Borderlands Wiki
Advertisement
Borderlands Wiki
8066
страниц
Мистер Снежок
Мистер Снежок
Пол Мужской
Раса Снеговики
Фракция Противники
Статус Жив, можно убить
Местоположение Мерзлая дыра
Игра Borderlands 2
DLC Как Маркус спас День наемника

Мистер Снежок (англ. His Adbominableness, Mister Tinder Snowflake, Esquire) - босс дополнения "Как Маркус спас День наемника" в локации Мерзлая дыра.

Описание

После выполнения всех заданий, сопровождения поезда и растопки печи, в гроте позади центральной ёлки осыпается снег, и на ледовой поляне Вас ждёт огромный улыбчивый снеговик в шляпе. 

Стратегия

После активации колоколов на краю локации боя, бежим обратно к лифту и впрыгиваем за правую часть (если стоять к нему лицом) лифта. Это требует определённой сноровки, Вы должны сползти после прыжка с крайнего камня за стенку. Эта зона недоступна для большинства атак Босса, кроме раскручиваемого венка, который он кидает, потеряв 50 и более процентов жизни.  Также не спасает укрытие от снежных сосулек, если он попадёт ими ровно в Вашу локацию (лечится прыжками на месте, 5-6 прыжков и сосулька перестаёт действовать).

Босс чувствителен к стихии огня. Критическая точка шляпа и пасть, так что любое оружие SMG с огнём, либо любой дробовик х20 (если подождать пока станет много Снеговиков на переднем плане и использовать навык Пирсинк от Зеро, например) - отличные варианты для решения вопроса. При применения обычного фиолетового оружия Вам потребуется около 10 минут на доведение сабжа до грустного состояния, он обмякнет и будет ждать Вас, качая головой. Закидываем гранатами снеговиков, их может быть до 10 после поражения Боса, они разорвут Вас, если Вы выйдете просто так из укрытия. Выходим из укрытия, выпрыгивая на левую от вас стену камня, далее добиваем оставшихся 2-3 снеговиков, подходим к Боссу, прыгаем снимаем шляпу, через 5 секунд взрыв, далее можно собрать иридий, патроны и пушки, либо сразу ехать на лифте наверх (из 100 раз ничего путного из него не вывалилось), либо добиваем постоянно вылезающих после взрыва 2-5 снеговиков пополняя боекомплект. Поднявшись на лифте идём к центральной ёлке, приезжает поезд, подходим к вагону с внутренней стороны ж/д кольца, тянем зелёный рычаг, открывается 2 сундука лута. Добра много, но толку мало: обычно 1-2 фиолетовые пушки, иридий, щиты, гранаты, реликвии, головы, и т.д. - весь ассортимент).

Босс не появляется повторно без выхода в главное меню.

Стратегия "за лифтом" не работает, если к Вам подключился 2ой и более игрок и стоят наверху, Босс уходит и возвращается с полной жизнью. Итого, с применением такой стратегии, или все внизу, или проходить одному. Если пытаться принимать битву лицом к лицу, то с обычным оружием в ОП1-8 победа маловероятна.

Вероятность победы в этой стратегии с обычным оружием более 50%, погибаем в основном из-за второго броска венка, первый сносит щит и жизнь, второй добивает. Если вы умерли стреляйте ракетами в левую стенку грота, рядом стоят снеговики, 3-5 ракета убъёт кого-то (не всегда, что бесит) Вы возродитесь. Для увеличения возрождения, после первого полученного удара венком кидайте 2 мощные гранаты - это отнимет у снеговиков 50-75% жизни и ракетами вы более вероятностно возродитесь вновь.

Стратегия помогает фармить лут для прохождения ОП1-8 Цифрового пика, если нет мощных друзей, (например в случе игроков PS3).

План "БЭ" (за лифтом) - Пирофоб (англ. Pyrophobia) - легендарный ракетомет производства Маливан - Результат применения этой пушки: полторы минуты на все дела и менее 1 проигрыша на 20 попыток, расход около 20-24 ракет на ОЛ8 (расход ракет дан при игре Зеро, с поставнокой "метки"), не обращаем внимания на выходы в умирающее состояние, просто и методично стреляем под сосульку у левой стенки грота, чтобы шары проходили за неё, даже если снесло всех снеговиков, в связи с большим отъёмом жизни у Босса, он являет новых в ускоренном варианте, так что Ваше возрождение неминуемо. Мега-огненный шар Пирофобии задевает шляпу при всех выстрелах в направлении сабжа, особенно прицеливаться не утруждайтесь, лучше просто по телу чуть ниже сосулек. Около 5 минут на всю попытку: весь поход от телепоратора до сундуков. Отличный вариант тактического вечера (ночи), посвященного фарму. Если у Вас есть щит Трутень, всё будет ещё быстрее, так как сосульки и снежки сбивают щит в 0 даже при непрямом попадании в Вас, ёмкие щиты не имеют перспектив, и Трутень весьма полезен в этом варианте. Как и реликвии "на огненный урон", либо "на +75% к ёмкости ракетомёта и +50% жизни".

Как вариант динамичной стратегии - думаю практически на любом уровне сложности можно не прибегать к выше описанному(это не значит, что вышенаписанный труд не имеет место быть). Пустынный Ястреб (огонь), Трутень, шлаковые трасфузии (как вариант достаточного быстрого и гарантированного шлакования врага и отхила себя любимого в аварийных ситуевинах), реликвия на огненный урон(Кость Древних воинов идеальный вариант) -  делают из Снежка Эсквайра растаявшее эскимо достаточно быстро.Это конечно ориентир для тех, кто не прочь подвигаться и имеет вышеописанный набор обвесов в наличии.

Оружие из сундуков поезда после прохождения Мистера Снежка

  • легендарные предметы в одиночном варианте игры вылетают 1/20 прохождений
  • только один раз из более 100 прохождений выдаёт одновременно 2 легендарных предмета
  • опытным путём замечены следующие легендарные и перламутровые предметы:

Галерея

Advertisement