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=== Stratégie en mode multi-joueur ===
 
=== Stratégie en mode multi-joueur ===
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Il serait extrêmement difficile de déterminer une stratégie générale en mode multi-joueur à cause du nombre de combinaisons possibles dans ce mode de jeu : nombre de personnages, classes des personnages, compétences des différents personnages, armes portées par chacun ou chacune, etc.
''(à terminer - cette section nécessite les conseils d'un joueur expérimenté possédant une solide expérience des combats en mode coopératif)''
 
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==

Version du 23 septembre 2015 à 20:09

Modèle:Ébauche de Borderlands 2

Terramorphous l'Invincible est un Raid Boss de Borderlands 2. Il se trouve à Terramorphous Peak et n'est accessible que lorsque l'histoire principale du jeu de base est terminée, et que la mission Vous. Allez. Crevez. (sans déc !) offerte par Patricia Tannis a été acceptée. Il réapparaîtra par la suite à chaque lancement du jeu.

L'accès à la zone Terramorphous Peak demande 8 Éridiums. Néanmoins, lorque le joueur est entré dans la zone, il lui est possible de sauver le jeu et de réapparaître dans la zone à chaque chargement du jeu, pour autant qu'il ne la quitte pas. De la sorte, il est possible de tuer plusieurs fois le boss sans devoir repayer à chaque fois le droit d'entrée de 8 Éridiums.

Manne à butin

La manne à butin du boss contient les objets rares suivants :

  • Hide of Terramorphous – un bouclier légendaire
  • Slayer of Terramorphous – un mod de classe légendaire pour chacun des personnages
  • Breath of Terramorphous – un mod de grenade unique E-Tech
  • Teeth of Terramorphous – un fusil à pompe unique
  • Blood of Terramorphous – une relique légendaire
  • Pitchfork – un fusil de sniper légendaire
  • une tête de personnalisation pour chaque personnage.

À chaque mort du boss, il laisse dans son butin le mod de classe légendaire Slayer of Terramorphous. La probabilité pour obtenir les autres équipements, hormis les têtes de personnalisation, correspond à celle des boss classiques, c'est-à-dire, à 1/30 (avant le hot fix de mai 2015), tout au moins lorsqu'il y a un seul joueur (mode solo).

Il semblerait que cette probabilité soit accrue en mode multi-joueur coopératif, pour atteindre la valeur de 1/15 avec 4 joueurs. Ce dernier point reste seulement une affirmation partiellement validée par l'auteur du présent article, qui a effectué 100 éliminations du boss dans les conditions précitées (4 joueurs en 2 sessions continues de 50) pour obtenir 7 objets en retour avec un schéma assez constant.

Il n'est pas confirmé que l'ensemble de l'équipement soit équiprobable, c'est-à-dire que chacun des objets puissent être obtenu avec la même chance, lorsque le jeu a décidé de produire un objet rare.

La probabilité pour l'obtention des têtes est faible et semble être nettement inférieure à celle de l'équipement rare.

Stratégie

Équipement

Terramorphous est un raid boss, c'est-à-dire un boss particulièrement corriace (santé extrêmement élevée et attaque dévastatrice) qui a été conçu pour être battu par une équipe de personnages « bien » équipées. Cela implique une très bonne préparation pour les personnages qui désirent se mesurer à lui. Cette préparation est d'autant plus pointue pour les joueurs qui désirent affronter le boss en mode solo. Généralement, la préparation des personnages requiert un réajustement des compétences du personnage afin de les adapter à ce combat précis, et l'obtention d'armes et d'équipement très puissants (légendaires, séraphiques, uniques).

Le schéma d'attaque du boss

Le monstre passe par différentes phases d'attaque qui suivent toute plus ou moins un schéma chronométré assez précis faisant aussi intervenir quelquefois une action de « chasse-attaque ». Cette action consiste à se déplacer dans le sol vers le personnage afin de jaillir près de lui pour l'attaquer au corps à corps, ou pour le projeter en l'air, mais elle est effectuée uniquement si c'est possible pour lui (peut-être aussi avec une part de hasard dans le script du monstre).

