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Présentation des compétences du Trucidopathe dans Tiny Tina's Wonderlands.

Exploit de classe[]

Combat inégal
Combat inégal
Les chances de coup critique de la Main du destin augmentent.

Compétences d'action[]

Épée fantôme
Épée fantôme
La Main du destin lance une grande Épée fantôme qui tournoie sur elle-même à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts au corps à corps aux ennemis à proximité en fonction de l'arme de mêlée équipée.
Appuyez sur la touche de la compétence d'action lorsque l'Épée fantôme est active pour qu'elle se téléporte instantanément vers la zone ciblée. Sa durée restante sera alors réduite d'un petit pourcentage.
Voile de l'ombre
Voile de l'ombre
La Main du destin devient invisible. Pendant ce temps, tout dégât infligé devient automatiquement un coup critique, mais les coups critiques infligent moins de dégâts.

Arbre[]

Note : Les compétences d'élimination s'activent en tuant un ennemi. Les autres compétences sont dites passives.

Rang Compétence Points max. Description
1 Arsenal
Arsenal
5
Hâte
Hâte
3
  • La vitesse d'attaque au corps à corps augmente.
  • La vitesse de déplacement augmente.

Lorsque vous lancez un sort, ce bonus est doublé quelques instants.

Poisons puissants
Poisons puissants
5
2 Enchaînement
Enchaînement
3

Chaque fois que la Main du destin inflige des dégâts d'armes à feu, l'attaque au corps à corps suivante est renforcée.

Cet effet est cumulable. Les attaques au corps à corps consomment tous les cumuls.

Mort rapide
Mort rapide
5

Lorsque la Main du destin se déplace, elle inflige plus de dégâts. Plus la Main du destin se déplace vite, plus ces bonus sont importants.

Vulnérabilité
Vulnérabilité
3

Chaque fois que la Main du destin applique un effet élémental, l'ennemi touché subit des dégâts plus importants de toutes les sources pendant toute sa durée.

Cet effet est cumulable pour chaque effet élémental.

3 Vivacité
Vivacité
3

Quand la Main du destin inflige des dégâts au corps à corps, sa cadence de tir et les dégâts de ses sorts augmentent pendant quelques instants.

Marche de l'ombre
Marche de l'ombre
1

Compétence d'élimination
Pendant quelques instants, la prochaine attaque au corps à corps de la Main du destin est sûre de déclencher un coup critique.

4 Attaque sournoise
Attaque sournoise
5

Les dégâts de coup critique augmentent.

Insaisissable
Insaisissable
1
  • Vous pouvez désormais tirer et sprinter en même temps.
  • Vous avez une chance d'esquiver les dégâts en vous déplaçant. Plus vite vous vous déplacez, plus vous avez de chances d'esquiver les dégâts.
Contagion
Contagion
3

Lorsque la Main du destin applique un effet élémental, celui-ci a une chance de se propager aux ennemis proches. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité, l'ennemi touché initialement reçoit un pourcentage des dégâts élémentaux subis en tout.

5 Mille coupures
Mille coupures
5

Les coups critiques augmentent les dégâts infligés par la Main du destin pendant quelques instants.

Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. Les coups critiques au corps à corps génèrent des cumuls supplémentaires.

Réactif alchimique
Réactif alchimique
1

Les coups critiques au corps à corps appliquent un effet élémental aléatoire.

6 Lame assassine
Lame assassine
1

Les coups critiques des armes à feu et des sorts ont une chance de créer une lame éthérée au-dessus de la cible, qui l'empalera après un bref instant.

Les lames éthérées infligent des dégâts au corps à corps basés sur l'arme de mêlée équipée par la Main du destin.

Ressources[]

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