NDX (Стена обсуждения | вклад) (Новая страница: «{{Stub}} {{Локация |Англ = Ambermire |Карта = |Заставка = |Обитатели = Дети Хранилища, мартышки, […») |
NDX (Стена обсуждения | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==Районы локации== |
==Районы локации== |
||
+ | ===Амбермайр=== |
||
+ | |||
+ | ===Плутовская Впадина=== |
||
+ | |||
+ | ===Мокрый подъем=== |
||
+ | |||
+ | ===Трясинная вышка=== |
||
+ | |||
+ | ===Высокогорье Безумия=== |
||
+ | |||
+ | ===Грязепадная вышка=== |
||
+ | |||
+ | ===Большая вышка=== |
||
+ | |||
+ | ===Логово Грязношея=== |
||
+ | |||
+ | ===Док Дэлвина=== |
||
+ | |||
+ | ===Заповедник "Кудрявый Хвост"=== |
||
+ | Доступен во время задания [[Искатели утраченного камня]]. |
||
==Обитатели== |
==Обитатели== |
Версия от 08:00, 18 ноября 2019
Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию, но Вы можете помочь Borderlands Wiki, дополнив её |
Амбермайр (англ. Ambermire) – локация в игре Borderlands 3, доступ к которой открывается во время задания Подаемся в Плуты.
Имеет единственный переход в локацию Заливные топи. Есть одна станция перемещения.
Описание
«
Болота Эдема-6 тонут в огромном количестве осадков и растительности. Среди жителей Пандоры бытует мнение, что это какая-то дурная космическая шутка.
»— Описание из игры
Районы локации
Амбермайр
Плутовская Впадина
Мокрый подъем
Трясинная вышка
Высокогорье Безумия
Грязепадная вышка
Большая вышка
Логово Грязношея
Док Дэлвина
Заповедник "Кудрявый Хвост"
Доступен во время задания Искатели утраченного камня.
Обитатели
- Агент Ди-Ди Семь
- Агент Тихоступ
Противники
- Дети Хранилища
- Мартышки
- Ящеры
Особые враги
- Помазанник Архимед
- Неудержимый
- Психакустический квартет
- Красная мартышка
- Король Кусака
Задания
В этом разделе указаны задания, связанные с данной локацией. В разделе "Выдаются" указаны задания, которые берут начало в этой локации; а в разделе "Выполняются" находятся задания, для которых данная локация служит промежуточной или конечной.
- Выдаются:
- Долой принципы (выполняется здесь же)
- Выполняются:
Сундуки
- Основная статья: Амбермайр/Сундуки
Галерея
- Основная статья: Амбермайр/Галерея
Примечания
- В южной части локации можно найти очередную пасхалку с Таннис: для запуска заплыва с рыбами нужно расстрелять бочки в следующем порядке: огненная, коррозийная, шоковая, радиационная и замораживающая.