мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
{{stub}} |
{{stub}} |
||
{{Оружие |
{{Оружие |
||
Строка 15: | Строка 18: | ||
==Происхождение== |
==Происхождение== |
||
Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация [[Атлас]] обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на [[планеты|планете]] Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на [[Пандора|Пандору]]. В числе первых учёных была [[Патриция Таннис]]. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.<br /> |
Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация [[Атлас]] обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на [[планеты|планете]] Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на [[Пандора|Пандору]]. В числе первых учёных была [[Патриция Таннис]]. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.<br /> |
||
− | Будучи |
+ | Будучи оставленной на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью [[ЭХО-записи|ЭХО-записей]], привлекая авантюристов на планету. |
=Участие в событиях= |
=Участие в событиях= |
||
==[[Borderlands]]== |
==[[Borderlands]]== |
||
Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры. Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный [[Ангел|Ангел Хранитель]], мотивируя и подталкивая.<br /> |
Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры. Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный [[Ангел|Ангел Хранитель]], мотивируя и подталкивая.<br /> |
||
− | В ходе исследований Таннис узнаёт |
+ | В ходе исследований Таннис узнаёт об окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя некий ключ, состоящий из фрагментов, а так же выясняет местонахождение частей ключа Хранилища |
( |
( |
||
{{Main|Дневник Патриции Таннис}}) |
{{Main|Дневник Патриции Таннис}}) |
||
− | Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает [[Комендант Стилл]]. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности [[сирены]]. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра [[Разрушитель|Разрушителя]].<br />Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.<br /> |
+ | Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает [[Комендант Стилл]]. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности [[сирены]]. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра [[Разрушитель|Разрушителя]].<br />После победы над монстром, Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.<br /> |
В дальнейшем ключ возвращен Таннис. |
В дальнейшем ключ возвращен Таннис. |
||
Строка 38: | Строка 41: | ||
|- |
|- |
||
!scope="row"|1 |
!scope="row"|1 |
||
− | !scope="row"|Слэдж |
+ | ! scope="row"|Слэдж |
− | !scope="row"|Следж: битва за Пустошь |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Следж: битва за Пустошь |
|- |
|- |
||
!scope="row"|2 |
!scope="row"|2 |
||
!scope="row"|Кром |
!scope="row"|Кром |
||
− | !scope="row"|Следующий фрагмент |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Следующий фрагмент |
|- |
|- |
||
!scope="row"|3 |
!scope="row"|3 |
||
!scope="row"|Улей раков |
!scope="row"|Улей раков |
||
− | !scope="row"|Еще одна часть головоломки |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Еще одна часть головоломки |
|- |
|- |
||
!scope="row"|4* |
!scope="row"|4* |
||
!scope="row"|Барон Флинт |
!scope="row"|Барон Флинт |
||
− | !scope="row"|Последний фрагмент |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Последний фрагмент |
|- |
|- |
||
!scope="row"| |
!scope="row"| |
||
!scope="row"|Стилл |
!scope="row"|Стилл |
||
− | !scope="row"|Найти Стилл |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Найти Стилл |
|- |
|- |
||
!scope="row"| |
!scope="row"| |
||
!scope="row"|Патриция Таннис |
!scope="row"|Патриция Таннис |
||
− | !scope="row"|Принести Таннис ключ от Хранилища |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Принести Таннис ключ от Хранилища |
|} |
|} |
||
Строка 67: | Строка 70: | ||
Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей [[эридий|эридия]]. Это привлекло внимание президента компании [[Гиперион]], [[Красавчик Джек|Красавчика Джека]], который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками. |
Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей [[эридий|эридия]]. Это привлекло внимание президента компании [[Гиперион]], [[Красавчик Джек|Красавчика Джека]], который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками. |
||
− | Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - [[Хранилище Воина|Хранилища Воина]], открыв которое можно получить контроль над |
+ | Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - [[Хранилище Воина|Хранилища Воина]], открыв которое можно получить контроль над непобедимым существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.<br /> |
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.<br /> |
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.<br /> |
||
− | В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет |
+ | В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет, а катализатором заряда может выступать [[сирены|сирена]].<br /> |
− | Катализатором оказывается Ангел - |
+ | Катализатором оказывается Ангел - дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и останавливает зарядку ключа, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает [[Лилит]], способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет инопланетное существо - [[Воин]]а. |
− | После победы врага и убийства Джека Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает |
+ | После победы врага и убийства Джека, Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд. |
===[[Командир Лилит и битва за Убежище]]=== |
===[[Командир Лилит и битва за Убежище]]=== |
||
− | В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии [[Армия Новой Пандоры|Новой Пандоры]] под предводительством полковника [[Гектор]]а. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с [[Убежище]]м и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах |
+ | В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии [[Армия Новой Пандоры|Новой Пандоры]] под предводительством полковника [[Гектор]]а. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с [[Убежище]]м и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах и уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.<br /> |
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна. |
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна. |
||
'''Задания''' |
'''Задания''' |
||
+ | |||
В ходе игры с ключём связаны следующие задания: |
В ходе игры с ключём связаны следующие задания: |
||
{|class="borderlands" |
{|class="borderlands" |
||
Строка 85: | Строка 89: | ||
!scope="row"|Зона управления Ангелом |
!scope="row"|Зона управления Ангелом |
||
!scope="row"|Ангел |
!scope="row"|Ангел |
||
− | !scope="row"|Где ангел не решится сделать шаг |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Где ангел не решится сделать шаг |
|- |
|- |
||
!scope="row"|Хранилище Воина |
!scope="row"|Хранилище Воина |
||
!scope="row"|Красавчик Джек |
!scope="row"|Красавчик Джек |
||
− | !scope="row"|Коготь Бога |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Коготь Бога |
|- |
|- |
||
!scope="row"|Райское Святилище |
!scope="row"|Райское Святилище |
||
!scope="row"|Полковник Гектор |
!scope="row"|Полковник Гектор |
||
− | !scope="row"|Потерянный рай |
+ | ! scope="row" style="text-align: left;"|Потерянный рай |
|} |
|} |
||
Строка 102: | Строка 106: | ||
==[[Borderlands 3]]== |
==[[Borderlands 3]]== |
||
На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.<br /> |
На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.<br /> |
||
− | Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции -[[ Дети Хранилища| Детей Хранилища]], целью которых является |
+ | Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции -[[ Дети Хранилища| Детей Хранилища]], целью которых является поглощение сил хранителей-монстров. |
=Галерея= |
=Галерея= |
||
Строка 112: | Строка 116: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
=Примечания= |
=Примечания= |
||
− | *По сюжету второй части местонахождение |
+ | *По сюжету второй части местонахождение Хранилища Воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации и рядом с Лилит нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела. |
*На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис" |
*На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис" |
||
*Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной. |
*Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной. |
Версия от 17:06, 8 июля 2019
Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию, но Вы можете помочь Borderlands Wiki, дополнив её |
Ключ Хранилища "(англ. Vault Key)" - артефакт эридианского происхождения, встречающийся в игре Borderlands, Borderlands 2, Tales from the Borderlands и Borderlands 3.
