Модификаторы класса (англ. Class Mods или "COM" - Class Optimization Modules) - предметы, заметно влияющие на игровой процесс в Borderlands, которые можно использовать после достижения персонажем 15-го уровня. Эти улучшения, зависящие от класса персонажа, придают ему или даже всей его команде дополнительные способности, например: увеличение урона персонажа, лечение, увеличение здоровья или щита, ускорение перезарядки, увеличение определенных навыков и прочее.
Игровой процесс[]
Бонусы навыков от модификаторов класса суммируются с заработанными игроком, даже если навык полностью прокачан (5/5). Максимальный уровень навыка - 9. Тем не менее, модификатор не увеличит навык, если на него не потрачено ни одного очка.
Модификаторы класса можно получить несколькими способами:
- купить в медицинских торговых автоматах
- найти в различных объектах: сундуках, кучках скагов или шкафчиках.
- получить в качестве вознаграждения за выполнение задания.
- подобрать после смерти врага.
- шестнадцать новых модификаторов доступны установившим дополнение The Secret Armory of General Knoxx: Наблюдатель, Великан, Морпех, Труксиканский рестлер и 12 других модификаторов. Они доступны только в определенных заданиях и выпадают из определенных врагов.
Производитель[]
Модификаторы класса доступны в трех вариантах редкости: зеленом, синем и фиолетовом. Один и тот же модификатор класса может быть выпущен двумя разными производителями, несмотря на совершенно одинаковое увеличение характеристик персонажа. Например, модификатор класса Бомбовоз для Берсерка может быть и от Даль, и от Тедиор.
Модификаторы класса состоят из трех основных частей: левой, правой и корпуса. Корпус зависит от подкласса модификатора: Берсерк, Охотник и т. д. Модификаторы сделаны из одного из трех материалов. Использованный материал определяет эффект модификатора и не влияет на навыки. Материал 1 дает эффект по умолчанию, материал 2 - эффект по умолчанию и эффект 2, материал 3 - эффект по умолчанию и эффект 3.
Максимально модификатор может иметь 5 бонусов: 2 эффекта (при использовании материалов 2 и 3) и 3 увеличителя навыков. Максимальное значение увеличителя навыка: +4.
Артикулы[]
Название модификатора класса в списке инвентаря отличается от того, что указано на карточке предмета - в списке указан двух или трехзначный номер модели в начале названия, обозначающий качество модификатора и влияющий на уровень улучшений и эффектов. На номер не влияет название, производитель и класс материалов. Требуемый уровень персонажа также определяет уровень эффектов модификатора.
Числовой код обозначает следующее:
- Десятки в трехзначных номерах (и единицы в двузначных) определяют левую часть модификатора у уровень увеличиваемых навыков. 1 - худший уровень, 6 - наилучший. 6 дает увеличение трех навыков 4/3/3; 5 - 3/2/2; 4 - 4/3; 3 - 3/3; 2 дает просто увеличение одного навыка на 3; 1 - на 2. Навык, увеличиваемый модификатором чаще всего выбирается случайно. Таким образом, 2 модификатора с числом 660 могут быть совершенно одинаковы за исключением навыка, который будет увеличен на 4.
- Сотни в трехзначных номерах (и десятки в двузначных) определяют правую часть, отвечающую за уровень эффектов модификатора, но не за сами эффекты, которые зависят от типа материала. Модель 600 будет с лучшими эффектами. Трехзначные модификаторы лучше двузначных. У каждого модификатора есть свои минимумы и максимумы. В 600-ой серии будут наилучшие эффекты для своего уровня, в 500-ой - чуть хуже и т.д.
Таким образом, наилучший модификатор имеет номер 660.
Уровень модификатора определяет уровень эффектов, самое значительное увеличение характеристик у модификаторов с уровнем 29. Уровень эффектов для модификатора класса "660 Автоматчик" от Владоф указан ниже:
Уровень предмета |
+% Урон автомата |
+Очков навыка |
+Восстановление автоматных патронов |
0 | 31 | 2 | 2 |
2 | 3 | ||
8 | 4 | ||
9 | 33 | 5 | |
13 | 6 | ||
18 | 7 | ||
19 | 36 | 8 | |
23 | 9 | ||
26 | 10 | ||
29 | 39 | 3 | 11 |
30 | 12 | ||
33 | 13 | ||
37 | 14 | ||
39 | 42 | 16 | |
42 | 17 | ||
45 | 18 | ||
48 | 19 | ||
49 | 45 | 21 | |
52 | 22 | ||
55 | 23 | ||
58 | 24 | ||
61 | 25 |
Разновидности[]
Каждый класс имеет 11 подклассов модификаторов. Каждый модификатор направлен на определенную ветвь навыков, поэтому обладатель модификатора получит полную отдачу, только если у него совпадают прокачанные навыки с навыками, усиливаемыми модификатором. Надеть несколько модификаторов нельзя. Из оригинальных семи, четыре модификатора рассчитаны на одиночную игру, три - на сетевую. Дополнение The Secret Armory of General Knoxx вводит 4 модификатора для каждого класса, три из которых лояльные.
Лояльные модификаторы[]
Третье дополнение ввело три модификатора для каждого персонажа, основывающихся на идее лояльности к какому-либо производителю. Модификаторы увеличивают характеристики предметов только своей компании. Например, +Емкость щита увеличивает щиты того же производителя, который выпустил этот модификатор; +Урон оружия влияет только на своё оружие. Ношение модификатора при этом увеличивает шансы найти предметы этого производителя.
С этими модификаторами существовала проблема, заключающаяся в том, что при надевании его в сетевой игре, после переключения в одиночную игру или режим разделения экрана, модификатор мог исчезнуть. Ошибка была исправлена в обновлении.
Разработчиками Borderlands был создан и введен в игру, но в итоге, судя по всему, не допущен к генерации игрой, еще один модификатор класса лояльности фирмы Gearbox, в русской локализации переведенный как Мерзавец.
См. также[]
Модификаторы класса для Сирены в Borderlands | |
---|---|
Катализатор • Защитник • Эридианский боец • Светлячок • Наемник • Борец с чумой • Профессионал • Специалист • Наблюдатель • Храмовник • Мучитель |
Модификаторы класса для Солдата в Borderlands | |
---|---|
Чемпион • Коммандо • Ковбой • Тяжелый пехотинец • Лидер • Морпех • Патриот • Автоматчик • Электросолдат • Тактик • Стрелок поддержки |
Модификаторы класса для Берсерка в Borderlands | |
---|---|
Безбашенный • Берсерк • Коммунист • Мастер-ломастер • Бомбовоз • Центурион • Танк • Великан • Одиночка • Титан • Прожженый вояка |
Модификаторы класса для Охотника в Borderlands | |
---|---|
Ассасин • Ганфайтер • Стрелок • Охотник • Хранитель мира • Рейнджер • Мусорщик • Спецназовец • Снайпер • Выживший • Труксиканский рестлер |
Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands 2, которые увеличивают навыки и характеристики героя. Модификаторы класса впервые появились в первой части игры (cм. Модификаторы класса) и с тех пор их роль не изменилась.
Общая характеристика[]
Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, но не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам предоставляется на 50 уровне и выше.
- Белый - Нет прибавки к навыкам
- Зеленый - Прибавка к одному навыку из трех возможных. Максимальный бонус: +5
- Синий - Прибавка к двум навыкам из трех возможных. Максимальный бонус: +6, +5
- Фиолетовый - Прибавка к трем навыкам. Максимальный бонус: +5, +4, +4
- Убийца Терраморфа - Прибавка к пяти навыкам. Максимальный бонус: +4, +4, +4, +4, +4
- Легендарный - Прибавка к пяти или шести навыкам. Максимальный бонус: +5, +5, +5, +5, +5, +5
Примечание[]
- Модификатор класса не улучшает навыки, в которые не было вложено ни одного очка навыка; изменение уровня отображается игрой, но не учитывается.
См. также[]
- Модификаторы класса в Borderlands
- Модификаторы класса в Borderlands: The Pre-Sequel
- Модификаторы класса в Borderland 3
Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands: The Pre-Sequel, которые увеличивают навыки и характеристики героя. Модификаторы класса впервые появились в первой части игры (cм. Модификаторы класса) и с тех пор их роль не изменилась.
Общая характеристика[]
Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам предоставляется на 50 уровне и выше.
- Белый - Нет прибавки к навыкам
- Зеленый - Прибавка к одному навыку из трех возможных. Максимальный бонус: +5
- Синий - Прибавка к двум навыкам из трех возможных. Максимальный бонус: +6, +5
- Фиолетовый - Прибавка к трем навыкам. Максимальный бонус: +5, +4, +4
- Эридианский покоритель или Хронист Элписа - Прибавка к пяти навыкам. Максимальный бонус: +4, +4, +4, +4, +4
- Небесный - Прибавка к шести навыкам. Максимальный бонус: +5, +5, +5, +5, +5, +5
См. также[]
Модификаторы класса (англ. Class Mod) - специальные предметы в Borderlands 3, которые увеличивают навыки и характеристики героя.
Общая характеристика[]
Доступ к использованию модификаторов класса открывается после прохождения сюжетного задания Жесткая конкуренция. Модификаторы классов предоставляют различные бонусы к характеристикам и навыкам. Бонус к характеристикам зависит только от уровня и силы модификатора, не зависит от редкости. У каждого модификатора класса есть некоторый фиксированный набор навыков, которые он может повышать, и редкость определяет количество повышаемых навыков. Максимальный бонус к навыкам можно получить от эпических и легендарных модификаторов (до +5 к одному навыку) на любом уровне.
Бонусные очки к навыкам[]
Редкость модификатора класса определяет, сколько дается бонусов к навыку:
- Белый - 1 бонусное очко
- Зелёный - 2 бонусных очка
- Синий - 3 бонусных очка
- Фиолетовый - 5 бонусных очков
- Легендарный - 5 бонусных очков
Эти бонусы делятся между 1-3 навыками в зависимости от количества доступных очков:
- Белый - +1.
- Зелёный - +1/+1 или +2.
- Синий - +1/+1/+1, +1/+2 или +3.
- Фиолетовый - +1/+2/+2, +2/+3, +1/+1/+3, +1/+4, или +5.
- Легендарный - +1/+2/+2, +2/+3, +1/+1/+3, +1/+4, или +5.
Все модификаторы класса, кроме легендарных, могут быть любой редкости и иметь различные бонусы к навыкам.
Бонус к характеристикам[]
В отличие от предыдущих игр, все модификаторы класса в Borderlands 3 дают повышение случайной характеристики. Все модификаторы класса разделяют один и тот же пул потенциальных статических бонусов к характеристикам. Более высокоуровневые и качественные модификаторы класса имеют все больше и больше статических бонусов к характеристкам.
- Белый - 1 бонус к характеристикам или нисколько
- Зелёный - 1 бонус к характеристикам
- Синий - 1 или 2 бонуса к характеристикам
- Фиолетовый - 2 бонуса к характеристикам
- Легендарный - 3 бонуса к характеристикам
Статические бонусы к характеристикам могут включать в себя:
- Повышение урона от оружия
- Повышение урона от оружия конкретного типа
- Повышение критического урона от оружия
- Повышение скорострельности оружия
- Повышение скорости перезарядки оружия
- Повышение точности стрельбы из оружия
- Повышение емкости магазина оружия
- Повышение эргономичности оружия
- Повышение скорости накопления заряда у оружия
- Повышение урона в ближнем бою
- Повышение емкости щита
- Повышение скорости подзарядки щита
- Уменьшение задержки подзарядки щита
- Повышение скорости восстановления активного навыка
- Повышение сопротивления стихийному урону
- Повышение максимального уровня здоровья
- Восстановление здоровья
- Уменьшение получаемого урона
- Повышение урона по площади
- Повышение радиуса урона по площади
- Повышение урона от гранат
- Повышение радиуса взрыва гранат
- Повышение количества носимых гранат
Кроме того, модификаторы класса могут предоставлять бонусы для определённого производителя оружия. У каждого производителя доступны свои бонусы к характеристикам:
Производитель | Урон от оружия | Критический урон | Точность | Скорострельность | Скорость перезарядки | Емкость магазина | Скорость полёта снаряда |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Атлас | X | X | X | X | X | ||
CoV | X | X | X | ||||
Даль | X | X | X | X | X | X | |
Гиперион | X | X | X | X | X | ||
Джейкобс | X | X | X | X | X | ||
Маливан | X | X | X | X | X | ||
Тедиор | X | X | X | X | X | ||
Торрг | X | X | X | X | X | ||
Владоф | X | X | X | X | X |
Модификаторы класса[]
Для Моуз:[]
Название | Бонусы к навыкам | ||
---|---|---|---|
Беби-бумер |
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются. |
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади. |
Каждый раз, когда Моуз наносит круговой урон, есть вероятность, что в магазин её оружия будут добавлены боеприпасы. Также есть небольшой шанс вернуть гранату. |
Гренадерский |
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади. |
|
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое. |
Командир |
|
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива.
Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое. |
Лемнискантный |
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон.
Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву. |
|
С каждым используемым предметом одного и того же производителя увеличивается емкость магазина и нагрев за выстрел оружия Моуз. Эффект суммируется. |
Огнеход |
|
|
Навык убийства. За каждого убитого врага Моуз получает заряд "Латунного моря".
Каждый такой заряд снижает скорострельность оружия Моуз, но увеличивает урон от стрельбы как для неё самой, так и для её союзников. |
Подонок |
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон.
Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву. |
Урон от стрельбы Моуз и урон от точек крепления Железного Медведя повышается в зависимости от того, насколько низок уровень их здоровья. Чем ниже уровень здоровья, тем выше урон. |
Часть здоровья Моуз отправляется в резерв и не может быть восстановлена, но максимальная емкость её щита увеличивается на ту же величину. |
Валькирический |
|
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено. |
|
Снайперский |
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются. |
Повышается скорострельность и увеличивается критический урон Моуз. У Железного Медведя повышается урон от точек крепления. |
При каждом критическом попадании своим оружием или Железным Медведем, Моуз наносит дополнительный урон от огня. |
Тактик |
Во время перемещения у Моуз возрастают урон, эргономичность и скорость смены оружия и переключения режимов стрельбы. |
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено. |
При каждой перезарядке оружия Моуз теряет небольшую часть здоровья, но добавляет урон от огня к своим выстрелам и выстрелам союзников. |
Танкистский |
|
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива.
Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню. |
Легендарные:[]
Название | Бонусы к навыкам | Особое свойство | ||
---|---|---|---|---|
Вечно живой огонь |
|
|
Каждый раз, когда Моуз или Железный Медведь поджигают противника, Железный Медведь на некоторое время перестает потреблять топливо. |
Каждый раз, когда Моуз поджигает противника, есть 15% вероятность, что она мгновенно перезарядит свой активный навык. |
Взрывотехник |
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются. |
Каждый раз, когда Моуз наносит урон врагу брошенной гранатой или Железный Медведь наносит урон по площади, часть их недостающего здоровья восстанавливается. Для Железного Медведя эффект уменьшен вдвое. |
У Моуз появляется вероятность нанести критический урон гранатой, в результате чего урон сильно увеличивается. Источники критического урона не влияют на критический урон, наносимый гранатами. |
Чем дольше Моуз находится без перезарядки, тем больший урон по площади она наносит. Урон по площади: до +100%. |
Зеленый монстр |
Повышается скорострельность и увеличивается критический урон Моуз. У Железного Медведя повышается урон от точек крепления. |
|
У Моуз увеличивается урон от стрельбы по мере опустошения магазина. Чем меньше в магазине боеприпасов, тем выше урон.
