый монстр
✪
✪
Повышается скорострельность и увеличивается критический урон Моуз. У Железного Медведя повышается урон от точек крепления.


✪
✪
Емкость магазина Моуз повышается.


✪
✪
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон. Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву.


Спустя пару секунд после начала стрельбы оружие Моуз начинает наносить дополнительный урон от коррозии. Чем дольше она стреляет, тем больше становится урон.
Кровопускатель
✪
✪
Часть здоровья Моуз отправляется в резерв и не может быть восстановлена, но максимальная емкость её щита увеличивается на ту же величину.


✪
✪
Урон от стрельбы Моуз и урон от точек крепления Железного Медведя повышается в зависимости от того, насколько низок уровень их здоровья. Чем ниже уровень здоровья, тем выше урон.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено.


При лечении восстанавливается не здоровье Моуз, а её щиты. Регенерация восстанавливает как здоровье, так и щиты. Задержка подзарядки щитов +150%. Скорость подзарядки щитов -50%.
Мозгочист
✪
✪
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются.


✪
✪
Нанося урон по площади, Моуз дополнительно наносит урон от огня.


✪
✪
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади.


Каждое критическое попадание с вероятностью 25% приводит к броску микрогранаты, которая взрывается спустя некоторое время.
Разъяренный медведь
✪
✪
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню.


✪
✪
Увеличение урона от огня, наносимого Моуз и Железным Медведем.


✪
✪
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива. Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


Каждый раз, когда Железный Медведь убивает противника, у него снижается расход топлива. Каждый раз, когда Железный Медведь получает урон, он начинает наносить дополнительный урон.
Ракетчик
✪
✪
Время от времени выстрелы Моуз и Железного Медведя наносят дополнительный урон от огня и не расходуют боезапас.


✪
✪
Нанося урон по площади, Моуз дополнительно наносит урон от огня.


✪
✪
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади.


"Автомедведь" продолжает действовать все оставшееся время активного навыка, если Моуз преждевременно покидает Железного Медведя. Преждевременный выход больше не перезаряжает навык быстрее.
Сапер
✪
✪
Емкость магазина Моуз повышается.


✪
✪
С каждым используемым предметом одного и того же производителя увеличивается емкость магазина и нагрев за выстрел оружия Моуз. Эффект суммируется.


✪
✪
Каждый раз, когда Моуз наносит круговой урон, есть вероятность, что в магазин её оружия будут добавлены боеприпасы. Также есть небольшой шанс вернуть гранату.


Моуз получает вплоть до 12% ед. кражи здоровья. Чем дольше она удерживает кнопку стрельбы, тем больше здоровья крадет.
Штурмовой медведь
✪
✪
Навык убийства. Убийство врагов уменьшает оставшееся время восстановления активного навыка Моуз. С каждым новым убийством эффект уменьшается.


✪
✪
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню.


✪
✪
Когда Моуз наносит урон по площади, у неё ненадолго повышается скорость восстановления активного навыка.


Увеличение длительности Железного Медведя и уменьшение его расхода топлива. Расход топлива: -50%. Длительность Железного Медведя: +50%.

Для Амары:

Название Бонусы к навыкам
Богомол
✪
✪
Эргономичность оружия Амары и его точность повышаются.


✪
✪


✪
✪
После применения активного навыка у Амары на несколько секунд повышаются точность и критический урон.


Буревестник
✪
✪
Амара наносит увеличенный стихийный урон. Урон от шока увеличивается дополнительно.


✪
✪
Временные эффекты Амары наносят повышенный урон в течение некоторого времени, а их длительность увеличена. Её временный стихийный урон наносит еще большие повреждения.


✪
✪
Часть урона, наносимого оружием Амары, преобразуется в урон от стихии активного навыка.


Воин
✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон в ближнем бою, у неё на несколько секунд увеличивается урон от активного навыка и урон от стрельбы.


✪
✪
Амара наносит больший урон по площади и получает меньше такого урона.


✪
✪
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются. Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона.


Задира
✪
✪
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон.


✪
✪
Амара наносит больший урон по площади и получает меньше такого урона.


✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон своим активным навыком, добавляется один заряд "Сансары". За каждый такой заряд у Амары на несколько секунд увеличиваются урон от стрельбы и восстановление здоровья. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


Искусник
✪
✪


✪
✪
После захвата Амарой врага, её урон от стрельбы на несколько секунд увеличивается. Когда любой игрок убивает захваченного врага, его выбранное в данный момент оружие мгновенно перезаряжается.


✪
✪
Емкость магазина Амары при использовании стихийного оружия увеличивается.


