Бандиты (англ. Bandits) – враждебная фракция на Пандоре. Они слабо организованы, держатся разобщенными группами и убивают всё, что движется. Бандиты – это те, кто не смог покинуть Пандору, а также рабочие, брошенные здесь корпорацией Даль. Все эти люди вместо цивилизованного выживания предпочли путь насилия. Что весьма удивительно, так как почти никаких других людей на Пандоре нет.
Некоторые группировки бандитов даже сумели обзавестись транспортом, наземным или воздушным, попутно создав новые боевые единицы. В Borderlands 2 бандиты организовали своё "производство" оружия, если так можно назвать кустарную сборку из изношенных деталей, подобранных на межпланетной свалке.
В Borderlands 3 все бандиты объединились в единую группировку Дети Хранилища под предлогом веры в своих «богов» Троя и Тайрин Калипсо. На самом деле не все действительно считают их высшими силами, но многие хотят получить от них хорошое оружие и транспорт, потому и вступают в культ. В то время они уже открыли новое производство оружия, которое не нуждается в перезарядке вообще.
Группировки[]
Бандиты, хоть в большинстве своём тупы и необразованны, все-таки собираются в крупные и не очень банды. Лидеры банд никому не подчиняются. Зачастую банды воюют между собой.
Borderlands[]
- Банда Следжа – встречаются в Файрстоуне и его окрестностях. Правой рукой Следжа является Девятипалый. Вполне возможно, что Раздолбай тоже состоит в этой банде.
- Банда Безумный Мэла – немногочисленная банда. Широко известна тем, что имеет в своем распоряжении внушительный автопарк.
- Банда Крома – малочисленная банда, обитающая в локации Каньон Крома.
- Банда Коббов – лидером этой банды изначально являлся Джейнис Кобб, а после его смерти – его брат, Тэйлор Кобб.
- Банда крыс-отшельников – состоит из Дэна, Ли, Мика, Ральфа и их секретного босса Флинтера, скрывающихся в канализации Крепости Кровомесов. Пародия на команду мутантов Черепашек Ниндзя.
- Банда разбойников-шахтеров – в составе крыс-шахтеров и мародеров-охранников под руководством Старателя Зика занимается добычей эридия в шахте в локации Тундра-Экспресс.
- Банда Флинта – бандиты, находящиеся под руководством Барона Флинта. Они захватили Экскаватор "Тор" в центре локации Salt Flats.
- Геи – банда под руководством Мистера Шэнка. Обосновалась в тюрьме Lockdown Palace, из которой Шэнк впоследствии устроил гей-притон.
- Кочевники – карлики, неповоротливые и медленные, ведущие отшельнический образ жизни.
- Банда D-Fault – очень малочисленная банда. Встречается в дополнении Claptrap's New Robot Revolution.
Borderlands 2[]
- Отмороженные – бандиты, живущие в одноименном ущелье. Юмор в том, что сами Отмороженные очень любят огонь. Только у них встречаются огненные коротыши и кочевники-поджигатели. Их объект поклонения – Огненный ястреб.
- Кровомесы – банда, похитившая в ходе сюжета Borderlands 2 Роланда. Собирались заключить сделку с Гиперионом, но были обмануты и почти полностью уничтожены.
- Разбойники Уилла - крайне малочисленная банда, которой командовал ранее Уилл Разбойник.
- "Лэни Уайт и её компаньоны-недомерки" – Лэни Уайт и её свита из 7 "гномов", коротышей-крыс. Обитают в Холодильнике.
- Мясники – банда психопатов под руководством не менее безбашенного, но хорошо знакомого товарища. В некоторых заданиях являются союзниками.
- Пилозубы – банда в Borderlands 2, находящаяся под предводительством Миномета
- Потрошители – банда под командованием Капитана Флинта. Осели в Южном шельфе и Заливе Южного шельфа.
- Пиратская банда Капитана Скарлетт – базируются на корабле в Соленых равнинах.
- Пиратская банда Гипноса – обосновалась в Хейтерс Фолли.
Borderlands[]
Основная сила бандитов – головорезы, грабители и убийцы. Они вооружаются огнестрельным оружием. Бывают следующих видов:
- Головорез– самый слабый из бандитов-стрелков. Вооружены, как правило, автопистолетами и пистолетами-пулеметами (реже). Похвастаться крепким здоровьем не могут, а про щиты и вовсе можно не задумываться — головорезы носят их раз через два.
