Ближний бой (англ. Melee) − это нанесение физического урона противнику либо кулаками, либо с помощью основного ударного оружия, такого как дубинка или лезвие (клинок).
Borderlands
Ближний бой у персонажей[]
У каждого персонажа есть своя собственная характерная атака ближнего боя, хотя все эти атаки имеют одинаковую скорость и наносят одинаковый базовый урон.
Персонаж | Осуществление атаки |
Брик | кусок трубы (или кулаки, пока действует Берсерк) |
Лилит | психокинетический удар ладонью |
Мордекай | меч |
Роланд | боевой нож |
В то время как в игре отсутствует полноценное оружие ближнего боя для игроков, некоторое оружие (как то, к которому прикреплены шипы или лезвия) может увеличивать урон ближнего боя. В некоторых случаях использование этого оружия замедлит скорость атаки.
Некоторые навыки также могут увеличивать урон ближнего боя, добавлять стихийный эффект или ошеломлять врага, получившего удар.
Эффекты оружия[]
Будучи экипированным, оружие увеличит урон от ударов ближнего боя. Во время атаки обычная анимация ближнего боя персонажа изменяется на рубящий (колющий) удар прикрепленным к оружию лезвием или шипованным прикладом. Иногда эта анимация имеет увеличенное время между ударами, замедляя атаки.
Аксессуар | Бонус | Изображение |
Шипованные аксессуары (штурмовые дробовики) | +100% | |
Зазубренные аксессуары (боевые дробовики, включая Зубочистку Следжа) |
+150% | ![]() |
Клыкобразные аксессуары (обычные пистолеты и автопистолеты) |
+100% | ![]() |
Сшиватель-аксессуар (обычные пистолеты) | +200% | ![]() |
Аксессуар-лезвие (револьверы) | +100% | ![]() |
Станок-аксессуар (револьверы) | +200% | ![]() |
Лезвие-аксессуар | +100% (не работает) |
![]() |
Потрошитель | +300% (не работает) |
![]() |
Кроме того, у любого оружия с лезвием, обладающего бонусом к урону критического попадания, этот бонус переносится на критический урон от атак ближнего боя. Это применяется как для бонусов критического урона, который указан в карточке оружия, так и для скрытых бонусов, свойственных типам оружия. В частности, лезвие на любом револьвере добавит дополнительные 100% бонусного урона критического попадания.
В отличие от большинства бонусов к урону, бонусы урона основного количества аксессуаров оружия являются мультипликативными. Например, нанесение любого удара с использованием дробовика с зазубренным аксессуаром обеспечит в два с половиной раза больше урона, чем эквивалентный удар без этого дробовика в руках. Это умножение происходит после того, как применяются бонусы критического попадания, навыка и модификатора класса. Как исключение из этого правила, бонус урона ближнего боя штурмового дробовика с шипованным аксессуаром суммируется с другими бонусами, а не умножается на общее количество. Это делает "шипованные" дробовики значительно менее эффективными для увеличения урона ближнего боя.
Навыки персонажей[]
Следующие навыки увеличат урон или ошеломят врагов при нанесении удара ближнего боя.
Персонаж | Навык | ||||||
Брик | Железный кулак | Тяжелый удар | Избиение | Возмездие | |||
Лилит | Поразительная | Яд | Бей и беги | Фазовый удар | |||
Мордекай | Летальный удар | ||||||
Роланд | персонаж не имеет навыков ближнего боя |
Навыки владения[]
Навыки владения не применяются к атакам ближнего боя. Любое количество опыта, полученное при убийстве в ближнем бою, применяется к оружию, которое находится в руках владельца. На это не влияет факт наличия или отсутствия лезвия и т.п. аксессуаров ближнего боя.
Враги, использующие атаки ближнего боя[]
Большинство местных животных Пандоры (скаги, ракки, скифиды, мурапауки) нападает используя атаки ближнего боя. В противоположность этому основная часть умных врагов в игре предпочитает использовать оружие дальнего боя. Тем не менее некоторые враги с высоким интеллектом отдают предпочтение ближнему бою, а у некоторых из них атаки на расстоянии вообще отсутствуют в арсенале.
Обычные враги[]
- Психи − в качестве основной атаки используют пилотопор. Безбашенные психи, в отличие от своих обычных коллег, очень редко используют броски пилотопора, если не могут достичь противника.
- Драчуны − хотя и предпочитают бой на дистанции, приблизившись на расстояние ближнего боя будут атаковать своими кулаками.
- Стражи − многие из нелетающих стражей атакуют энергетическим лезвием. Старшие стражи будут использовать ближний бой только если к ним приблизиться, в то же время как другие, пешие, стражники будут бросаться в ближний бой.
- Защитники и Гиперионские гвардейцы − будут наносить удар своими щитами, если противник приблизится. Предпочитают дальний бой.
- Ассасины Атлас − атакуют парой красных плазмомечей.
- Заключенные в Lockdown Palace − некоторые из них используют дубины, которые сделаны из куска металлического трубопровода. В арсенале не имеют дальних атак.
- РобоСамурай − вооружен парой мечей, молотков или простыми боксерскими перчатками на своих манипуляторах-руках. Не атакуют на расстоянии.
Боссы-люди[]
Несколько боссов, которые являются людьми, в первую очередь используют атаки ближнего боя.
- Безбашенный псих на стероидах − использует гранаты и атакует кулаками.
- Следж − сражается используя как дробовик, так и одноименный молот.
- Король Сыкун − в бою испускает ударную волну и вооружен маленьким пилотопором.
- Ганц − использует гранаты и огромный меч.
- Лидеры отрядов Ассасинов Омега:
- Мистер Шэнк − может бросать нож, но отдает предпочтение ближнему бою, телепортируясь и нанося удар заточкой.
- Truxican Wrestler − атакует мощным отталкивающим ударом.
- Meat Popsicle − в качестве оружия использует дубинку.
Некоторые "человекоподобные" боссы:
Многие предпочитающие атаковать на расстоянии боссы будут атаковать в ближнем бою, если противники подойдут слишком близко. Например, Девятипалый будет наносить удары клинком Лезвия, а Ворюга − отталкивающие удары своей снайперской винтовкой.
Расчёт урона[]
[суммарный урон ближнего боя] = [базовый немодифицированный урон ближн. боя] * (1 + [бонус от модификатора класса] + [бонус навыка]) * (1 + [бонус оружия])
Borderlands 2
Урон[]
В Borderlands 2 при расчёте урона от атаки ближнего боя используется другая формула, а все персонажи имеют одинаковый урон. Кроме Крига, который имеет другое масштабирование урона.
Экстон | томагавк |
Майя | психокинетический удар кулаком |
Зер0 | цифровой меч |
Сальвадор | кулаки с кастетами |
Гейдж | молот (или цифрокогти, если активирован навык Когти) |
Криг | пилотопор |
Каждый персонаж, кроме Крига, наносит базовый урон ближнего боя 20 × 1.13L, где L − уровень персонажа. Таким образом, на 1-м уровне урон ближнего боя равен 22.6, а на 50-м - 9014.7.
Навыки персонажей[]
Персонаж | Навыки | |
Сальвадор | Пригоршня боли | Главное - рефлексы |
Персонаж | Навыки | ||
Экстон | Антикризисное управление | Столкновение | Линия фронта |
Персонаж | Навыки | ||||||
Зер0 | Контрудар | Метка смерти | Добивающий удар | Железная рука | Удар в спину | Казнь | Восстановление |
Персонаж | Навыки | |
Майя | Осуждение | Третий глаз |
Персонаж | Навыки | |||||||||
Криг | Резня пилотопором | Кровавый дурман | Гренадир с пилотопором | Пустота внутри | Посоли рану | Заткни голоса | Выпусти зверя | Боль - это сила | Пироманьяк | Адское извержение |
Нужно отметить, что навыки Пригоршня боли Сальвадора и Добивающий удар Зер0 будут увеличивать окончательное значение урона, после применения всех бонусов. Пригоршня боли в четыре раза увеличивает значение урона, а Добивающий удар будет увеличивать урон в зависимости от количества уровней навыка.
Критические попадания удваивают урон в ближнем бою, после применения всех остальных бонусов. Бонусы критического урона (будь то от навыков персонажа, очков безбашенности или экипированного оружия) более не увеличивают урон ближнего боя.
Экипировка[]
Бонус к урону ближнего боя можно получить от оружия, модификаторов класса, навыков, рейтинга безбашенности и реликвий. Большинство процентных модификаторов суммируются вместе в единый множитель базового урона. Как исключение, модификаторы от навыка и оружия перемножаются вместе: персонаж с +20% бонуса от навыка и +50% бонуса от оружия с лезвием получит +80% итогового бонуса (1.2 × 1.5).
Когда Криг активирует Резню пилотопором или Выпусти зверя, он достает пилотопор, убирая огнестрельное оружие и делая недействительными все его бонусы.
Кроме ракетометов, любой тип оружия, который имеет зеленую редкость и выше может генерироваться с аксессуаром штыка или лезвия, что предоставляет 50% бонусного урона. Иногда и ракетометы могут генерироваться с лезвием и использовать при ударе анимацию ближнего боя, добавляя бонус к урону, однако об этом не будет написано на карточке оружия. Закон и Клинок всегда генерируются со штыковым аксессуаром и имеют более высокий бонус к урону ближнего боя (100% и 200% соответственно), чем другое оружие.
Borderlands: The Pre-Sequel!
Урон[]
Афина | плазменный меч |
Вильгельм | приклад экипированного оружия, либо кулаки, если оружие не экипировано. При прокачке навыка Кулак силы использует поршневую робо-кисть. |
Ниша | плеть |
Железяка | манипулятор |
Двойник Джека | удар кулаком, либо наручные лазеры (если изучен навык Слияние) |
Аурелия | оплеуха (пощёчина) |
Атака ближнего боя Ниши имеет значительно больший радиус действия, но меньший урон.
Оплеуха Аурелии имеет более медленную анимацию, чем у других. При изученном навыке Удар наотмашь анимация имеет нормальную скорость.
Навыки персонажей[]
Персонаж | Навыки | |||
Афина | Ката с оружием | Ясные намерения | Рассечение | Кровавый рывок |
Персонаж | Навык |
Вильгельм | Кулак силы |
Персонаж | Навыки | ||
Ниша | Закон | Третья степень | Громовые репрессии |
Персонаж | Навыки | |||
Железяка | Пни его, пока он стоит | Палка с одним концом | Лети, как пчела | ДАЙТЕ ПЯТЬ, РЕБЯТА! |
Персонаж | Навык |
Двойник Джека | Слияние |
Персонаж | Навык |
Аурелия | Удар наотмашь |
Навык Афины Рассечение добавляет уникальный временный урон к атакам ближнего боя.
Навыки Кровавый рывок Афины, Кулак силы Вильгельма, Громовые репрессии Ниши, ДАЙТЕ ПЯТЬ, РЕБЯТА! Железяки, Слияние Двойника Джека и Удар наотмашь Аурелии являются навыками ближнего боя, у которых есть время восстановления.
Удар наотмашь Аурелии наносит урон холодом, Громовые репрессии Ниши и Слияние Двойника Джека наносят шоковый урон, а Кулак силы Вильгельма наносит взрывной урон.
Ката с оружием Афины применяется только после того, как она совершает успешный выстрел по врагу.
е