Предупреждение - данная статья является экспериментальным проектом пользователя RJSnaiper. В этой статье представлены классы, которые, по мнению пользователя RJSnaiper, могут быть в Borderlands 3 (или в промежуточной части, которая будет мостиком между второй и третьей).
Общее описание
- Классов, по традиции, будет четыре..
- Они будут иметь определённые геймплейные отличия от классических.
- Кроме активного навыка, каждый класс имеет ещё и поднавыки - способности разной степени значимости и мощности, помогающие в определённых геймплейных ситуациях и обладающие (как и основные навыки) возможностью прокачки и улучшения реликвиями (для простоты буду именовать артефакты именно так).
- Некоторые персонажи обладают побочными небоевыми способностями - Джек способен взламывать торговые автоматы, тачкоматы, вражеские установки боевого и небоевого значения, а Вильгельм имеет устройство конструирования оружия (можно создавать уникальные образцы оружия).
- Игра будет более командной - задачи будут эффективней решаться при полном комплекте игроков.
- РАДИКАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ - теперь есть функция переключения между персонажами наподобие таковой в игре Trine 2. Простыми словами, особым нажатием особой кнопки мы замедляем время и входим в круговое окно выбора персонажа, наводим стрелку на иконку и наш текущий персонаж становится другим.
- Примечание: некоторые побочные задания будут требовать определённое количество игроков.
- Мобы-союзники будут гораздо умнее, чем те, с которыми мы раньше имели дело (персонажи из первой части). Стандартные функции - они будут поднимать вас из "Борьбы за жизнь", делиться патронами, выполнять ваши требования, как стандартные (стой там-иди сюда), так и специализированные (будут зависеть от класса).
- Некоторые классы будут иметь уникальные способности - игра выйдет за рамки шутера от первого лица.
- Пример: Стилл будет обладать поднавыком "Saber-режим" - геймплей примет жанр слешера от третьего лица.
(Список нововведений будет пополняться по мере новых идей)
Персонажи
А теперь описание классов и персонажей. (Напоминание - по мнению пользователя RJSnaiper, третья (или промежуточная) часть будет иметь флешбеки в прошлое).
- Напоминание: Кроме активного навыка, каждый класс имеет ещё и поднавыки.
- В игру будут введены обвесы - влияющие на характеристики персонажей.
- В игре будет новая стихия - Холод. Уменьшает скорость процессов перезарядки, смены оружия, скорости передвижения и т. д. Не меняется только скорость действия и перезарядки навыков.
Ассасин
Она же Комендант Стилл - в приквеле она является жертвой генетических экспериментов, что привело к тому, что она стала сиреной и обрела способность к телекинезу.
- Телекинез даёт ей бонус к прицеливанию и скорости перезарядки (уникальная особенность класса - 25% ускорение перезарядки по умолчанию).
- Телекенез также даёт возможность совершать рывок в прыжке и замедлить падение (сюжетно в то время ещё получали урон от падения).
- Самый быстрый класс - скорость бега на 25% больше скорости бега Джека (возьмём его, как сравнение).
- Владеет навыками паркура наподобее того, что можно видеть в игре Titanfall.
- Её активный навык Буря Эмоций чем-то схож с Захватом Майи, но может распространяться на несколько противников (при прокачке).
- Поднавык "Сила Мысли": Стилл может швырять предметы и (прокачиваясь) даже врагов.
- Поднавык "Не промажешь": способность "захвата цели" с последующим самонаведением пуль.
- Менее эффективен с дробовиками и ракетницами. Не применим к гранатам.
- Поднавык имеет (по умолчанию) 25 стаков. Стаки расходуются при стрельбе, а скорость расхода по умолчанию зависит от оружия. Убийство врага добавляет стаки (при выключенном поднавыке стаки добавляются быстрее).
Последний поднавык и главная особенность Стилл будет "SABER-режим".
- Оружие ближнего боя у Стилл - катана, украденная при побеге.
- Но в режиме "стрельбы" Стилл её не использует (вместо этого она орудует телекинезом).
