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À ne pas confondre avec Hyperphase.

Le Verrouillage de phase est la compétence d'action de Maya dans Borderlands 2.

Cette compétence permet à Maya de bloquer un ennemi temporairement en l'hyperphasant dans une autre dimension, l'empêchant ainsi de riposter. Certaines ennemis ne peuvent pas être hyperphasés et reçoivent des dégâts à la place.

Temps de rechargement[]

Le temps de rechargement est de 13 secondes. Chaque niveau de la compétence Presto réduit le temps de récupération de 6 % (0,78 seconde). Au contraire, chaque niveau de Lobotomie l'augmente de 3 secondes.

Durée[]

La durée de base est de 5 secondes. Chaque niveau de la compétence Suspension l'augmente de 0,5 seconde, et chacun des niveaux de Lobotomie l'augmente de 4 secondes.

Verrouillage de phase s'interrompt immédiatement lorsque l'ennemi verrouillé meurt, à moins que Dommages collatéraux ne se déclenche, auquel cas l'orbe de verrouillage cherche une autre cible.

Verrouillage de phase s'interrompt également si Maya passe en Combat pour la survie.

Dégâts additionnels[]

La compétence de base n'inflige aucun dégât à l'ennemi verrouillé. Cependant, l'activation de certaines compétences dans l'arbre des compétences de Maya permet d'infliger des dégâts supplémentaires à celui-ci et aux ennemis proches.

  • Hélios : cause une explosion incendiaire qui blesse tous les ennemis à proximité
  • Enracinement : aspire les ennemis à proximité de l'orbe d'hyperphase et leurs inflige de légers dégâts
  • Dévastation : rend les ennemis à proximité Slagués, électrocutés et corrodés.

Lorsque l'ennemi visé ne peut pas être verrouillé, il lui est infligé à la place des dégâts non élémentaux d'une valeur de 200 * 1.13<niv perso>. Grosso modo, ces dégâts valent à peu près 10 attaques de mélée simple. Pour un personnage de niveau 61, ils se montent à 354.800. À ces dégâts s'ajoutent aussi ceux produits par Hélios et Dévastation mais pas ceux de Enracinement.

Compétences dépendant du verrouillage[]

Les compétences suivantes dépendent directement du bon fonctionnement du verrouillage de phase pour être effectives. Elles sont totalement inutiles lorsque Maya affronte un ennemi immunisé au verrouillage, tels que, par exemple, les Raid Boss.

La perte de l'efficacité de la compétence Destructrice est problématique car il s'agit d'une compétence très importante pour améliorer les dégâts produits par Maya. Le montant de ses DPS (= Dégâts Par Seconde) en est directement touché. La seule solution qui existe pour pallier ce problème, c'est de lancer un verrouillage de phase sur un ennemi «  verrouillable » proche de l'ennemi non verrouillable, et de le laisser tranquille dans son état verrouillé tout en tirant sur tous les autres ennemis, pour profiter ainsi des compétences activées pendant la durée du verrouillage. Mais cette solution n'est pas toujours applicable s'il n'y a aucun ennemi verouillable à proximité, comme c'est notamment le cas lors du combat contre le raid boss Terramorphous.

Ennemis immunisés contre le verrouillage[]

Liste incomplète

Comme indiqué précédemment, les ennemis qui ne peuvent pas être verrouillés subissent à la place un montant fixe et précalculé de dégâts non élémentaux. La durée du verrouillage est alors réduite à zéro, relançant directement le temps de latence de la compétence d'action.

Ennemis communs[]

Boss[]

Remarque[]

L'une des phrases de l'écran de chargement indique que répéter le verrouillage de phase sur un même ennemi génère des « retours décroissants » ; c'est-à-dire que la compétence sera de moins en moins efficace.