Описание
Ключ Хранилища является предметом эридианского происхождения. Представляет собой усеченный конус выполненный из каменного материала с характерными эридианскими глифами на поверхности и эридиевым свечением внутри. Будучи собранным из трех частей в ходе событий первой части игры Borderlands, далее фигурирует как целый объект.
Легенды
Считается, что назначение ключа - это открытие инопланетных Хранилищ, наполненных сокровищами и уникальными технологиями эридианской расы, способных прославить обладателя и сделать его богатым. Многие относятся к легендам с недоверием, но только не учёные в поисках истины, дельцы в поисках источников прибыли, и межпланетные корпорации в поисках могущества. Легенды и слухи привлекают на Пандору авантюристов, желающих испытать себя.
Происхождение
Впервые о хранилищах во вселенной Borderlands стало известно после того, как межпланетная корпорация Атлас обрела солидное могущество, получив доступ к инопланетным технологиям в ходе раскопок на планете Прометея. Возросший интерес к технологиям инопланетян привел другие корпорации на Пандору. В числе первых учёных была Патриция Таннис. Именно ей принадлежит первое научное исследование эридианской культуры и технологий, а так же попытка найти правду среди легенд вокруг Хранилища. В своих исследованиях ей удается обнаружить местонахождение частей ключа, однако острый психоз не даёт ей покинуть пределы исследовательского лагеря.
Будучи оставленной на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью ЭХО-записей, привлекая авантюристов на планету.
Участие в событиях
Borderlands
Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры. Героев направляет Патриция Таннис, а так же периодически связывается загадочный Ангел Хранитель, мотивируя и подталкивая.
В ходе исследований Таннис узнаёт об окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя некий ключ, состоящий из фрагментов, а так же выясняет местонахождение частей ключа Хранилища
(
- Основная статья: Дневник Патриции Таннис)
Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает Комендант Стилл. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности сирены. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра Разрушителя.
После победы над монстром, Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.
В дальнейшем ключ возвращен Таннис.
Задания
В ходе игры могут быть найдены следующие части ключа:
Часть | Обладатель | Миссия |
---|---|---|
1 | Слэдж | Следж: битва за Пустошь |
2 | Кром | Следующий фрагмент |
3 | Улей раков | Еще одна часть головоломки |
4* | Барон Флинт | Последний фрагмент |
Стилл | Найти Стилл | |
Патриция Таннис | Принести Таннис ключ от Хранилища |
- четвертая часть не существует и является ложным следом.
Borderlands 2
Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей эридия. Это привлекло внимание президента компании Гиперион, Красавчика Джека, который манипулировал событиями первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками.
Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - Хранилища Воина, открыв которое можно получить контроль над непобедимым существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Так же она выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.
В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет, а катализатором заряда может выступать сирена.
Катализатором оказывается Ангел - дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и останавливает зарядку ключа, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает Лилит, способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет инопланетное существо - Воина.
После победы врага и убийства Джека, Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд.
Командир Лилит и битва за Убежище
В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии Новой Пандоры под предводительством полковника Гектора. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с Убежищем и ключём, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначение артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Так же он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, что бы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах и уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.
В последней сцене виден уцелевший ключ, и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна.
Задания
В ходе игры с ключём связаны следующие задания:
Локация | Обладатель | Миссия |
---|---|---|
Зона управления Ангелом | Ангел | Где ангел не решится сделать шаг |
Хранилище Воина | Красавчик Джек | Коготь Бога |
Райское Святилище | Полковник Гектор | Потерянный рай |
Tales from the Borderlands
История героев начинается с попытки Риса перехватить сделку по покупке ключа на черном рынке Пандоры. Ключ оказывается подделкой, однако герои находят секретный проект "Гортис" корпорации Атлас, являющийся роботом-колючем Хранилища Путника. Кроме того что Гортис не является продуктом эридианских технологий, её особенность в том, что она была спроектирована для призыва Хранилища и уничтожения охраняющего его монстра. Содержимое Хранилища Путника остается загадкой.
Borderlands 3
На данный момент не известны детали и дальнейшая история ключа. По имеющейся информации Таннис работает над искусственным прототипом.
Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции - Детей Хранилища, целью которых является поглощение сил хранителей-монстров.
Галерея
Примечания
- По сюжету второй части местонахождение Хранилища Воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации и рядом с Лилит нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела.
- На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис"
- Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной.