Borderlands Wiki
Borderlands Wiki
8066
страниц
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
  +
  +
  +
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Оружие
 
{{Оружие
Строка 15: Строка 18:
 
==Происхождение==
 
==Происхождение==
 
Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация [[Атлас]] обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на [[планеты|планете]] Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на [[Пандора|Пандору]]. В числе первых учёных была [[Патриция Таннис]]. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.<br />
 
Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация [[Атлас]] обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на [[планеты|планете]] Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на [[Пандора|Пандору]]. В числе первых учёных была [[Патриция Таннис]]. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.<br />
Будучи оставленой на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью [[ЭХО-записи|ЭХО-записей]], привлекая авантюристов на планету.
+
Будучи оставленной на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью [[ЭХО-записи|ЭХО-записей]], привлекая авантюристов на планету.
   
 
=Участие в событиях=
 
=Участие в событиях=
 
==[[Borderlands]]==
 
==[[Borderlands]]==
 
Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры.  Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный [[Ангел|Ангел Хранитель]], мотивируя и подталкивая.<br />
 
Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры.  Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный [[Ангел|Ангел Хранитель]], мотивируя и подталкивая.<br />
В ходе исследований Таннис узнаёт о окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя специфический ключ, состоящий из фрагментов, а так же выясняет местонахождение частей ключа Хранилища
+
В ходе исследований Таннис узнаёт об окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя некий ключ, состоящий из фрагментов, а так же выясняет местонахождение частей ключа Хранилища
 
(
 
(
 
{{Main|Дневник Патриции Таннис}})
 
{{Main|Дневник Патриции Таннис}})
   
Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает [[Комендант Стилл]]. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности [[сирены]]. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра [[Разрушитель|Разрушителя]].<br />Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.<br />
+
Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает [[Комендант Стилл]]. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности [[сирены]]. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра [[Разрушитель|Разрушителя]].<br />После победы над монстром, Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.<br />
 
В дальнейшем ключ возвращен Таннис.
 
В дальнейшем ключ возвращен Таннис.
   
Строка 38: Строка 41:
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|1
 
!scope="row"|1
!scope="row"|Слэдж
+
! scope="row"|Слэдж
!scope="row"|Следж: битва за Пустошь
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Следж: битва за Пустошь
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|2
 
!scope="row"|2
 
!scope="row"|Кром
 
!scope="row"|Кром
!scope="row"|Следующий фрагмент
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Следующий фрагмент
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|3
 
!scope="row"|3
 
!scope="row"|Улей раков
 
!scope="row"|Улей раков
!scope="row"|Еще одна часть головоломки
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Еще одна часть головоломки
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|4*
 
!scope="row"|4*
 
!scope="row"|Барон Флинт
 
!scope="row"|Барон Флинт
!scope="row"|Последний фрагмент
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Последний фрагмент
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|
 
!scope="row"|
 
!scope="row"|Стилл
 
!scope="row"|Стилл
!scope="row"|Найти Стилл
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Найти Стилл
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|
 
!scope="row"|
 
!scope="row"|Патриция Таннис
 
!scope="row"|Патриция Таннис
!scope="row"|Принести Таннис ключ от Хранилища
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Принести Таннис ключ от Хранилища
 
|}
 
|}
   
Строка 67: Строка 70:
   
 
Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей [[эридий|эридия]]. Это привлекло внимание президента компании [[Гиперион]], [[Красавчик Джек|Красавчика Джека]], который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками. 
 
Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей [[эридий|эридия]]. Это привлекло внимание президента компании [[Гиперион]], [[Красавчик Джек|Красавчика Джека]], который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками. 
Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - [[Хранилище Воина|Хранилища Воина]], открыв которое можно получить контроль над могущественным существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.<br />
+
Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - [[Хранилище Воина|Хранилища Воина]], открыв которое можно получить контроль над непобедимым существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.<br />
 
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.<br />
 
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.<br />
В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет эридием, а катализатором заряда может выступать сирена.<br />
+
В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет, а катализатором заряда может выступать [[сирены|сирена]].<br />
Катализатором оказывается Ангел - сирена и дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и останавливает зарядку, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает [[Лилит]], способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет могущественное существо - [[Воин]]а.
+
Катализатором оказывается Ангел -  дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и останавливает зарядку ключа, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает [[Лилит]], способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет инопланетное существо - [[Воин]]а.
После победы врага и убийства Джека Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает в ключе карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд.
+
После победы врага и убийства Джека, Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает  карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд.
   
 
===[[Командир Лилит и битва за Убежище]]===
 
===[[Командир Лилит и битва за Убежище]]===
В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии [[Армия Новой Пандоры|Новой Пандоры]] под предводительством полковника [[Гектор]]а. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с [[Убежище]]м и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах, дабы уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.<br />
+
В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии [[Армия Новой Пандоры|Новой Пандоры]] под предводительством полковника [[Гектор]]а. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с [[Убежище]]м и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах и уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.<br />
 
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна.
 
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна.
 
