Borderlands Wiki
Borderlands Wiki
8066
страниц
Метки: Визуальный редактор apiedit
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 30: Строка 30:
 
*Добраться до транспортной станции
 
*Добраться до транспортной станции
 
*Найти Дэвиса Пиклса
 
*Найти Дэвиса Пиклса
*Поговорить с Дэвисом Пикслом
+
*Поговорить с Дэвисом Пиклсом
 
*Выслушать план
 
*Выслушать план
 
*Пройти по мосту на "Дракенсбург"
 
*Пройти по мосту на "Дракенсбург"

Версия от 19:23, 1 мая 2015

Искусство разумного убеждения (англ. Intelligences of the Artificial Persuasion) - шестое сюжетное задание в Borderlands: The Pre-Sequel.

Описание

Забрать ядро ИИ. (Найти боевое ядро ИИ.)

Сообщение при взятии задания

Возможно, есть и другие способы атаковать Глаз Гелиоса... но самый ЛУЧШИЙ - создать непобедимую армию роботов. Для начала надо найти подходящий ИИ.

(Возможно, нужное нам ядро ИИ "Даль" есть у торговца хламом по имени Дэвис Пиклс. Отправляйтесь в лагерь Пиклса в каньоне Пустошей и узнайте, есть ли у него искомое.)

Цели

  • Взять скрэмблер
  • Раздобыть "Скат"
  • Добраться до гаража со "Скатами"
  • Открыть дверь гаража
  • Ввести 8-0-0-8
  • Добраться до транспортной станции
  • Найти Дэвиса Пиклса
  • Поговорить с Дэвисом Пиклсом
  • Выслушать план
  • Пройти по мосту на "Дракенсбург"
  • Перехватить управление мостом
  • Слить метан
  • Войти на насосную станцию
  • Запустить насосную станцию
  • Перенаправить метан
  • Слить метан
  • Пересечь лаву
  • Войти на "Дракенсбург"
  • Взять ядро ИИ
  • Пройти в командный центр
  • Пройти в машинное отделение
  • Включить двигатель на полную мощь
  • Перегрузить двигатель
  • Уничтожить регулятор подачи
  • Открыть стабилизатор питания
  • Уничтожить стабилизатор питания
  • Отстрелить двигатель
  • Войти в ядро двигателя
  • Найти управление силовым полем
  • Отключить силовое поле
  • Вернуться в командный центр
  • Убить Боцмана
  • Войти в центр ИИ
  • Поговорить со Шкипером (?)
  • Открыть ядро ИИ

Прохождение

После того, как взяли задание у Джейни Спрингс берём у неё скрэмблер и отправляемся в локацию Равнина Тритона. Добираемся до гаража со "Скатом" и убиваем всех нападающих на нас скавов. При входе в гараж с нами связывается Джейни и говорит пароль для запертой двери - 8008. Вводим код и входим в комнату. Подключаем к консоли скрэмблер и идем вызывать Скат. Садимся в него и отправляемся к Дэвису Пиклсу. Перепрыгнув разлом на нашем новом транспорте отправляемся в локацию Каньон Пустошей.

После перемещения в локацию с нами связывает Зарпедон и просит покинуть Элпис, так как скоро он будет уничтожен. Она предлагает эвакуационный корабль и спокойную жизнь, в случае если мы согласимся. Лилит спрашивает нас почему мы отказались от предложения. На этот вопрос каждый персонаж отвечает по-своему.

Для того что бы добраться до Пиклса нужно сначала пробиться с боем через "Исследовательский комплекс" - заброшенный центр корпорации Даль, занимавшийся проблемами адаптации флоры на Элписе. Затем через ульи торков и, наконец, снова выйти к заброшенным постройкам населенных скавами. Отбившись от приставучих торков и добив последних скавов на нашем пути подходим к местности под названием "Холл карманника". Сюда то нам и надо. Подходим к парню на вершине здания и знакомимся.

Пиклс говорит что у него есть план, как можно достать военный ИИ для массового производства армии роботов. Он предлагает украсть его с "Дракенсбурга". Но, похоже, нам сначала придется "поговорить" с Боцманом и Шкипером, местными главарями. Для начала нам нужно добраться до "Дракенсбурга". Пиклс открывает нам доступ в локацию Отроги Пустошей. Перемещаемся туда.

После перемещения идем вперед. Добравшись до ближайших построек отбиваемся от скавов, затем запрыгиваем на ближайший дом, а с него на длинную трубу. По ней то мы и доберемся до входа в "Дракенсбург". Пройдя по трубе и спрыгнув вниз на нас снова нападут скавы и скавы-звери. Убиваем их и входим в здание. С нами связывается Пиклс и рассказывает о "Дракенсбурге". Оказывается, это потерпевший крушение военный корабль Даль, принадлежавший Зарпедон, в котором сейчас поселились скавы подчиняющиеся Боцману и его подружке Шкипер, которую, кстати, никто ещё в живую и не видел.