Кролик
✪
✪
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


✪
✪
У Амары повышается скорострельность и уменьшается время зарядки.


✪
✪
За каждый заряд "Натиска" у Амары повышается скорость перезарядки. После поглощения зарядов "Натиска" этот бонус на несколько секунд увеличивается.


Мститель
✪
✪
Амара наносит больший урон в ближнем бою, причем он преобразуется в урон от стихии активного навыка.


✪
✪
Навык убийства. Если Амара убивает врага с помощью активного навыка, у всех её союзников на несколько секунд повышается скорость перемещения.


✪
✪
Амара получает дополнительное максимальное здоровье и устойчивость к стихии активного навыка.


Общий
✪
✪
Смерть врага, на которого Амара наложила стихийный эффект, сопровождается взрывом, наносящим урон от стихии активного навыка, а также от стихий, эффекты которых воздействовали на врага в момент смерти. У этого навыка есть время восстановления.


✪
✪
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон.


✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага.


Пилигрим
✪
✪
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды. Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары.


✪
✪
Часть урона, наносимого оружием Амары, преобразуется в урон от стихии активного навыка.


✪
✪
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления. В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается.


Тигр
✪
✪
Повышается скорость восстановления активного навыка Амары.


✪
✪
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды. Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары.


✪
✪
У Амары увеличивается урон от стрельбы. Этот эффект на несколько секунд усиливается после того, как она применяет активный навык.


Легендарные:

Название Бонусы к навыкам Особое свойство
Булыжник
✪
✪
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды. Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары.


✪
✪
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются. Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона.


✪
✪
Заряды "Натиска" Амары становятся более эффективны.


Каждый раз, когда Амаре наносят урон, есть шанс, что она получит заряд "Натиска". За каждый заряд "Натиска" Амара получает уменьшение урона на +3%. Максимум зарядов "Натиска": +5.
Дракон
✪
✪
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды. Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары.


✪
✪
Повышается скорость восстановления активного навыка Амары.


✪
✪
Когда Амара убивает врага с помощью огнестрельного оружия или активного навыка, она создает самонаводящийся снаряд, который находит новую цель, нанося ей урон от стихии активного навыка. Избыточный урон добавляется к урону от этого снаряда.


Каждый раз, когда Амара убивает врага в ближнем бою, у нее срабатывает усиление активного навыка.
Духовный проводник
✪
✪
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


✪
✪
В течение нескольких секунд после применения активного навыка руки Амары продолжают действовать и уменьшают урон, наносимый ей.


✪
✪
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления. В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается.


Каждый раз, когда Амара активирует свой активный навык, его стихийный эффект накладывается на нее саму. Амара наносит больше урона оружием во время движения. Чем выше скорость, тем больше бонус.
Крушитель
✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон в ближнем бою, у неё на несколько секунд увеличивается урон от активного навыка и урон от стрельбы.


✪
✪
Амара наносит больший урон в ближнем бою. Кроме того, после применения активного навыка у неё на несколько секунд увеличивается дальность ближнего боя.


✪
✪
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон.


Урон, наносимый Амаре, уменьшается в зависимости от расстояния до противника. Чем ближе противник, тем сильнее эффект. Уменьшение урона: до 29%.
Нимб
✪
✪
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются. Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона.


✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага.


✪
✪
Амара наносит увеличенный стихийный урон. Урон от шока увеличивается дополнительно.


Впервые нанося урон врагу с помощью активного навыка, Амара создает вокруг него облако, наносящее урон от ее стихии активного навыка. Урон от облака: +25/сек.
Повелитель стихий
✪
✪
Часть урона, наносимого оружием Амары, преобразуется в урон от стихии активного навыка.


✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, появляется вероятность, что этот эффект распространится на врагов поблизости.


✪
✪
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются. Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона.


Каждый раз, когда Амара берет врага в фазовый плен, на всех врагов поблизости воздействует ее стихия активного навыка.
Праведник
✪
✪
В течение нескольких секунд после применения активного навыка руки Амары продолжают действовать и уменьшают урон, наносимый ей.


✪
✪
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


✪
✪
В течение нескольких секунд после получения урона от активного навыка Амары враги получают увеличенный урон от всех источников.


Каждый раз, когда противник наносит урон Амаре, у нее на несколько секунд повышается скорость восстановления активного навыка. Эффект суммируется.
Фазоберсерк
✪
✪
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага.


✪
✪
Временные эффекты Амары наносят повышенный урон в течение некоторого времени, а их длительность увеличена. Её временный стихийный урон наносит еще большие повреждения.


✪
✪
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления. В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается.