- Рейдер – самый многочисленный вид бандитов на Пандоре до открытия Хранилища. Вооружаются пистолетами-пулеметами, иногда пулеметами или дробовиками. Умеют кидать гранаты, но делают это очень неточно. Почти все рейдеры носят средней силы щит.
- Убийца – самый опасный и редкий из трех видов бандитов-стрелков. Отдают предпочтение пулеметам и дробовикам. Иногда кидают гранаты. В целом доставляют меньше проблем, т.к. встречаются реже, чем рейдеры, и реже носят щиты.
- Безбашенный рейдер – самый опасный и редкий представитель бандитов на Пандоре до открытия Хранилища. Вооружаются самыми мощными образцами пулеметов и дробовиков, какие доступны бандитам.
- Карлик с дробовиком – подробнее.
- РобоБандиты – все выше описанные бандиты встречаются в робоВарианте в дополнении Claptrap's New Robot Revolution.
- Панк – аналог головорезов в банде Мистера Шэнка. Вероятно, гей.
- Инфорсер – внешне очень похожи на психов, но вооружены огнестрельным оружием. Очень опасный соперник: высокий запас здоровья, ловкость, мощное оружие и крепкие щиты. Аналог рейдеров в банде Шэнка.
В Borderlands 2 классы Головорез, Рейдер и Убийца были объединены в общий класс – мародёры.
Другой важной частью армии бандитов являются психи. Про них есть отдельная статья.
В первой части одними из самых опасных бандитов являлись громилы:
- Громила – очень живучий бандит, но никогда не носит щитов. Медленно и неотвратимо идёт в сторону врагов, расстреливая из пулемета. Не имеет никаких способностей (даже гранаты кидать не умеет), но опасен из-за высоких характеристик. Из вооружения предпочитает тяжелые пулеметы, но иногда вооружается дробовиком. Встречается робоВерсия.
- Безбашенный громила – наравне с безбашенными психами – самые опасные враги в армии бандитов. Обладают просто колоссальным запасом здоровья, но также никогда не носят щитов. Из оружия предпочитают тяжелые пулеметы, иногда носят дробовики, а с некоторым шансом могут взять еще и ракетомет. Что интересно, дробовик и ракетомет они держат одной рукой, а пулемет – обеими. Однако у всех есть слабости. Во-первых, у них большая голова, из-за чего им легко нанести критический урон. Во-вторых, они никогда не занимают укрытий. Встречается робоВерсия.
- Безбашенный головорез – бандиты из банды Шэнка. По параметрам представляют из себя нечто среднее между простым громилой и безбашенным. Набор вооружения используют тот же, что и у безбашенных.
Бандиты, понятное дело, не могут обходиться без техники. Варианты:
- Турель Гатлинга – автоматическая стационарная система обороны. Имеет слабые щиты и неплохой запас прочности. Очень мощное, точное и скорострельное орудие.
- Ракетная турель – автоматическая стационарная система обороны. Наносит высокий урон по площадям, но имеет скорострельность ниже средней.
- Мулкибер Марк2 – турель, для стрельбы с которой необходимо ручное управление. Сама по себе не имеет критический точек, но может похвастаться внушительным запасом здоровья. Однако можно наносить урон непосредственно стрелку (желательно в голову). Если стрелок будет убит, то турель не уничтожается и игрок может ее потом использовать (однако, в нее может сесть другой бандит). Если игрок сядет в турель, то она начнёт восстанавливать прочность по тем же правилам, что и в случае с Курьерами.
- Аутрайдер – бывает двух типов, тех же, что доступны и игроку. Курьеры с пулеметом окрашены в синий цвет. С ракетницами – в красный. На боках башни часто возят двух бандитов. Головорезы, Рейдеры и Убийцы висят на машине и ведут огонь из своего основного оружия. Психи не атакуют, но если подъехать на своём Курьере близко к машине, псих может попытаться запрыгнуть на транспорт игрока. Если ему это удалось, то псих нанесёт удар топором по водителю, из-за чего взорвётся, нанося урон машине, подкидывая её и убивая самого себя. Если психу не удастся запрыгнуть на машину, он умрёт в воздухе сам по себе и просто упадёт на землю. Если перевернуть вражеский Аутрайдер на долгое время, то сидящие как на машине, так и в ней бандиты слезут и будут вести себя как обычные противники. Аутрайдер, лишившись водителя, превратится в кусок металлолома, не способный ни атаковать, ни передвигаться. У пустого Аутрайдер не будет показываться полоска здоровья, но его всё ещё можно уничтожить, за что игрок получит опыт. При уничтожении Аутрайдер взрывается, нанося небольшой урон по площади, что хорошо заметно в последней описанной ситуации. Аутрайдеры крайне опасны для пешего игрока: помимо высокого урона от пулемётов/ракетниц, они могут легко раздавить игрока, что моментально приведёт к смерти (без перехода в режим "Борьбы за жизнь".