Если Моуз стреляет из сектантского оружия, то урон от него увеличивается пропорционально нагреву. |
Спустя пару секунд после начала стрельбы оружие Моуз начинает наносить дополнительный урон от коррозии. Чем дольше она стреляет, тем больше становится урон. |
Значок |
Время от времени выстрелы Моуз и Железного Медведя наносят дополнительный урон от огня и не расходуют боезапас. |
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню. |
Каждый раз, когда Моуз наносит круговой урон, есть вероятность, что в магазин её оружия будут добавлены боеприпасы. Также есть небольшой шанс вернуть гранату. |
Спустя пару секунд после начала стрельбы оружие Моуз начинает наносить дополнительный урон от коррозии. Чем дольше она стреляет, тем больше становится урон. |
Кровопускатель |
Часть здоровья Моуз отправляется в резерв и не может быть восстановлена, но максимальная емкость её щита увеличивается на ту же величину. |
Урон от стрельбы Моуз и урон от точек крепления Железного Медведя повышается в зависимости от того, насколько низок уровень их здоровья. Чем ниже уровень здоровья, тем выше урон. |
Навык убийства. После убийства врага Моуз получает заряд "Принципа фаланги". Каждый заряд "Принципа фаланги" повышает макс. емкость щита Моуз и увеличивает урон от стрельбы. Заряды сохраняются по 30 секунд. Количество зарядов не ограничено. |
При лечении восстанавливается не здоровье Моуз, а её щиты. Регенерация восстанавливает как здоровье, так и щиты. Задержка подзарядки щитов +150%. Скорость подзарядки щитов -50%. |
Мозгочист |
После того, как Моуз наносит критический урон, в течение нескольких секунд её боезапас и здоровье восстанавливаются. |
|
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади. |
Каждое критическое попадание с вероятностью 25% приводит к броску микрогранаты, которая взрывается спустя некоторое время. |
Разъяренный медведь |
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню. |
|
Выстрелы из оружия Железного Медведя расходуют меньше топлива.
Убийство врагов во время работы Железного Медведя пополняют запас топлива. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
Каждый раз, когда Железный Медведь убивает противника, у него снижается расход топлива. Каждый раз, когда Железный Медведь получает урон, он начинает наносить дополнительный урон. |
Ракетчик |
Время от времени выстрелы Моуз и Железного Медведя наносят дополнительный урон от огня и не расходуют боезапас. |
|
Существует вероятность, что радиус наносимого Моуз урона по площади будет удвоен. Кроме того, Моуз и Железный Медведь наносят больший урон по площади. |
"Автомедведь" продолжает действовать все оставшееся время активного навыка, если Моуз преждевременно покидает Железного Медведя. Преждевременный выход больше не перезаряжает навык быстрее. |
Сапер |
|
С каждым используемым предметом одного и того же производителя увеличивается емкость магазина и нагрев за выстрел оружия Моуз. Эффект суммируется. |
Каждый раз, когда Моуз наносит круговой урон, есть вероятность, что в магазин её оружия будут добавлены боеприпасы. Также есть небольшой шанс вернуть гранату. |
Моуз получает вплоть до 12% ед. кражи здоровья. Чем дольше она удерживает кнопку стрельбы, тем больше здоровья крадет. |
Теплообменник |
Повышается скорострельность и увеличивается критический урон Моуз. У Железного Медведя повышается урон от точек крепления. |
|
|
Стреляя из пулемета, Железный Медведь и Железный Медвежонок наносят до 80% дополнительного урона в зависимости от нагрева оружия. |
Штурмовой медведь |
Навык убийства. Убийство врагов уменьшает оставшееся время восстановления активного навыка Моуз. С каждым новым убийством эффект уменьшается. |
У Железного Медведя повышаются максимальный запас топлива и урон, и он получает дополнительную броню. |
Когда Моуз наносит урон по площади, у неё ненадолго повышается скорость восстановления активного навыка. |
Увеличение длительности Железного Медведя и уменьшение его расхода топлива. Расход топлива: -50%. Длительность Железного Медведя: +50%. |
Для Амары:[]
Название | Бонусы к навыкам | ||
---|---|---|---|
Богомол |
|
|
После применения активного навыка у Амары на несколько секунд повышаются точность и критический урон. |
Буревестник |
|
Временные эффекты Амары наносят повышенный урон в течение некоторого времени, а их длительность увеличена. Её временный стихийный урон наносит еще большие повреждения. |
|
Воин |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон в ближнем бою, у неё на несколько секунд увеличивается урон от активного навыка и урон от стрельбы. |
|
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются.
Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона. |
Задира |
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон. |
|
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон своим активным навыком, добавляется один заряд "Сансары". За каждый такой заряд у Амары на несколько секунд увеличиваются урон от стрельбы и восстановление здоровья. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
Искусник |
|
После захвата Амарой врага, её урон от стрельбы на несколько секунд увеличивается.