Идем дальше и входим в "Перерабатывающий завод". Отбиваемся от скавов и поворачиваем налево, в сторону моста. При попытке пройти по нему с нами связывается женщина по имени Шкипер, попутно раздвигая мост и просит по хорошему уйти и не возвращаться. Нас такой расклад не устраивает и мы спрашиваем у Пиклса, что же нам делать дальше. Он говорит что рядом есть ручное управление мостом. Отправляемся к панели и активируем её. Мост раздвигается обратно и... его тут же взрывает Боцман. Но мы не расстраиваемся, потому что Пиклс предлагает слить метан в лаву, что бы она застыла и мы могли по ней пройти к "Дракенсбургу". Спустившись к вентилю мы пытаемся слить метан, но из труб ничего не выливается и наш малолетний гений предлагает ещё один вариант. Он говорит, что метана не было из-за того, что его не закачали в цистерны, поэтому нам сначала придется отправится туда.

Выйдя с территории завода и прыгнув с трамплина на другую сторону мы в очередной раз становимся очевидцами выстрела "Глаза Гелиоса" по Элпису. Добравшись до насосной станции Боцман активирует защитные турели. Впрочем, это нас не останавливает. Уничтожаем их и всех нападающих скавов. Входим на территорию "Насосной станции" и отправляемся искать панель активации подачи метана. Убив ещё группу скавов двигаемся дальше по насосной станции. "Глаз Гелиоса" снова делает выстрел. Мы же поднимаемся на второй ярус станции и расправляемся с очередной группой безбашенных скавов. Запускаем насосную станцию.

Пиклс говорит что метан поступает, но не туда куда надо. Его нужно перенаправить, поэтому мы отправляемся на другую станцию. По пути нам встретятся два угнанных истребителя "Даль" и целые стаи ледяных краггонов. Прибыв на другую станцию на нас нападет скав-зверь и целая куча скавов. А затем ещё скавы и ещё угнанные истребители "Даль". Уничтожив их всех мы наконец то прибываем к вентилю перенаправления метана. Теперь нужно вернуться назад и слить метан.

Добравшись до вентиля сливаем метан в лаву. Она замерзает, а мы пытаемся по ней пройти, но неожиданно на нас нападает Безбашенный Краггон. Убиваем его и наконец таки пересекаем злосчастный участок. Входим в локацию Склон Жалости.

Пройдя через "Дракенсбурские ворота" мы натыкаемся на лагерь скавов. Уничтожаем их и входим в "Дракенсбурский проход". Нас встречают две лазерные турели скавов и несколько скавов. Входим в корабль и выслушиваем приветствие хозяина. Проходим дальше, убиваем группу скавов и идем на маркер. Боцман перекрывает нам проход барьером и натравливает своих "матросов". Убиваем их, а затем выслушиваем просьбу о спасении Шкипера, которая, оказывается, здесь пребывает не по своему желанию. Мы, хоть и нехотя, соглашаемся ей помочь, а она взамен нам показывает где раздобыть военный ИИ. Отправляемся в машинное отделение. Выходим из "Ключевых систем" и выходим к "Лестнице на правый борт". Убиваем всё что движется и входим в "Ангар". Убиваем всех и входим в "Зал для инструктажей", а затем, сделав пару прыжков, и в "Машинный зал".

Выслушиваем инструктаж Шкипера и идем раздавать люлей заждавшимся гостям за закрытой дверью. После этого перегружаем двигатель. На нас снова нападают скавы. Отбиваемся от них и уничтожаем регулятор потока (находится почти под самым потолком). Снова отбиваемся от безбашенных скавов и их "пританцовки", а также турелей у панели стабилизатора питания. Открываем стабилизатор питания, а затем уничтожаем его. Затем отстреливаем двигатель и входим в ядро двигателя. Попадаем в "Инженерный отсек", а из него на "Разбитую корму". Боцман предупреждает нас о Коке - его "козырной карте". Перепрыгнув огромный разлом корабля встречаем Кока...которого тут же раздавливает дверь. Забираем оставшийся после него уникальный дыхпаек Антизапор и идем дальше. Попадаем в "Кубрик" и убиваем всех скавов. Проходим дальше и попадаем в "Отдел безопасности", а и него проходим обратно в "Ключевые системы". Убиваем новую партию скавов и походим на "Подвесной мост".

"Глаз Гелиоса" снова делает выстрел... а мы пока, впрочем, не теряя времени убиваем скавов на мосту. Затем поднимаемся выше, заходим в лифт и спускаемся на бой с Боцманом в "Командном центре". Боцман не уязвим для любых атак пока не уничтожены четыре подзаряжателя щита. Поэтому, сначала сносим их коррозийным оружием, затем шоковым оружием сбиваем Боцману щит и добиваем огненным. После того, как разделаемся с ним входим в "Центр ИИ".

Проходим дальше и находим военный ИИ, который к слову, оказывается этим самым Шкипером. Слушаем её короткую историю и забираем ИИ. Задание завершено.

Сообщение при выполнении

Вы нашли подходящий мозг, способный командовать армией роботов. Теперь пора подумать о теле...

Галерея