- Этот режим создан специально для этого оружия - по сути дела, "SABER-режим" это слешер. Игроки запомнили Стилл, как ниндзю-ассасина - так пусть она им и будет.
- Исключение: Катана в режиме стрельбы используется лишь при атаке в прыжке или при атаке с лестницы.
Скины Ассасина
Категории одеяний для Стилл
- Адепт - специальная одежда для подопытных корпорации Атлас. Выглядит потрёпанной с наложенными сверху бинтами в пятнах крови.
- Обвесы Адепта улучшают телекинетические способности Стилл.
- Утеплённый бандит - тёплый жилет и джинсы. Схож с одеянием Лилит в первой части. ** Обвесы Утеплённого бандита влияют на оружейные показатели и скорость передвижения, повышают устойчивость к стихиям Шлак (сюжетно шлак будет присутствовать в качестве редкой стихии), Коррозия, Холод.
- Гибель Богов - костюм ассасина Атласа. В отличии от классического - черно-белый. ** Обвесы Гибели Богов улучшают урон в ближнем бою, Saber-режиме, увеличивают скорость передвижения и высоту прыжков. Повышают устойчивость к стихиям Огонь, Взрыв и уменьшает урон от пуль.
Разведчик
Он же Вильгельм - да, вы не ошиблись, - мы сможем поиграть и этим персонажем (RJSnaiper считает, что во второй части Вильгельма недостаточно раскрыли, как личность). Он будет существенно отличаться от того, кого мы увидем в Borderlands: The Pre-Sequel - это будет сюжетно выгодней, ведь можно представить его в совершенно ином амплуа. Предоставлю вам возможность погадать, почему он так изменился в последствии!
- В приквеле он является снайпером (так что внешний вид будет другой), который, выполняя задание со своим отрядом, попал в засаду и оказался единственным выжившим.
- В этот момент он и натыкается на сбежавшую Стилл - он её спасает (Стилл с трудом держится на ногах).
- В итоге за ним (и Стилл) начинают охотится корпорации.
С точки зрения геймплея, Вильгельм - это "очень активный снайпер".
- Разведчик - это снайпер и коммандо в одном лице.
- Владеет паркуром, схожим с таковым у Стилл, но, в виду отсутствия телекинеза, не таким эффективным.
- Скорость перемещения на 10% больше скорости Джека (берём, как сравнение).
- Активный навык - Турель "Гидра" (название рабочее). Это снайперская турель - по сути дела, второй снайпер на поле боя.
- Один из поднавыков - уникальная граната-липучка-телепорт "Jumper". Куда разведчик её кинет, туда и телепортнётся.
- Будет иметь время перезарядки - для сохранения баланса.
- Дистанция броска тоже регулируется прокачкоц.
- У Вильгельма выдвижная робо-рука - бьёт дальше, цепляется выше, удар по земле с воздуха тоже никто не отменял.
- С рукой связан поднавык "Удар Вильгельма" - персонаж наносит удар, сопровождающийся несколькими ударными волнами. Навык зависим от щита персонажа - он тратит его энергию, а скорость восстановления зависит от ёмкости (больше-быстрее).
- Отлично работает в связке с "Jumperom".
- Удар можно активировать в воздухе.
- Навык "Катись" - Вильгельм цифрует мини-квадрацикл.
- Машина не оборудована оружием (Вильгельм использует своё) - для сохранения баланса. Но скорость и манёвренность присутствуют.
- Вильгельм - левша (теперь гадайте, как он стал правшой). Некоторые типы оружия (к примеру снайперские винтовки Джейкобс) перезаряжаются медленней, но некоторые, наоборот, быстрее (оружие корпорации Даль, на которую работал Вильгельм, перезаряжаются быстрее).
- Уникальная способность Вильгельма - создание боеприпасов и кастомизация оружия. Пандора в приквеле ещё только открывает для себя тачкоматы, торговые автоматы и т.д
Скины Разведчика
- Двойной промах - костюм снайпера. Плащ с капюшоном, лицо скрыто под очками и балаклавой.
- Обвесы Двойного промаха улучшают характеристики снайперских винтовок, увеличивает критический урон, повышают шанс экономии патронов, добавляют медленную регенерацию здоровья. "Турель Гидра" получает шанс выстрелить рикошетом.
- Отсылка к словам Вильгельма Телля: "Дважды подряд я не мажу."
- Кризис - костюм инженера. Похож на неряшливо сделанный гибрид нанокостюма из игры Crysis и современных образцов экзоскелета (подобные носят инженеры Гипериона). ** Обвесы Кризиса улучшают навыки "Турель Гидра", "Jumper", "Удар Вильгельма". Повышают эффективность Кастомизатора оружия.
- Серый рыцарь - костюм солдата. Нечто среднее между костюмом современного солдата и средневекового рыцаря.
- Обвесы Серого рыцаря улучшают характеристики автоматов, пистолетов-пулемётов и дробовиков, увеличивают урон от гранат, уменьшает урон от пуль и взрывов. Мини-квадроцикл перемещается быстрее.
Горячая штучка (название рабочее)
"Что? Глаз не оторвать?" Да-да - в приквеле игроки смогут поиграть за красавицу Мокси!
- Мокси в молодости - это 50 мегатонн безбашенности. Она импульсивна, привлекательна, страстна и прекрасный боец первых рядов.
- Её миссия - месть. "И вашим, и нашим". Главной её задачей будет разборки с первым мужем (спойлер - он из Заффордов, но не Мик), второстепенной - стравить два клана (Реднеки и Заффорды).
- Интересный факт - Мокси не всегда жила на Пандоре. Она была на Артемиде и Земле.
По сути дела, она "облегчённый вариант" класса Шизострел (она же девушка - не стрелять же ей из двух ракетниц сразу!). (Хотя при прокачке...)
- Её активный навык "Македонец" является вариацией Шизострельбы Сальвадора с определёнными отличиями.
- При активации навыка здоровье ПРОСТО РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ - нет никакого быстрого восстановления 50% здоровья. Однако, прокачиваясь, можно увеличить восстановление с каждым убийством.
- Отсутствует читерная способность перенимать свойста оружия с одной руки на другую. Однако прокачка позволяет ввести вероятность дополнительного эффекта.
- Без определённой прокачки нельзя перезаряжать двуручные оружия (автоматы, винтовки, ракетницы. Исключение: дробовики, Пистолеты-пулеметы).
- Но при определённой прокачке можно уменьшить этот минус - шанс экономии патронов, двойного выстрела, двойной бросок гранаты и т. д.
- На точность также будет влиять пассивный навык "Красный Дракон" (описание ниже).
- Навык "Окружной расстрел" (см. ниже) максимально эффективен в режиме "Македонца".
- Навык "Окружной расстрел" - Мокси производит круговой обстрел, не тратящий боеприпасы (кроме ракет). Наносит большой урон, однако расходует 50% щита или 25% здоровья. Прокачиваясь, навык может активироваться при вхождении в режим Борьба за жизнь.
- Навык "С огоньком" (чем-то схожи с навыками Подожги запал и Выдерни чеку Крига) - можно активировать только в режиме Борьбы за жизнь. Мокси может свободно перемещаться и метать липучие гранаты (с нулевым таймером), создающие облако случайной стихии (вероятность можно повысить с помощью реликвий стихий).
При окончании навыка на месте Мокси возникает стопка детонируемых гранат, что дают удвоенный опыт за убийство врага.
- "Красный Дракон" - пассивный навык; имеет сходства с Анархией Гейдж. Увеличивает урон И В ДАЛЬНЕМ, И В БЛИЖНЕМ бою. Вместе с уменьшением точности РАСТЁТ скорострельность оружия.
- Сюжетно Мокси терзаема чувством мести, что, вместе с её импульсивностью, приводит к психологическим проблемам. Последствием являются ночные кошмары и одержимость (см. "Пандорская резня").
- При включённом Македонце точность уменьшается в 2 раза медленней.
- Стаки "Красного Дракона" набиваются по 1 за убийство из огнестрела, по 3 за убийство в ближнем бою.
- Навык "Пандорская резня" эффективней работает при максимальном количестве стаков.
- Навык "Пандорская резня" - вооружившись двумя мачете, Мокси, будучи одержима внутренними демонами, понесётся на амбразуру. Мачете можно и метать (а при прокачке их можно превратить в мины с детонацией).
- Отлично сочетается с "Красным Драконом".
- Многие навыки влияют на усиление стихий, в особенности огня.
Скины
- Родом с Запада - имеет схожесть с костюмом Шерифа. Состоит из плаща чёрного цвета, перчаток, чёрных джинсов и такого же цвета тяжёлых ботинок. Завершает образ ковбойская шляпа. Обвесы дают бонусы к Македонцу и Окружному расстрелу, увеличивают урон от стрельбы.
- Острый ирокез - костюм выполнен в панк-стиле. Футболка с короткими рукавами и рваные джинсы в цепях. На руках браслеты. Причёска в виде шипастого ирокеза. Обвесы дают бонусы к Фантомасу, С огоньком, к урону в ближнем бою, сопротивляемость к взрыву.
- Демон Чарли - латексный костюм. Волосы убраны в пучок. Обвесы дают бонусы к точности, стихийному урону, скорости перезарядки, различным способам экономии патронов.
Хакер
"Это Красавчик Джек!" - в приквеле перспективный хакер.
- Имеет проблемы с отцом, который тоже будет замешан в событиях приквела.
- В молодости Джек был робок и похож на ботаника, но всячески пытался от этого избавится.
- Пытается крутить роман с Мокси (в этот период он и обретает свой "фирменный" характер). Но судьба сводит его с другой...
Основная задача хакера - взлом вражеской техники (торговые автоматы, турели, тачкоматы) и щитов противников (при прокачке можно косвенно манипулировать врагами), а также лечение своей команды (он, при прокачке, может стать отменным лекарем).
- Его геймплей похож (по мелочам) на геймплей Dishonored - можно брать в одну руку оружие (одноручное), а в другую хак-инструмент (на все случаи жизни).
- На грани - Джек любит рисковать - чем меньше заряд щита и запас здоровья, тем эффективней все его (Джека) действия.
- Активный навык - мини-станция лечения. Лечит и является точкой респауна (по сути дела это прототип станции Новый-Вы)
- Собственно первые станции "Новый-Вы" придумал Джек.
- Первый поднавык Джека - вызов случайного робота-грузчика.
- Вольт-контроль - способность взломать любой объект, питаемый электричеством (вражеские щиты также). Имеет несколько вариаций, между которыми можно переключатся.
- Способность можно взять в левую руку.
- Каждая вариация имеет разную скорость перезарядки.
- Поднавык Риск для жизни - бомба.
- Имеет несколько вариаций.
- При выбросе бомбы Джек теряет определённый процент здоровья.
- Убийство врага или разрядка его щита приводит к регенерации здоровья у союзников.
- Здоровье Джека восстанавливается медленней.
- Берется в левую руку.
Скины
- Военный инженер - похож на костюм рабочего, выкрашенный в цвета Гипериона. Обвесы дают бонусы к Станции лечения, Роботу-грузчику, характеристикам оружия, урону в ближнем бою.
- Очкарик - бордовая жилетка, строгие штаны и туфли. Очки. Обвесы дают бонусы к Вольт-контролю, восстановлению навыков у всей команды.
- Шибзанутый - разноцветная футболка, штаны с металлическими вставками. Волосы дыбом. Обвесы дают бонусы к Риску для жизни, На грани, стихийному урону (особенно электрическому).
Выводы
Многое ещё придумывается, что-то будет написано позже.
Пишите, оценивайте, советуйте!
25.06.14 - обновление информации. Пересмотрены некоторые аспекты и добавлены новые. Обновление продолжится.
7.07.14 - обновил раздел про Мокси. Изменил несколько названий. Ввёл влияние сюжета на геймплей. Теперь выполнение некоторых квестов может усилить или ослабить навыки. Или же видоизменить.
16.07.14 - немного обновил информацию про Джека.
См. также
- Украинский перевод Borderlands: Образцы
- Акира Накаяма