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Wilhem est un boss de Borderlands 2.

Contexte[]

C'est un cyborg qui doit être combattu à la fin de la mission principale « Un train à prendre » à End of the Line.

Stratégie[]

Ce boss possède beaucoup de santé et de bouclier (sauf pendant les quelque secondes au début du combat, où il apparait sans bouclier).

S'il se trouve tout près du Chasseur de l'arche, Wilhelm se met à tournoyer sur lui-même pour infliger de puissants dégâts au corps à corps. Ainsi, il est capable de bondir sur une grande distance pour se rapprocher du chasseur. Néanmoins son type d'attaque principale consiste à lancer des grenades et des missiles explosifs à distance.

Il peut faire apparaitre des répareurs, capables de régénérer sa santé et son bouclier. Il est aussi capable de lancer des portions de train afin de libérer les porteurs ensevelis dessous.

Wilhelm est vulnérable aux dégâts corrosifs et son bouclier aux dégâts électriques. En revanche, il est immunisé contre les dégâts incendiaires. Ses points critiques sont sa tête et la pièce de métal à la jonction de ses jambes.

Un stratégie consiste à le slaguer puis l'arroser d'une grêle de projectiles corrosifs, juste avant que son bouclier n'apparaisse. En outre, le boss a tendance à se mettre à l'écart en début de combat, afin de faire apparaitre ses répareurs : il reste alors relativement immobile, ce qui offre une bonne opportunité pour l'attaquer.

Butin[]

Sa manne à butin contient les objets légendaires suivants :

Note : Wilhelm lâche toujours son butin vers sa droite, à la perpendiculaire de ses jambes.

Remarques[]

  • Le wagon projeté par Wilhelm durant sa séquence d'apparition peut instantanément tuer un Chasseur de l'Arche.
  • Si jamais le cœur énergétique tombe dans le vide, on peut le faire réapparaitre dans la zone de combat en relançant la session. Il n'y a pas besoin de tuer Wilhelm une nouvelle fois.
  • Battre Wilhelm débloque le succès « Wilhelm Screamed » en anglais ; ce qui est une référence au Cri de Wilhelm, un effet sonore utilisé dans beaucoup de films, séries et jeux vidéos.