- Патруль Бешеного Мэла - идентичны обычным Аутрайдерам, но на них не сидят дополнительные бандиты.
- Чета Лапа – вариант Монстра, используемый бандитами. Отличается от Монстра игрока лучшей маневренностью, но на крыше у него установлена простая ракетница.
Боссы Borderlands[]
- Девятипалый – первый босс в игре. Имеет средний (для босса) запас здоровья и слабые щиты. Вооружен уникальным автоматическим огненным пистолетом Лезвие. Прозвище босса, название пистолета и красный текст (Не урони!) говорят о том, что Девятипалый нечаянно уронил пистолет и отсёк себе палец.
- Раздолбай – один из самых известных боссов первого Borderlands. Прославился тем, что у многих игроков возникают проблемы с его убийством. Как правило, игрок приходит к Раздолбаю на 6-8 уровне, а сам босс имеет уже 11. Даже при выполнении всех заданий в округе герой будет максимум 10-го уровня. Тем не менее босс сюжетный.
- Безбашенный псих на стероидах – является усиленной версией Безбашенного громилы.
- Следж – второй босс в игре. Обладает хорошей физической силой. Владеет оружием "Молот".
- Motorhead
- Безумный Мэл – этот босс будет сражаться с игроком на своей машине, которая похожа на слегка переделанный и покрытый костями животных грузовик класса Монстр. Его машина по "поведению" похожа на грузовики Чета Лап, но намного прочнее и наносит огромный урон при столкновении.
- Кром – обитает в одноименном каньоне. В бою сидит за именной турелью (турель Крома). Бой представляет из себя тяжкий подъем в гору. По пути будут появлятся полчища бандитов, сила которых варьируется от самых слабых (головорезы и психи) до самых сильных (безбашенные громилы и психи). Сам Кром располагается со своей турелью за укрытием и ведет огонь через щель. Турель Крома сочетает в себе пулемет Гатлинга и ракетную установку, из-за чего очень опасна. Иногда, после уничтожения турели, Кром может остаться в живых. Он сохранит анимацию, сидя в "невидимой турели", не сможет атаковать и будет иметь достаточно низкий запас здоровья.
- Джейнис Кобб – в бою бродит среди подчинённых. Из-за своего внешнего вида его легко спутать с простым рейдером. Вооружен пулемётом Мясорубка, который наносит большой урон, имеет большой магазин, но крайне неточен.
- Тэйлор Кобб, брат Джейниса – весьма опасный противник. Большую угрозу представляет его подмога: 2 ракетные турели и 2 безбашенных громилы. Сам Тэйлор вооружен огненной ракетницей.
- Ганц и Франц – Франц в этой парочке - достаточно обычный босс. Он является более живучей версией безбашенного громилы. Главное его отличие: он носит щиты. А вот Ганц вооружен длинным мечом, которым наносит весьма мощные удары (иногда по площади). Если игроки далеко, может швырнуть в них гранату. Обладает огромным запасом здоровья, но не носит щитов.
- Барон Флинт – на удивление живучий противник. Несмотря на то, что (на вид) не носит никакой брони и никак не прикрывает голову, способен спокойно выдержать несколько десятков выстрелов в голову и все равно продолжать бой. Вооружен опасным дробовиком Палка-Стрелялка, который стреляет ракетами и имеет свойство «600% длина очереди». Ситуацию портит еще и наличие прочных щитов. Является одним из самых опасных боссов в Mad Moxxi's Underdome Riot.
- Доктор Нед – с точки зрения игрового процесса является уникальным бандитом-рейдером. Вооружен мощным пистолетом-пулеметом, но на игрока(-ов) выходит соло, из-за чего скоропостижно прощается с (первой) жизнью.
- Мистер Шэнк – предводитель банды преступников, захвативших тюрьму. Устроил там гей-притон. В бою использует украденный у Афины портативный телепорт. Использовав его во время боя, Шэнк становится невидимым и бестелесным (его передвижения можно отследить на радаре). Сражается в ближнем бою заточкой, которая наносит весьма высокий урон. По характеристикам похож на стражей: очень прочные щиты, но невысокий запас здоровья.
- Король Сыкун – босс-карлик. В бою сильно отличается от простых карликов. Может метать в дальнем бою диски, которые летят быстрее и чаще. В ближнем бою может поднять свой щит вверх и некоторое время раскидывать в сторону энергетические сгустки. Для карлика имеет огромный запас здоровья.
- Ворюга – не особо значимый и слабый босс. Встречается в каньоне Крома. Своей винтовкой наносит большой урон, но по постоянно двигающейся цели попадает один раз из пяти. Появляется в задании Два минуса дают плюс.
- D-Fault – в бою больше похож на безбашенного солдата Алого Копья. Носит бронепластины на плечах, вооружен пулеметом.
- Одноглазый Джек – бандит-торговец, конкурент Маркуса. Имеет облик психа, но вооружен огнестрельным оружием. С него падает пистолет Бешеный Иван.
Borderlands 2[]
В Borderlands 2 бандиты уже чётко распределяются по классам. Каждый класс является друг другу союзным (за исключением взбешенных голиафов). Каждый класс описан в отдельной статье.
Карликовые разновидности[]
Отдельно стоит отметить:
- карликов, которые отдельным видом не являются. Для каждого класса бандитов существуют их карликовые варианты.
- коротышей с добычей – особую разновидность безбашенных карликов, с низкой вероятностью появления в играх серии.
Дополнение «Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище»[]
- Пираты
В локациях дополнения вы не встретите ни одного бандита, зато они кишат пиратами. По большей части, пираты – это скопированные и переодетые версии бандитов из оригинальной игры, но некоторые отличаются способностями, а парочка из них – новинка в мире Пандоры. - Пескоходы – взамен Грузовиков
Боссы Borderlands 2[]
В скобках будет указано, сюжетный (а, следовательно, обязательный) этот босс или нет.
- Бум и Бэм – подручные Капитана Флинта, охраняющие проход к "Парящему дракону" (обязательные).
- Ассасины – относятся к классам "мародёр" (Ассасин Уот), "псих" (Ассасин Рит), "кочевник" (Ассасин Оней) и "крыса" (Ассасин Руф).
- Бешеный Пес – один из главарей бандитов, обитающих в районе Линчвуда.
- Дикарь Ли – особый противник, живущий отшельником среди Мордоплюев в локации Три Рога-Водораздел.
- Капитан Флинт – главарь банды "Потрошители" (обязательный).
- Доктор Милосерд – конкурент Зеда.
- Жуткая Пасть – страж ворот Крепости Кровомесов (обязательный).
- Безумный Майк – страж Кровомесов (обязательный).
- Помощник шерифа Уингер – как ни странно, но является бандитом.
- МакНелли – уникальный псих и мини-босс в локации Пески. Был одним из владельцев проклятого оружия Бич.
- Мускул – редкий драчун.
- Болл – крыса, подружившаяся со снежными скагами.
- Дэн, Ли, Мик, Ральф и Флинтер – особые противники, полный состав банды крыс-отшельников.
- Миномет – главарь бандитов в Котле Пилозуба.
- Лэни Уайт – бывшая девушка Скутера, спятившая и сдружившаяся с карликами и крысами.
- Старатель Зик – руководитель банды разбойников-шахтеров, обитающих в эридиевой шахте в локации Тундра-Экспресс.
- Чудовищный грузовик – мини-босс автотранспорт из дополнения Мистер Торрг устраивает месилово. Живым, в отличие от Кристины, не является. Экипаж прилагается.
- Безбашнезавр Рекс – сюжетный босс автотранспорт из дополнения Мистер Торрг устраивает месилово. Внутри этого техномонстра находится Пистон.
Строения бандитов[]
Галерея[]
- Основная статья: Бандиты/Галерея
Производство Бандитов[]
В Borderlands 2 бандиты наладили собственное производство оружия, модификаторов класса и щитов.
- Основная статья: Бандит
Кроме того, транспортные средства бандитов изготовлены ими же или переделаны из брошенной техники корпорации Даль. Стервятники, скорее всего, переделке практически не подвергались.
В Borderlands 3 уже единый культ Дети Хранилища производит оружие, которому не требуется перезарядка, но которое нагревается при стрельбе и требует починку.
Основная статья : Дети Хранилища
В качестве воздушного транспорта используют видоизменённые десантные корабли компании Маливан.
Примечания[]
- В Borderlands 2 различные бандиты при общении с игроком через ЭХО-сеть именуются разбойниками.