ФЭНДОМ


Недавно проходя шедевральный слэшер спинн-офф Metal Gear Rising, а также хороший слэшер DmC, я задался вопросом - возможен ли слэшер во вселенной Borderlands? 

Вопрос меня заинтерисовал и, немного подумав и понаблюдав над развитием серии Borderlands, я понял, что это и возможно, и очень даже интересно. После анонса Tales from the Borderlands и нововведений в Borderlands: The Pre-Sequel это даже является вопросом времени.

Механика

Borderlands имеет достаточно персонажей, которые отлично вписываются в концепцию слэшера.

Это Брик, Криг, Комендант Стилл, как тяжёлые классы; Зеро, Лилит, Прораб Джаспер, как средние классы; Железяка, Гейдж, и даже Ангел, как лёгкие классы. Конечным продуктом выходит по настоящему безбашенный слэшер с геймплеем на уровне DmC и Metal Gear Rising, а то и превышающий их. А смешивая это с прокачкой, лутом и безбашенностью Borderlands - получим безбашенность умноженную на дофига.

Насчёт сюжета - для Стилл, Зер0, Лилит и Ангела есть задумки по поводу сюжетных линий. Синглы будут посвящены непоказанным в основных играх событиям.

Но чтобы расскрыть потенциал игры как слэшера, нужно ввести казалось бы стандартный, но очень важный режим - сетевой.   Условно назовём его Underdome (в честь арены Мокси).  


Ключевой особенностью сетевой игры будут как разные режимы (выживание, прохождение на время, охрана башен, дуэли и т. д.), локации и противники, так и одна важная особенность. Если в кампаниях сюжет не позволит ввести что-то и кого-то, то  Underdome  забивает на сюжет (его там просто нет) и позволит Стилл отмутузить катанами Воина, побывать на арене Торга, уничтожать роботов Гипериона  и так далее (по сюжету это невозможно).

Играйте кем хотите и где хотите, и с кем хотите - даже бои против ботов должны порадовать игрока благодаря заведомой генерации тактики противника. Скажем во время режима "Достигни финиша" противник может быть нацеленным на свою победу, а может неожиданно пожертвовать своим первенством, но оставить игрока на мёртвой точке.

И как я уже говорил - прокачка, оружие, щиты, реликвии, гранаты прилагаются.

Саундрек

Музыка - одна из главных колонн слэшера ибо под хороший саундтрек всегда приятно смаковать победу и греться при попытке её достичь.

Каждый персонаж будет иметь свой уникальный звуковой ряд. Конечно во время сетевых баталий музыка будет зависить больше от ситуации, но каждый сингл будет музыкально характеризовать лично своего персонажа.

  • Брик - брутальному Мистеру-Бомбистеру нужен саундтрек, сокрушающий наши уши подобно молоту. Учитывая то, что Брика озвучивал афроамериканец, я копал в этом направлении и поэтому по нашим ушам будет ездить родившийся в гетто реп. Под конец порадую фанатов Limp Bizkit - саундтрек Брика будет содержать и их композиции.
  • Комендант Стилл - командир Алого Копья означает жёсткость, тем не менее идущую с женственностью, поэтому я сделал ставку на металкор и мелодик-дет-метал группы. Killswich Engage, Sonic Syndicate, The Unguided - сочетание скрима и мелодичного вокала тут в самый раз.
  • Криг - однозначно копаем в огороде дет-, блек- и хеви-метала. Группы Death, Children of Bodom, Apocalyptica, Lordi и достаточно своеобразная для жанра группа Semargl - смесь мрака и треша есть правильный выбор.
  • Зер0 - тут я не могу не вспомнить Metal Gear Rizing с его электро-рок и спид-метал композициями, но я считаю, что композиции группы Slipknot больше подойдут мастеру меча.
  • Лилит - горячей и стремительной девушке соответсвующий музыкальный ряд. Я считаю, что группа Black Tide подходит очень даже.
  • Прораб Джаспер - мужику со стройки требуется музыка, напоминающая ему об отбойных молотках, падающих кирпичах и прочих приятных мелочах. Не знаю почему, но... Оззи Озборн - я выбираю ТЕБЯ!
  • Гейдж - пацанка, идущая против системы. Хоть об стенку бейся, но некоторые композиции The Pretty Reckless идеально вписываются в моё понимание персонажа.
  • Ангел - тут спорно. Раздумывая над синглом, я сформировал очень тематичный саундтрек, состоящий из композиций Rammstein, Ooomph! и The Dudes of Wrath (последняя группа была специально создана для фильма Shocker).
  • Железяка - нашего робота не догонишь! Единственный способ его поймать - это засада. А так никак! Поэтому что-то быстрое, дерзкое, как пуля резкое - Ramones, My Chemical Romance и так далее.



Вывод

Возможно вам эта статья покажется бредом Психокарлика, но если подумать - Borderlands всегда был безбашенным, почему бы не сделать его ещё БЕЗБАШЕННЕЙ?!

P.S Сомневаюсь что Gearbox умеют делать слэшеры. Но если бы они как-то договорились бы c  Ninja Theory или Platinum Games... то мы бы увидели бы   Borderlands  с неожиданно интересного ракурса.


Интересные ссылки

Для незнакомых с DmC и MGR, и просто для любознательных:

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.