При активации навыка Амара получает максимум зарядов "Натиска", которые исчезают со временем. За каждый заряд "Натиска" Амара получает 3% к урону от оружия и 10% к скорости восстановления активного навыка. Максимум зарядов "Натиска": +5.

Для З4ЛПа:

Название Бонусы к навыкам
Автоматизатор
✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, его скорость перезарядки повышается. Если убийство было совершено критическим попаданием, эффект усиливается.


✪
✪
Скорострельность З4ЛПа повышается. После перезарядки скорострельность З4ЛПа повышается еще сильнее.


✪
✪
Навык охотника. Стрельба по врагу позволяет З4ЛПу набирать заряды "Яростной атаки". Каждый заряд "Яростной атаки" повышает эргономичность и урон от стрельбы, а у его питомца - урон. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


Бушмейстер
✪
✪
Когда поблизости нет врагов, у З4ЛПа повышается эргономичность оружия и увеличивается критический урон.


✪
✪
Когда З4ЛП наносит критический урон, есть вероятность, что боезапас З4ЛПа пополнится на 1 патрон.


✪
✪
Перемещаясь, З4ЛП постоянно восстанавливает здоровье и получает уменьшение урона. Если З4ЛП неподвижен, улучшаются его урон от стрельбы и скорострельность.


Дивергент
✪
✪
Часть любого урона, предназначенного З4ЛПу, передается его питомцу.


✪
✪
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона.


✪
✪
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается. Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется.


Др3ссировщик
✪
✪
Когда питомец З4ЛПа получает урон, питомец возвращает часть этого урона атакующему.


✪
✪
Когда питомец З4ЛПа нападает на врага, первая атака ближнего боя гарантированно нанесет критический урон.


✪
✪
Питомец З4ЛПа наносит увеличенный урон.


Инструктор
✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, у питомца на несколько секунд увеличиваются скорость перемещения и урон.


✪
✪
У "Команды атаковать" уменьшено время восстановления и увеличен урон.


✪
✪
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается. Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется.


Нагнетатель
✪
✪
Максимальное здоровье З4ЛПа повышается, и он начинает восстанавливать здоровье постоянно.


✪
✪
Перемещаясь, З4ЛП постоянно восстанавливает здоровье и получает уменьшение урона. Если З4ЛП неподвижен, улучшаются его урон от стрельбы и скорострельность.


✪
✪
Союзники получают часть от общего восстановления здоровья З4ЛПа. Питомец З4ЛПа восстанавливает здоровье в двойном объёме.


Трепетобот
✪
✪


✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает безбашенного или более сильного врага, его критический урон, урон от стрельбы и эргономичность оружия улучшаются на длительный срок, а его питомец наносит повышенный урон. Кроме того, З4ЛП получает денежное вознаграждение от Межгалактического бюро охотников за головами.


✪
✪
Когда у врага не выбрана цель или он атакует другую цель, урон З4ЛПа по нему увеличивается.


Форсаж
✪
✪
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона.


✪
✪
Навык убийства. В течение нескольких секунд после убийства врага З4ЛП и его питомец восстанавливают здоровье.


✪
✪
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона.


Чудак
✪
✪
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона.


✪
✪
Когда поблизости нет врагов, у З4ЛПа повышается эргономичность оружия и увеличивается критический урон.


✪
✪
Когда З4ЛП наносит критический урон, есть вероятность, что боезапас З4ЛПа пополнится на 1 патрон.


D.A.R.P.A.W.
✪
✪
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона.


✪
✪
Максимальное здоровье З4ЛПа повышается, и он начинает восстанавливать здоровье постоянно.


✪
✪
Питомец З4ЛПа наносит увеличенный урон.


Легендарные:

Название Бонусы к навыкам Особое свойство
Другобот
✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, у питомца на несколько секунд увеличиваются скорость перемещения и урон.


✪
✪
Увеличивается объем бонусов, которые получает З4ЛП от своих питомцев.


✪
✪
Максимальное здоровье З4ЛПа повышается, и он начинает восстанавливать здоровье постоянно.


Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, его питомец получает "Второе дыхание". Урон питомца: +20%.
К4чок
✪
✪
Питомец З4ЛПа наносит увеличенный урон.


✪
✪
Увеличен урон от стрельбы и урон от активного навыка З4ЛПа. Питомец З4ЛПа наносит повышенный урон.


✪
✪
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается. Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца.


Каждый раз, когда питомец З4ЛПа убивает противника, есть 25% шанс, что вместо того, чтобы умереть, тот окажется сбит с толку на 20 сек. У противников находящихся под действием Контроля становится 25% ед. здоровья, а после окончания действия эффекта они тут же погибают.
Командир ракков
✪
✪
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается. Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется.


✪
✪
Когда питомец З4ЛПа получает урон, питомец возвращает часть этого урона атакующему.


✪
✪
Питомец З4ЛПа наносит увеличенный урон.


Навык "Ракки Атакуют!" получает дополнительный заряд.
Космический живоглот
✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, он получает заряд "Межпланетного охотника". Каждый заряд "Межпланетного охотника" увеличивает весь наносимый им и его питомцем урон. Кроме того, он получает накапливаемые заряды уникального преимущества, зависящего от типа убитого врага. З4ЛП может накопить до 3 зарядов преимущества каждого типа. Каждый заряд вскоре исчезает.


✪
✪
З4ЛП получает бонусы при сражении с разными типами врагов.


✪
✪


Сила охотничьих навыков З4ЛПа увеличивается на 25%.
Красноклык
✪
✪
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается. Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется.


✪
✪
Когда питомец З4ЛПа получает урон, питомец возвращает часть этого урона атакующему.


✪
✪
Питомец З4ЛПа наносит увеличенный урон.


Во время действия гамма-взрыва питомец З4ЛПа провоцирует всех врагов.
Охотник за наживой
✪
✪
З4ЛП получает бонусы при сражении с разными типами врагов.


✪
✪
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает безбашенного или более сильного врага, его критический урон, урон от стрельбы и эргономичность оружия улучшаются на длительный срок, а его питомец наносит повышенный урон. Кроме того, З4ЛП получает денежное вознаграждение от Межгалактического бюро охотников за головами.


✪
✪
Навык охотника. Когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП и его питомец получают по одному заряду "Ярости". Каждый заряд "Ярости" увеличивает урон. Заряды исчезают спустя несколько секунд.


При нанесении урона от стрельбы З4ЛП с вероятностью в 3% активирует любой доступный охотничий навык убийства. Для охотничьих навыков З4ЛПа боссы теперь считаются людьми, зверями и роботами.
Р4кк-энд-р4кк
✪
✪
Каждый раз, когда З4ЛП наносит крит. урон, существует вероятность, что время восстановления активного навыка будет уменьшено.


✪
✪
Увеличен урон от стрельбы и урон от активного навыка З4ЛПа. Питомец З4ЛПа наносит повышенный урон.


✪
✪
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается. Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца.


Каждый раз, когда ракк З4ЛПа наносит урон противникам, на его месте возникают два охотничьих ракка.
СН4ЙП3Р
✪
✪
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона.


✪
✪
Появляется вероятность, что при каждом выстреле З4ЛП будет выпускать дополнительный снаряд.


✪
✪
Когда питомец З4ЛПа нападает на врага, первая атака ближнего боя гарантированно нанесет критический урон.


З4ЛП и его питомцы наносят 35% дополнительного урона врагам, здоровье которых выше 75%.
Шт4белятор
✪
✪
З4ЛП получает бонусы при сражении с разными типами врагов.


✪
✪
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона.


✪
✪
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается. Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца.


При критическом попадании З4ЛП получает увеличение урона от оружия до следующего некритического попадания. Эффект суммируется.

Для Зейна:

Название Бонусы к навыкам
Агент
✪
✪
У Зейна повышается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита.


✪
✪
Урон от стрельбы, наносимый Зейном, увеличивается за каждый действующий активный навык.


✪
✪
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект.


Вредитель
✪
✪
Навык убийства. После убийства врага скорость перемещения Зейна на несколько секунд повышается. Этот эффект складывается до двух раз.


✪
✪
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз.


Главарь
✪
✪
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления.


✪
✪
Каждый раз, когда Зейн наносит критический урон врагу, есть вероятность, что этот враг замедлится. Эффект суммируется до тех пор, пока цель не будет заморожена.


✪
✪
Часть урона, нанесенного замороженному врагу оружием, возвращается Зейну в виде здоровья.


Обманщик
✪
✪
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз.


✪
✪
Зейн наносит дополнительный урон от холода по врагам, не целящимся по нему.


✪
✪
Увеличение емкости магазина Зейна и его цифрового клона.


Повстанец
✪
✪
Первый выстрел, сделанный из оружия Зейна, с некоторой вероятностью запустит гранату. У этого навыка короткое время восстановления.


✪
✪
Увеличение емкости магазина Зейна и его цифрового клона.


✪
✪
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект.


Подстрекатель
✪
✪
Урон от стрельбы, наносимый Зейном, увеличивается за каждый действующий активный навык.


✪
✪
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


✪
✪
Длительность активного навыка Зейна повышается за каждый действующий активный навык.


