ФЭНДОМ


Надцатый раз путешествуя по локациям первого Borderlands, я заметил, что название местности и её вид не просто так высосаны из пальца или какого-то другого места.

Вот примеры:

  • Файрстоун – (да-да – это не локация, а город, но тоже есть что сказать) фактически «Огненный камень», ещё можно предположить, что «Драгоценный камень», а может даже «Минерал или метал». Когда обнаруживается местность вроде Клондайка, туда устремляются сотни и тысячи, чтобы оттяпать своё. А когда всё заканчивается – их и след простывает. Файрстоун – это аналог городов-призраков США времён «Золотой лихорадки».
  • Arid Badlands (Пустошь) – местность, достойна города, построенного в ней. Такая же пустая и выкаченная до основания. Кстати, единственным жителем локации можно назвать Клептрепа: «Один в поле не воин»… Или же «воин»?
  • Dahl Headlands (Мыс Даль) – местность, где работали заключённые под звонкий хлыст корпорации. Вспоминаются города, построенные и(или) названные в честь важных персон – Вашингтон, Днепродзержинск, Санкт-Петербург и др. Последний, фактически, строили «на костях» рабочих.
  • Новая Гавань (New Haven) - кроме того, что это отсылка к «новому дому» (типичное иммигрантское явление), есть кое-что ещё. Новая Гавань – это город, построенный на свалке, но, смотрим глубже, в малопригодном месте. Мне почему-то вспомнилась история таких городов, как Карфаген, тот же Петербург и Москва – никто бы не подумал, что на местах их расположения вообще что-то можно построить.
  • Sledge's Safe House (Убежище Следжа) - бандитское кубло. Но… если подумать… «Убежище» - место спасения. А тут его таким не назовёшь. Оксиморон (контраст несоответствий).
  • Arid Hills (Бесплодные Холмы) – место, где жизнь трудна и маловероятна. Вспоминаются африканские племена, живущие в пустыне. И главное – они считают, что лучшего места не найти.
  • Krom's Canyon (Каньон Крома) – аналогия с Мысом Даль. Но есть кое-что ещё. Каньон имеет и ущелья, и пропасти, и петляющие пути – напоминает жизнь человека. Что касается Крома: «Пацан к успеху пришёл!» (Пока Искатели не пришли)
  • Trash Coast (Задрыпанный Залив) – таких мест полно в мире. Забытых и забитых всяким мусором. Главный «Trash» ситуации – как бы много мы не кричали, что мир надо чистить… он от этого загрязняется ещё больше.
  • Headstone Mine (Могильная Шахта) – тут вспоминаются шахты в Украине – в Донецкой области. Многие шахтёры, рискуя жизнью, добывают уголь, чтобы обеспечить себя и семьи. И бывают случаи, когда шахты действительно становятся для них могилами.
  • Rust Commons West (East) (Западно-Восточные Ржавые Земли) – а мир, однако, проржавел – везде. И на Западе, и на Востоке.
  • Earl's Scrapyard (Свалка Эрла) – напоминает большую голову – с тараканами и причудами. И владелец головы имеет разнадцатирение личностей – Эрл, как загнанная личность, противостоит личностям-бандитам. Ему, как и уму, нужна пища и способ «забыться».
  • Old Haven (Старая Гавань) – бывший дом мирного населения Пандоры. На него постоянно нападали и люди вынуждены были его покинуть… а потом их враги начали дом делить. Бандиты с Копейщиками и наоборот.
  • Lost Cave (Покинутые Пещеры) – пещера – место, где можно оградится от всех. Но теперь мир стал тесен и жить «в пещере» стало роскошью.
  • Skag Gully (Лощина Скагов) – территория, принадлежащая законному владельцу. Скаги – хозяева своей лощины и своей жизни.
  • Crimson Fastness (Алый Анклав) – форпост военных. Главный «щит». Дальше никого.
  • Salt Flats (Засоленные Равнины) – конечно же отсылка к Карфагену! Когда римляне сожгли город, то засеяли землю солью, чтобы там ничего не росло. Кстати, раньше соль была дороже золота.
  • The Backdoor (Лазейка) – их можно найти даже в самой незыблемой стене.
  • Tetanus Warren (Район Столбняк) – столбняк – это болезнь, заражение крови.
  • Titan's End – никто не застрахован от гибели. Даже Титаны.
  • Treacher's Landing (Предательский Залив) – пришвартовываясь в гавани (или заливе), будь готов к непредвиденным сюрпризам.
  • The Descent (Спуск) – порою спуск сложнее подъёма на вершину. Ведь с горы легко спуститься, а спуск играет по-другому.
  • Eridian Promontory (Эридианский Выступ) – тут столкнулись Алое Копье и Стражники Хранилища. Новое и старое. Тут додумывайте сами.
  • Хранилище – место, полное неизведанного.

Вот так. Не знаю, вкладывали ли Gearbox именно такой смысл в название локаций, но… чем чёрт не шутит!

Видео

Файл:Эксперименты по RJSnaiper'ski (Borderlands) - Скрытый Смысл Локаций Borderlands

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.