'''Задания'''
 
'''Задания'''
  +
 
В  ходе игры с ключём связаны следующие задания:
 
В  ходе игры с ключём связаны следующие задания:
 
{|class="borderlands"
 
{|class="borderlands"
Строка 85: Строка 89:
 
!scope="row"|Зона управления Ангелом
 
!scope="row"|Зона управления Ангелом
 
!scope="row"|Ангел
 
!scope="row"|Ангел
!scope="row"|Где ангел не решится сделать шаг
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Где ангел не решится сделать шаг
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|Хранилище Воина
 
!scope="row"|Хранилище Воина
 
!scope="row"|Красавчик Джек
 
!scope="row"|Красавчик Джек
!scope="row"|Коготь Бога
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Коготь Бога
 
|-
 
|-
 
!scope="row"|Райское Святилище
 
!scope="row"|Райское Святилище
 
!scope="row"|Полковник Гектор
 
!scope="row"|Полковник Гектор
!scope="row"|Потерянный рай
+
! scope="row" style="text-align: left;"|Потерянный рай
 
|}
 
|}
   
Строка 102: Строка 106:
 
==[[Borderlands 3]]==
 
==[[Borderlands 3]]==
 
На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.<br />
 
На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.<br />
Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции -[[ Дети Хранилища| Детей Хранилища]], целью которых является приобретение божественного могущества из поглощенных сил хранителей-монстров.
+
Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции -[[ Дети Хранилища| Детей Хранилища]], целью которых является  поглощение сил хранителей-монстров.
   
 
=Галерея=
 
=Галерея=
Строка 112: Строка 116:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
=Примечания=
 
=Примечания=
*По сюжету второй части местонахождение хранилища воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела.
+
*По сюжету второй части местонахождение Хранилища Воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации и рядом с Лилит нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела.
 
*На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис"
 
*На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис"
 
*Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной.
 
*Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной.

Версия от 17:06, 8 июля 2019


StubGrenade Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию,
но Вы можете помочь Borderlands Wiki, дополнив её

Ключ Хранилища "(англ. Vault Key)" - артефакт эридианского происхождения, встречающийся в игре Borderlands, Borderlands 2, Tales from the Borderlands и Borderlands 3.

Описание

Ключ Хранилища является предметом эридианского происхождения. Представляет собой усеченный конус  выполненный из каменного материала с характерными эридианскими глифами на поверхности и эридиевым свечением внутри. Будучи собранным из трех частей в ходе событий первой части игры Borderlands, далее фигурирует как целый объект.

Легенды

Считается, что назначение ключа - это открытие инопланетных Хранилищ, наполненных сокровищами и уникальными технологиями эридианской расы, способных прославить обладателя и сделать его богатым.  Многие относятся к легендам с недоверием, но только не учёные в поисках истины, дельцы в поисках источников прибыли, и межпланетные корпорации в поисках могущества. Легенды и слухи привлекают на Пандору авантюристов, желающих испытать себя.

Происхождение

Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация Атлас обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на планете Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на Пандору. В числе первых учёных была Патриция Таннис. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.
Будучи оставленной на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью ЭХО-записей, привлекая авантюристов на планету.

Участие в событиях

Borderlands

Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры.  Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный Ангел Хранитель, мотивируя и подталкивая.
В ходе исследований Таннис узнаёт об окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя некий ключ, состоящий из фрагментов, а так же выясняет местонахождение частей ключа Хранилища (

Основная статья: Дневник Патриции Таннис)

Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает Комендант Стилл. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности сирены. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра Разрушителя.
После победы над монстром, Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.
В дальнейшем ключ возвращен Таннис.


Задания


В  ходе игры могут быть найдены следующие части ключа:

Часть Обладатель Миссия
1 Слэдж Следж: битва за Пустошь
2 Кром Следующий фрагмент
3 Улей раков Еще одна часть головоломки
4* Барон Флинт Последний фрагмент
Стилл Найти Стилл
Патриция Таннис Принести Таннис ключ от Хранилища
  • четвертая часть не существует и является ложным следом.

Borderlands 2

Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей эридия. Это привлекло внимание президента компании Гиперион, Красавчика Джека, который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками.  Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - Хранилища Воина, открыв которое можно получить контроль над непобедимым существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.
В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет, а катализатором заряда может выступать сирена.
Катализатором оказывается Ангел -  дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и останавливает зарядку ключа, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает Лилит, способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет инопланетное существо - Воина. После победы врага и убийства Джека, Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает  карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд.

Командир Лилит и битва за Убежище

В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии Новой Пандоры под предводительством полковника Гектора. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с Убежищем и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах и уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна. Задания

В  ходе игры с ключём связаны следующие задания:

Локация Обладатель Миссия
Зона управления Ангелом Ангел Где ангел не решится сделать шаг
Хранилище Воина Красавчик Джек Коготь Бога
Райское Святилище Полковник Гектор Потерянный рай

Tales from the Borderlands

История героев начинается с попытки Риса перехватить сделку по покупке ключа на черном рынке Пандоры. Ключ оказывается подделкой, однако герои находят секретный проект "Гортис" корпорации Атлас, являющийся роботом-колючем Хранилища Путника. Кроме того что Гортис  не является продуктом эридианских технологий, её особенность в том, что она была спроектирована для призыва Хранилища и уничтожения охраняющего его монстра. Содержимое Хранилища Путника остается загадкой.

Borderlands 3

На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.
Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции - Детей Хранилища, целью которых является  поглощение сил хранителей-монстров.

Галерея

Примечания

  • По сюжету второй части местонахождение Хранилища Воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации и рядом с Лилит нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела.
  • На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис"
  • Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной.