ФЭНДОМ


StubGrenade Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию,
но Вы можете помочь Borderlands Wiki, дополнив её
Предупреждение!
Эта статья содержит детали, раскрывающие сюжет игры.
Key BL22

Ключ Хранилища (англ. Vault Key) – артефакт эридианского происхождения, играющий ключевую роль во вселенной Borderlands.

Описание

Ключ Хранилища является предметом эридианского происхождения. Представляет собой усеченный конус, выполненный из каменного материала с характерными эридианскими глифами на поверхности и эридиевым свечением внутри. Будучи собранным из трех частей в ходе событий первой части игры Borderlands, далее фигурирует как целый объект.

Легенды

Считается, что назначение ключа – это открытие инопланетных Хранилищ, наполненных сокровищами и уникальными технологиями эридианской расы, способных прославить обладателя и сделать его богатым. Многие относятся к легендам с недоверием, но только не учёные, которые всегда находились в поисках истины и уникальных технологий, дельцы в поисках источников прибыли и межпланетные корпорации в поисках могущества. Легенды и слухи привлекают на Пандору авантюристов, желающих испытать себя.

Происхождение

Впервые о реальности хранилищ во вселенной Borderlands стало известно после того, как нанятый корпорацией Атлас искатель по имени Тифон Делеон обнаружил по чистой случайности Хранилище и ключ к нему в ходе раскопок на планете Прометея. Ключ был передан корпорации, которая вскоре обогатилась, получив доступ к инопланетным технологиям.

В это время Пандора прошла первую волну колонизации и стала шахтерской планетой. Первый фрагмент ключа был найден рабочими в шахте "Headstone Mine" . Находка спровоцировала мутации рабочих шахты и одержимость идеей Хранилища.

В числе первых учёных, исследовавших тему Хранилища на Пандоре, была Патриция Таннис. Именно ей принадлежит научная работа об особенностях эридианской культуры и технологий, а также попытка найти правду среди легенд. Ей удается обнаружить местонахождение частей ключа на Пандоре, однако острый психоз не даёт учёному покинуть пределы исследовательского лагеря.
Будучи оставленной на произвол судьбы, Таннис распространяет информацию о Хранилище с помощью ЭХО-записей, привлекая авантюристов на планету.

Участие в событиях

Borderlands

Поиски частей ключа являются основой сюжетной линии первой части игры. Героев направляет Патриция Таннис, а также периодически связывается загадочный Ангел Хранитель, мотивируя и подталкивая.
В ходе исследований Таннис узнаёт об окончании специфического 200-летнего периода, когда хранилище можно открыть используя некий ключ, состоящий из фрагментов, а также выясняет местонахождение частей ключа Хранилища.

Основная статья: Дневник Патриции Таннис

Собрав с помощью искателей три части, Таннис фактически обманывает героев, отправляя их по ложному следу за несуществующей четвертой частью. С отнятым у Таннис колючем, Хранилище открывает Комендант Стилл. В ходе сцены можно увидеть, как Стилл активирует ключ, используя свои способности сирены. Хранилище оказывается тюрьмой для инопланетного монстра Разрушителя.
После победы над монстром, Хранилище вновь закрыто на ближайшие 200 лет.
В дальнейшем ключ возвращен Таннис.

Задания

В  ходе игры могут быть найдены следующие части ключа:

Часть Обладатель Миссия
1 Слэдж Следж: битва за Пустошь
2 Кром Следующий фрагмент
3 Улей раков Еще одна часть головоломки
4* Барон Флинт Последний фрагмент
Стилл Найти Стилл
Патриция Таннис Принести Таннис ключ от Хранилища
  • четвертая часть не существует и является ложным следом.

Borderlands 2

Открытие Хранилища спровоцировало появление на планете огромных залежей эридия. Это привлекло внимание нового президента компании Гиперион, Красавчика Джека, который манипулировал героями в первой части с помощью Ангела. Во второй части игры выясняется, что он отнял ключ у Таннис под пытками. 