Когда любой игрок убивает захваченного врага, его выбранное в данный момент оружие мгновенно перезаряжается. |
|
Кролик |
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
|
За каждый заряд "Натиска" у Амары повышается скорость перезарядки. После поглощения зарядов "Натиска" этот бонус на несколько секунд увеличивается. |
Мститель |
Амара наносит больший урон в ближнем бою, причем он преобразуется в урон от стихии активного навыка. |
Навык убийства. Если Амара убивает врага с помощью активного навыка, у всех её союзников на несколько секунд повышается скорость перемещения. |
|
Общий |
Смерть врага, на которого Амара наложила стихийный эффект, сопровождается взрывом, наносящим урон от стихии активного навыка, а также от стихий, эффекты которых воздействовали на врага в момент смерти. У этого навыка есть время восстановления. |
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон. |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага. |
Пилигрим |
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды.
Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары. |
|
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления.
В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается. |
Тигр |
|
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды.
Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары. |
У Амары увеличивается урон от стрельбы. Этот эффект на несколько секунд усиливается после того, как она применяет активный навык. |
Легендарные:[]
Название | Бонусы к навыкам | Особое свойство | ||
---|---|---|---|---|
Булыжник |
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды.
Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары. |
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются.
Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона. |
|
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, есть шанс, что она получит заряд "Натиска". За каждый заряд "Натиска" Амара получает уменьшение урона на +3%. Максимум зарядов "Натиска": +5. |
Дракон |
За каждое убийство врага Амара получает заряд "Натиска". При применении активного навыка расходуются все эти заряды.
Каждый израсходованный заряд "Натиска" временно увеличивает урон от активного навыка Амары. |
|
Когда Амара убивает врага с помощью огнестрельного оружия или активного навыка, она создает самонаводящийся снаряд, который находит новую цель, нанося ей урон от стихии активного навыка. Избыточный урон добавляется к урону от этого снаряда. |
Каждый раз, когда Амара убивает врага в ближнем бою, у нее срабатывает усиление активного навыка. |
Духовный проводник |
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
В течение нескольких секунд после применения активного навыка руки Амары продолжают действовать и уменьшают урон, наносимый ей. |
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления.
В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается. |
Каждый раз, когда Амара активирует свой активный навык, его стихийный эффект накладывается на нее саму. Амара наносит больше урона оружием во время движения. Чем выше скорость, тем больше бонус. |
Кенсей |
Каждый раз, когда Амара накладывает на противника стихийный эффект, у неё на некоторое время увеличивается урон в ближнем бою. |
Каждый раз, когда Амара наносит урон в ближнем бою или круговой урон замороженным врагам, она также наносит им дополнительный урон от своей выбранной стихии. |
|
Когда Амара включает активный навык, она наносит своим оружием 10% дополнительного урона от выбранной стихии в ближнем бою на протяжении 6 сек. |
Крушитель |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон в ближнем бою, у неё на несколько секунд увеличивается урон от активного навыка и урон от стрельбы. |
Амара наносит больший урон в ближнем бою.
Кроме того, после применения активного навыка у неё на несколько секунд увеличивается дальность ближнего боя. |
Выстрелы Амары наносят дополнительный урон в зависимости от расстояния до цели. Чем ближе цель, тем больше урон. |
Урон, наносимый Амаре, уменьшается в зависимости от расстояния до противника. Чем ближе противник, тем сильнее эффект. Уменьшение урона: до 29%. |
Нимб |
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются.
Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона. |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага. |
|
Впервые нанося урон врагу с помощью активного навыка, Амара создает вокруг него облако, наносящее урон от ее стихии активного навыка. Урон от облака: +25/сек. |
Повелитель стихий |
|
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, появляется вероятность, что этот эффект распространится на врагов поблизости. |
После нанесения временного стихийного урона Амара получается заряд "натиска". При применении активного навыка все эти заряды расходуются.
Каждый израсходованный заряд "натиска" ненадолго увеличивает вероятность временного стихийного урона. |
Каждый раз, когда Амара берет врага в фазовый плен, на всех врагов поблизости воздействует ее стихия активного навыка. |
Подарок смерти |
Когда Амара убивает врага с помощью огнестрельного оружия или активного навыка, она создает самонаводящийся снаряд, который находит новую цель, нанося ей урон от стихии активного навыка. Избыточный урон добавляется к урону от этого снаряда. |
У Амары увеличивается урон от стрельбы. Этот эффект на несколько секунд усиливается после того, как она применяет активный навык. |
|
При убийстве с помощью сферы "Отзвука" появляется сфера благословения, которая увеличивает урон от оружия Амары на 150% на 20 сек. |
Поэт |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу урон в ближнем бою, у неё на несколько секунд увеличивается урон от активного навыка и урон от стрельбы. |
В течение нескольких секунд после получения урона от активного навыка Амары враги получают увеличенный урон от всех источников. |
Амара наносит больший урон в ближнем бою, причем он преобразуется в урон от стихии активного навыка. |
Каждый раз, когда Амара попадает по противнику в ближнем бою, она наносит урон в ближнем бою своей стихией другому находящемуся рядом противнику. У этого навыка короткое время восстановления. |
Праведник |
В течение нескольких секунд после применения активного навыка руки Амары продолжают действовать и уменьшают урон, наносимый ей. |
Каждый раз, когда Амаре наносят урон, она получает заряд "Вдумчивости". За каждый такой заряд у Амары уменьшается задержка подзарядки щита и повышается скорость перемешения. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
В течение нескольких секунд после получения урона от активного навыка Амары враги получают увеличенный урон от всех источников. |
Каждый раз, когда противник наносит урон Амаре, у нее на несколько секунд повышается скорость восстановления активного навыка. Эффект суммируется. |
Фазоберсерк |
Каждый раз, когда Амара наносит врагу временный стихийный урон, у неё появляется вероятность ударить током, поджечь или растворить этого врага. |
Временные эффекты Амары наносят повышенный урон в течение некоторого времени, а их длительность увеличена. Её временный стихийный урон наносит еще большие повреждения. |
У Амары непрерывно восстанавливается здоровье. Чем меньше здоровья, тем выше скорость восстановления.
В течение нескольких секунд после применения активного навыка этот эффект удваивается. |
При активации навыка Амара получает максимум зарядов "Натиска", которые исчезают со временем. За каждый заряд "Натиска" Амара получает 3% к урону от оружия и 10% к скорости восстановления активного навыка. Максимум зарядов "Натиска": +5. |
Для З4ЛПа:[]
Название | Бонусы к навыкам | ||
---|---|---|---|
Автоматизатор |
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, его скорость перезарядки повышается.
Если убийство было совершено критическим попаданием, эффект усиливается. |
|
Навык охотника. Стрельба по врагу позволяет З4ЛПу набирать заряды "Яростной атаки".
Каждый заряд "Яростной атаки" повышает эргономичность и урон от стрельбы, а у его питомца - урон. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
Бушмейстер |
Когда поблизости нет врагов, у З4ЛПа повышается эргономичность оружия и увеличивается критический урон. |
|
Перемещаясь, З4ЛП постоянно восстанавливает здоровье и получает уменьшение урона.
Если З4ЛП неподвижен, улучшаются его урон от стрельбы и скорострельность. |
Дивергент |
|
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона. |
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
Др3ссировщик |
|
Когда питомец З4ЛПа нападает на врага, первая атака ближнего боя гарантированно нанесет критический урон. |
|
Инструктор |
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, у питомца на несколько секунд увеличиваются скорость перемещения и урон. |
|
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
Нагнетатель |
|
Перемещаясь, З4ЛП постоянно восстанавливает здоровье и получает уменьшение урона.
Если З4ЛП неподвижен, улучшаются его урон от стрельбы и скорострельность. |
Союзники получают часть от общего восстановления здоровья З4ЛПа. Питомец З4ЛПа восстанавливает здоровье в двойном объёме. |
Трепетобот |
|
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает безбашенного или более сильного врага, его критический урон, урон от стрельбы и эргономичность оружия улучшаются на длительный срок, а его питомец наносит повышенный урон.
Кроме того, З4ЛП получает денежное вознаграждение от Межгалактического бюро охотников за головами. |
|
Форсаж |
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона. |
Навык убийства. В течение нескольких секунд после убийства врага З4ЛП и его питомец восстанавливают здоровье. |
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона. |
Чудак |
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона. |
Когда поблизости нет врагов, у З4ЛПа повышается эргономичность оружия и увеличивается критический урон. |
|
D.A.R.P.A.W. |
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП в течение нескольких секунд восстанавливает здоровье. Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон врагу, его питомец восстанавливает здоровье в объеме части нанесенного урона. |
|
|
Легендарные:[]
Название | Бонусы к навыкам | Особое свойство | ||
---|---|---|---|---|
Другобот |
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, у питомца на несколько секунд увеличиваются скорость перемещения и урон. |
|
|
Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, его питомец получает "Второе дыхание". Урон питомца: +20%. |
К4чок |
|
|
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается.
Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца. |
Каждый раз, когда питомец З4ЛПа убивает противника, есть 25% шанс, что вместо того, чтобы умереть, тот окажется сбит с толку на 20 сек. У противников находящихся под действием Контроля становится 25% ед. здоровья, а после окончания действия эффекта они тут же погибают. |
Командир ракков |
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
|
|
Навык "Ракки Атакуют!" получает дополнительный заряд. |
Космический живоглот |
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, он получает заряд "Межпланетного охотника". Каждый заряд "Межпланетного охотника" увеличивает весь наносимый им и его питомцем урон.
Кроме того, он получает накапливаемые заряды уникального преимущества, зависящего от типа убитого врага. З4ЛП может накопить до 3 зарядов преимущества каждого типа. Каждый заряд вскоре исчезает. |
|
|
Сила охотничьих навыков З4ЛПа увеличивается на 25%. |
Красноклык |
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
|
|
Во время действия гамма-взрыва питомец З4ЛПа провоцирует всех врагов. |
Охотник за наживой |
|
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает безбашенного или более сильного врага, его критический урон, урон от стрельбы и эргономичность оружия улучшаются на длительный срок, а его питомец наносит повышенный урон.
Кроме того, З4ЛП получает денежное вознаграждение от Межгалактического бюро охотников за головами. |
Навык охотника. Когда питомец З4ЛПа наносит урон, З4ЛП и его питомец получают по одному заряду "Ярости". Каждый заряд "Ярости" увеличивает урон. Заряды исчезают спустя несколько секунд. |
При нанесении урона от стрельбы З4ЛП с вероятностью в 3% активирует любой доступный охотничий навык убийства. Для охотничьих навыков З4ЛПа боссы теперь считаются людьми, зверями и роботами. |
Пилигрим |
Охотничий навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, он получает заряд "Межпланетного охотника". Каждый заряд "Межпланетного охотника" увеличивает весь наносимый им и его питомцем урон.
