Borderlands Wiki
Advertisement
Borderlands Wiki
8096
страниц
Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию,
но Вы можете помочь Borderlands Wiki, дополнив её

Амбермайр (англ. Ambermire) – локация на планете Эдем-6 в игре Borderlands 3, доступ к которой открывается во время задания Подаемся в Плуты.
Имеет единственный переход в локацию Заливные топи. Есть одна станция перемещения.

Описание[]

«
Болота Эдема-6 тонут в огромном количестве осадков и растительности. Среди жителей Пандоры бытует мнение, что это какая-то дурная космическая шутка.
»
— Описание из игры

Район Эдема-6, на территории которого, со слов Клэя, Джейкобсы в своё время пытались добывать нефть. Здесь же располагается база Плутов - контрабандистов под руководством Клэя, надёжно скрытая от посторонних глаз.

Районы локации[]

Амбермайр[]

Плутовская Впадина[]

Мокрый подъем[]

Трясинная вышка[]

Высокогорье Безумия[]

Грязепадная вышка[]

Большая вышка[]

Логово Грязношея[]

Док Дэлвина[]

Заповедник "Кудрявый Хвост"[]

Доступен во время задания Искатели утраченного камня.

Обитатели[]

  • Агент Ди-Ди Семь
  • Агент Тихоступ

Противники[]

Особые враги[]

Задания[]

В этом разделе были бы указаны задания, связанные с данной локацией. Если бы их удалось найти.

Сундуки[]

Основная статья: Амбермайр/Сундуки

Галерея[]

Основная статья: Амбермайр/Галерея

Примечания[]

  • В южной части локации можно найти очередную пасхалку с Таннис: для запуска заплыва с рыбами нужно расстрелять бочки в следующем порядке: огненная, коррозийная, шоковая, радиационная и замораживающая.
Advertisement