Джеку становится известно местонахождение ещё одного хранилища на Пандоре - Хранилища Воина, открыв которое можно получить контроль над непобедимым существом. Таннис продолжает исследование технологии, и находит легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни.
Таннис приходит к выводу о наличии связи между Хранилищами, эридием и сиренами. Она также выясняет, что для зарядки ключа необходим эридий.
В ходе сюжета Ангел сообщает, что ключ находится у неё. Сам по себе ключ заряжается каждые 200 лет, а катализатором заряда может выступать сирена.
Катализатором оказывается Ангел -  дочь Джека, которую отец много лет накачивал эридием и использовал в своих целях. Остановка многолетней подпитки убивает Ангела и прекращает зарядку ключа, но ненадолго - в плен под контроль Джека попадает Лилит, способности которой многократно возросли после открытия первого Хранилища и регулярного потребления эридия-сырца. Ключ и сирена-катализатор отправляются в Хранилище Воина, где после полной зарядки Джек пробуждает и подчиняет инопланетное существо - Воина.

После победы врага и убийства Джека, Лилит пытается уничтожить ключ, однако воздействуя на него своей силой, открывает  карту с Хранилищами, обильно рассыпанными по галактике среди неизвестных звёзд.
Ключ хранится в штабе Алых налётчиков в Убежище.

Командир Лилит и битва за Убежище

В ходе событий дополнения ключ захватывает вражеская фракция армии Новой Пандоры под предводительством полковника Гектора. Последний намерен обратить всю планету в "рай", подвергнув воздействию мутагенного газа. В финале Гектор сливается с Убежищем и ключом, объявляя о том, что искатели хранилища даже не подозревали о реальном предназначении артефакта и доступе к невообразимой мощи, которой можно достичь с ним. Он демонстрирует Лилит с помощью ключа некую связь между Хранилищами, объединенными в нечто большее. Ради спасения планеты от угрозы заражения Лилит уничтожает Убежище, а вместе с ним и Гектора. Ключ исчез, но Лилит верит что он уцелел, и будет разыскивать его, чтобы после отправится на поиски Хранилищ на других планетах и уберечь их мощь от попадания в неправильные руки.
В последней сцене виден уцелевший ключ и яркая вспышка, скрывающая его. Дальнейшая судьба артефакта неясна.

Задания

Следующие задания в ходе игры связаны с ключом:

Локация Обладатель Миссия
Конец пути Поезд Гипериона Успеть к поезду
Зона управления Ангелом Ангел Где ангел не решится сделать шаг
Хранилище Воина Красавчик Джек Коготь Бога
Райское Святилище Полковник Гектор Потерянный рай

Tales from the Borderlands

История героев начинается с попытки Риза перехватить сделку по покупке ключа на черном рынке Пандоры. Ключ оказывается подделкой, однако герои находят секретный проект "Гортис" корпорации Атлас, являющийся роботом-ключом Хранилища Путника. Кроме того, что Гортис не является продуктом эридианских технологий, она была спроектирована для призыва Хранилища и уничтожения охраняющего его монстра. Содержимое Хранилища Путника остается загадкой.

Borderlands 3

Содержащий карту Хранилищ ключ является предметом интереса новой вражеской фракции Детей Хранилища и её лидеров, близнецов Калипсо. Трой и сирена Тайрин считают, что мощь хранилищ принадлежит им по праву рождения. Конический ключ Хранилищ Пандоры указывает местонаходжения других Хранилищ, а сами близнецы собираются открыть некое Великое Хранилище, собрав новый ключ, части которого спрятаны на планетах по всей Галактике.

Ключ, потерянный ранее, находит бандитский клан Вонна Солнцекрушители, и что бы вступить в культ преподносит в качестве дара Тайрин. Искатели направляются в Священный Телецентр, что бы отнять Ключ у бандитского босса Рупора. Добытый ключ оказывается поломан после того как побывал в руках Тайрин, и Лилит просит Таннис починить карту. После починки лишь одна планета Прометея доступна на карте.

Задания

Следующие задания в ходе игры связаны с ключом:

Локация Обладатель Миссия
Священный центр вещания Рупор По следам культа

Галерея

Примечания

  • По сюжету Borderlands 2 местонахождение Хранилища Воина обнаружено по данным о перенаправляемом в хранилище эридии (с целью зарядить ключ), однако в самой локации и рядом с Лилит нет ничего, что напоминало бы технологии накачки эридием Ангела.
  • На данный момент известно об одной успешной попытке создания ключа не-эридианского происхождения - проект "Гортис"
  • Карта Хранилищ является основным источником знаний о существовании других Хранилищ во вселенной.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.