Кроме того, он получает накапливаемые заряды уникального преимущества, зависящего от типа убитого врага. З4ЛП может накопить до 3 зарядов преимущества каждого типа. Каждый заряд вскоре исчезает. |
Когда поблизости нет врагов, у З4ЛПа повышается эргономичность оружия и увеличивается критический урон. |
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
Каждый раз, когда ракк З4ЛПа наносит урон противнику, тот роняет гранату. У этого навыка короткое время восстановления. |
Поворот переворота |
Навык убийства. Каждый раз, когда З4ЛП убивает врага, время восстановления его активного навыка уменьшается.
Когда питомец З4ЛПа убивает врага, время восстановления активного навыка уменьшается еще сильнее, а время восстановления "Команды атаковать" обновляется. |
Навык охотника. У питомца З4ЛПа появляется шанс нанести критический урон, в результате чего урон сильно увеличивается. |
Питомец З4ЛПа наносит повышенный урон критическими попаданиями.
Каждый раз, когда питомец наносит противнику крит. урон, следующий выстрела З4ЛПа наносит дополнительный урон, пропорциональный урону его оружия. |
Когда питомец З4ЛПа наносит критический урон, его хозяин с вероятностью 40% получает бесплатную гранату. |
Р4кк-энд-р4кк |
Каждый раз, когда З4ЛП наносит крит. урон, существует вероятность, что время восстановления активного навыка будет уменьшено. |
|
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается.
Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца. |
Каждый раз, когда ракк З4ЛПа наносит урон противникам, на его месте возникают два охотничьих ракка. |
СБОЙНЫЙ к0м4ндл3т |
У З4ЛПа и его питомца увеличивается скорость подзарядки щита и уменьшается задержка подзарядки щита. |
Каждый раз, когда З4ЛП дает команду атаковать при менее чем наполовину заряженном щите у него или его питомца, соответствующий щит тут же частично перезаряжается. У этого навыка короткое время восстановления |
Каждый раз, когда З4ЛП использует свой активный навык, у него на какое-то время значительно возрастает емкость щита и все щиты незамедлительно начинают перезаряжаться. У этого навыка короткое время восстановления. |
Каждый раз, когда З4ЛП наносит урон противнику, у его питомца появляется 20% шанс автоматически атаковать этого противника и использовать свою команду атаковать. Время восстановления этого навыка: 6 сек. |
СН4ЙП3Р |
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона. |
|
Когда питомец З4ЛПа нападает на врага, первая атака ближнего боя гарантированно нанесет критический урон. |
З4ЛП и его питомцы наносят 35% дополнительного урона врагам, здоровье которых выше 75%. |
Шт4белятор |
|
Когда у З4ЛПа больше половины здоровья, у него увеличиваются урон от оружия и повышается скорость перемещения, а его питомец наносит больше урона. |
Любой урон, наносимый З4ЛПом и его питомцем, увеличивается.
Также увеличивается максимальное здоровье З4ЛПа и его питомца. |
При критическом попадании З4ЛП получает увеличение урона от оружия до следующего некритического попадания. Эффект суммируется. |
Для Зейна:[]
Название | Бонусы к навыкам | ||
---|---|---|---|
Агент |
|
|
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект. |
Вредитель |
Навык убийства. После убийства врага скорость перемещения Зейна на несколько секунд повышается. Этот эффект складывается до двух раз. |
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект. |
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз. |
Главарь |
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления. |
Каждый раз, когда Зейн наносит критический урон врагу, есть вероятность, что этот враг замедлится. Эффект суммируется до тех пор, пока цель не будет заморожена. |
|
Обманщик |
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз. |
|
|
Повстанец |
Первый выстрел, сделанный из оружия Зейна, с некоторой вероятностью запустит гранату. У этого навыка короткое время восстановления. Также Зейн становится неуязвимым для собственного оружия и гранат. |
|
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект. |
Подстрекатель |
|
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
|
Радикал |
У Зейна повышается скорость перезарядки.
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорость перезарядки. Этот эффект складывается до двух раз. |
У Зейна повышается скорость смены оружия. Следующий выстрел, сделанный после смены оружия, наносит дополнительный урон от холода. |
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления. |
Смутьян |
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом. |
|
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз. |
Умелец |
|
|
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект. |
Хулиган |
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом. |
|
|
Легендарные:[]
Название | Бонусы к навыкам | Особое свойство | ||
---|---|---|---|---|
Антифриз |
Навык убийства. После убийства врага скорость перемещения Зейна на несколько секунд повышается. Этот эффект складывается до двух раз. |
|
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект. |
В скольжении или в воздухе Зейн наносит на +40% больше урона оружием и получает уменьшение урона на +20%. При замедлении Зейн получает бонус к скорости перемещения в виде +25%. |
Выброс |
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом. |
Когда Зейн убивает противника критическим уроном, есть вероятность, что его боезапас пополнится на 1 патрон. |
Каждый раз, когда Зейн наносит критический урон, у него на некоторое время повышаются скорострельность и скорость перезарядки. При критическом попадании с помощью активного навыка бонусы к скорострельности и скорости перезарядки увеличиваются вдвое. |
При убийстве с помощью критического попадания магазин Зейна заполняется на 100%. |
Палач |
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз. |
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом. |
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
Навык убийства. После каждого убийства врага Зейн получает улучшение точности, эргономичности, критического урона, а так же временного стихийного урона и его вероятность. |
Предсказатель |
Навык убийства. После того, как Зейн убивает врага, урон от стрельбы и восстановление здоровья у него самого и его цифрового клона улучшаются на несколько секунд. Этот эффект суммируется до двух раз. |
Навык убийства. Следующие пять выстрелов Зейна после убийства врага с определенной вероятностью сопровождаются дополнительным снарядом. |
Навык убийства. После убийства врага у Зейна на несколько секунд повышается скорострельность. Этот эффект суммируется до двух раз. |
При попадании во врага из оружия есть шанс, что Зейн автоматически активирует все свои навыки убийства. Кроме того, эффект от его навыков убийства увеличивается на +25%. |
Проводник |
|
Навык убийства. Убийство врагов продлевает действие активного навыка Зейна. Эффект ослабевает с каждым последующим убийством. |
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект. |
Зейн наносит вплоть до 25% ед. дополнительного урона от шока пропорционально оставшемуся времени действия навыка. Чем больше времени остается, тем выше урон. Эффект суммируется. |
Техник |
|
Зейн начинает восстанавливать здоровье. Чем сильнее разряжен щит, тем больше здоровья восстанавливается. |
|
Навык убийства. При каждом убийстве с вероятностью +5% продлевается действие СТРАЖа и сокращается срок его восстановления. |
Холодный воин |
|
|
|
При каждой успешной заморозке цели мгновенно наносится случайный временный стихийный урон. |
Шпион |
Зейн наносит увеличенный урон от стрельбы, находясь в движении. Чем быстрее он двигается, тем сильнее эффект. |
|
Зейн и его Цифровой клон с определенной вероятностью игнорируют пули. После применения активного навыка шанс этой вероятности повышается на несколько секунд. Эффект суммируется. |
Урон от оружия и скорость перемещения Зейна повышаются. Чем меньше заряд щита, тем сильнее эффект. Применяя активный навык, Зейн ломает свой щит. |
Электрошоковый |
Первый выстрел, сделанный из оружия Зейна, с некоторой вероятностью запустит гранату. У этого навыка короткое время восстановления. Также Зейн становится неуязвимым для собственного оружия и гранат. |
Навык убийства. Убивая врага, Зейн создает волну холода, наносящую урон всем находящимся поблизости врагам. У этого навыка короткое время восстановления. |
Навык убийства. После убийства врага у Зейна в течение нескольких секунд восполняются гранаты. Этот эффект складывается до двух раз. |
Цифровой клон получает усиление "Двоичная система". Каждый раз, когда клон получает урон в ближнем бою, от него расходится шоковая волна. |
Шпион |
|
Навык убийства. Зейн наносит больше урона критическими попаданиями. Этот эффект суммируется до двух раз. |
В режиме увеличения кратности прицела всё оружие Зейна наносит дополнительный урон и, нанося критический урон, автоматически накладывает на противника стихийный эффект. |
Каждый раз, когда Зейн использует последний заряд своей заплечной пушки "БГМОЛ", он активирует все свои навыки убийства. Эффективность всех навыков убийства Зейна повышается на 10% и время действия - на 8 сек.. |
Шустряк |
Каждый раз, когда Зейн наносит критический урон врагу, есть вероятность, что этот враг замедлится. Эффект суммируется до тех пор, пока цель не будет заморожена. |
Повышена скорость восстановления активного навыка Зейна. Этот эффект зависит от текущего состояния его щита. Чем больше он заряжен, тем сильнее эффект. |
Зейн и его Цифровой клон с определенной вероятностью игнорируют пули. После применения активного навыка шанс этой вероятности повышается на несколько секунд. Эффект суммируется. |
Убив противника некритическим ударом, Зейн получает накапливаемый бонус в виде +25% к критическому урону и +5% к шансу превратить обычное попадание в критическое (обнуляет все заряды). Эффект навыка суммируется до 5 раз. |
Примечание[]
- В отличие от предыдущих частей игры, в Borderlands 3 модификаторы класса улучшают даже те навыки, в которые не было вложено ни одного очка навыка, что увеличивает гибкость развития персонажа.
Модификаторы класса для Стрелка в Borderlands 3 | |
---|---|
Обычные | Беби-бумер • Гренадерский • Командир • Лемнискантный • Огнеход • Подонок • Валькирический • Снайперский • Тактик • Танкистский |
Легендарное |
Модификаторы класса для Агента в Borderlands 3 | |
---|---|
Обычные | |
Легендарные | Палач • Холодный воин • Электрошоковый • Техник • Шпион • Антифриз • Предсказатель • Проводник • Шустряк • Выброс • Шпион |
Модификаторы класса для Охотника в Borderlands 3 | |
---|---|
Обычные | Автоматизатор • Бушмейстер • Дивергент • Др3ссировщик • Инструктор • Нагнетатель • Трепетобот • Форсаж • Чудак • D.A.R.P.A.W. |
Легендарное |
Модификаторы класса для Сирены в Borderlands 3 | |
---|---|
Обычные | |
Легендарное | Крушитель • Дракон • Повелитель стихий • Нимб • Фазоберсерк • Духовный проводник • Праведник • Булыжник • Поэт • Кенсей • Подарок смерти |