Радикал
✪
✪
У Зейна повышается скорость перезарядки. Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорость перезарядки. Этот эффект складывается до двух раз.


✪
✪
У Зейна повышается скорость смены оружия. Следующий выстрел, сделанный после смены оружия, наносит дополнительный урон от холода.


✪
✪
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления.


Смутьян
✪
✪
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага Зейн на несколько секунд получает "Кражу здоровья".


✪
✪
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз.


Умелец
✪
✪
Длительность активного навыка Зейна повышается за каждый действующий активный навык.


✪
✪
У Зейна повышается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита.


✪
✪
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект.


Хулиган
✪
✪
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом.


✪
✪
У Зейна повышается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита.


✪
✪
Повышается максимальная емкость щита Зейна.


Легендарные:

Название Бонусы к навыкам Особое свойство
Антифриз
✪
✪
Навык убийства. После убийства врага скорость перемещения Зейна на несколько секунд повышается. Этот эффект складывается до двух раз.


✪
✪
Каждый действующий активный навык повышает скорость перемещения Зейна.


✪
✪
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект.


В скольжении или в воздухе Зейн наносит на +40% больше урона оружием и получает уменьшение урона на +20%. При замедлении Зейн получает бонус к скорости перемещения в виде +25%.
Палач
✪
✪
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз.


✪
✪
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом.


✪
✪
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


Навык убийства. После каждого убийства врага Зейн получает улучшение точности, эргономичности, критического урона, а так же временного стихийного урона и его вероятность.
Предсказатель
✪
✪
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз.


✪
✪
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз.


При попадании во врага из оружия есть шанс, что Зейн автоматически активирует все свои навыки убийства. Кроме того, эффект от его навыков убийства увеличивается на +25%.
Проводник
✪
✪
Длительность активного навыка Зейна повышается за каждый действующий активный навык.


✪
✪
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством.


✪
✪
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект.


Зейн наносит вплоть до 25% ед. дополнительного урона от шока пропорционально оставшемуся времени действия навыка. Чем больше времени остается, тем выше урон. Эффект суммируется.
Техник
✪
✪
У Зейна повышается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита.


✪
✪
Зейн начинает восстанавливать здоровье. Чем сильнее разряжен щит, тем больше здоровья восстанавливается.


✪
✪
Уменьшается время действия наложенных на Зейна стихийных эффектов.


Навык убийства. При каждом убийстве с вероятностью +5% продлевается действие СТРАЖа и сокращается срок его восстановления.
Холодный воин
✪
✪
Урон от стрельбы, наносимый Зейном, увеличивается за каждый действующий активный навык.


✪
✪
У Зейна повышается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита.


✪
✪
Зейн наносит дополнительный урон от холода по врагам, не целящимся по нему.


При каждой успешной заморозке цели мгновенно наносится случайный временный стихийный урон.
Шпион
✪
✪
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект.


✪
✪
Каждый действующий активный навык повышает скорость перемещения Зейна.


✪
✪
Зейн и его Цифровой клон с определенной вероятностью игнорируют пули. После применения активного навыка шанс этой вероятности повышается на несколько секунд. Эффект суммируется.


Урон от оружия и скорость перемещения Зейна повышаются. Чем меньше заряд щита, тем сильнее эффект. Применяя активный навык, Зейн ломает свой щит.
Электрошоковый
✪
✪
Первый выстрел, сделанный из оружия Зейна, с некоторой вероятностью запустит гранату. У этого навыка короткое время восстановления.


✪
✪
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления.


✪
✪
Навык убийства. После убийства врага у Зейна в течение нескольких секунд восполняются гранаты. Этот эффект складывается до двух раз.


Цифровой клон получает усиление "Двоичная система". Каждый раз, когда клон получает урон в ближнем бою, от него расходится шоковая волна.
Шустряк
✪
✪
Каждый раз, когда Зейн наносит критический урон врагу, есть вероятность, что этот враг замедлится. Эффект суммируется до тех пор, пока цель не будет заморожена.


✪
✪
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект.


✪
✪
Зейн и его Цифровой клон с определенной вероятностью игнорируют пули. После применения активного навыка шанс этой вероятности повышается на несколько секунд. Эффект суммируется.


Убив противника некритическим ударом, Зейн получает накапливаемый бонус в виде +25% к критическому урону и +5% к шансу превратить обычное попадание в критическое (обнуляет все заряды). Эффект навыка суммируется до 5 раз.

Примечание

  • В отличие от предыдущих частей игры, в Borderlands 3 модификаторы класса улучшают даже те навыки, в которые не было вложено ни одного очка навыка, что увеличивает гибкость развития персонажа.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.