Voici les différentes phases :

  1. il sort du sol juste pour se montrer.
  2. il sort du sol, tente un « chasse-attaque » ou lance des projectiles à distance.
  3. il fait sortir 2 tentacules du sol qui lancent des projectiles explosifs, puis tente un « chasse-attaque »
  4. il fait sortir 3 tentacules du sol qui projettent chacun répétitivement un énorme rocher, puis tente un « chasse-attaque »
  5. il fait sortir du sol 4 tentacules projetant un faisceau laser, puis tente un « chasse-attaque »
  6. il fait sortir du sol 4 tentacules projetant un faisceu laser, et deux tentacules lançant des projectiles, tandis que lui lance aussi des projectiles
  7. il passe en mode « rage » en se transformat en chairnier du bûcher, puis tente un « chasse-attaque ». Il n'y a aucun tentacule dans cette phase.
  8. il fait sortir 6 tentacultes écraseurs, puis lance des projectiles
  9. il fait sortir 6 tentacules de feu lançant des boules de feu, tandis que lui lance des projectiles
  10. ou bien il se repose, ou bien il bouzille les 2 gros rochers de l'arène. Cette phase est un signal avertisseur pour la phase suivante qui est extrêmement dévastatrice si les personnages ne s'y préparent pas.
  11. il se transforme en un énorme chairnier de faille et aspire comme un trou noir les personnages vers lui, sauf si ces derniers sont à couvert. Cela signifie très généralement la mort assurée pour tous les personnages qui sont aspirés vers lui.
  12. il reprend la première phase.

Les éléments influençant le combat

Voici différents points qu'il importe de mentionner afin de les éviter, afin de les utiliser, ou tout simplement afin d'en tenir compte pendant le combat :

  • dans l'arène de combat, il n'existe aucun moyen pour obtenir de nouvelles munitions, hormis celles qui sont produites lors de la destruction de tentacules.
  • les vibrations du sol, produites lorsque le boss s'y déplace, perturbent les boucliers et les empêchent de se recharger.
  • le boss réagit au slag, peut être slagué mais le reste extrêmement peu de temps, comparativement aux temps habituels de l'état slagué. Des grenades slagueuses produisant des sous-grenades sur une longue durée, telles que les Bouncing Bonny, peuvent s'avérer extrêmement utiles, pour ne pas dire vitales.
  • il est assez judicieux d'éviter d'éliminer certains tentacules, afin de les utiliser pour obtenir un second souffle, surtout quand on anticipe une attaque dévastatrice imminente du boss. Il est même presque judicieux d'en épargner certaines totalement, juste au cas où.
  • lorsque le boss replonge dans le sol, tous les tentacules disparaissent aussi de la surface, et le boss peut mettre un certain temps (toujours trop long) à réapparaître. C'est une situation extrêmement dommageable pour un personnage qui vient juste d'entrer en mode pour la survie, sauf s'il joue en mode coopératif et qu'il se trouve un autre personnage pour le ranimer, sinon ...
  • le boss peut projeter un personnage à de très longues distances loin de lui, aussi bien en hauteur que latéralement. Il est donc assez judicieux d'éviter de se trouver trop près du vide entourant l'arène sous peine de s'y voir projeter et ... mourir instantanément. Même à distance importante du bord de l'arène, il y a risque de s'y voir projeter. Finalement, il est mieux d'éviter carrémsddfsdfent toute proximité, même lointaine, des bords du précipice.
  • il existe certaines situations dans laquelle le boss projette le personnage tellement haut que cela a pour effet de remettre le combat à zéro : la santé du boss est totalement regénérée ... et il faut tout recommencer. C'est un bug du jeu à connaître.
  • Axton peut utiliser sa tourelle afin de se protéger de l'aspiration du boss dans la phase 11, lorsque ce dernier se transforme en chairnier de faille. Il peut de la sorte aussi protéger les autres personnages. Quelques points dans la compétence Sentinelle suffisent à garantir une durée suffisante à la tourelle pour excéder celui de l'aspiration du boss.

Stratégie en mode solo

Les conseils de la présente section ne doivent pas être considérés comme des exigences absolues. Il s'agit, en l'occurence, uniquement de propositions visant à aider la réussite du combat de manière générale, pour des joueurs pas nécessairement expérimentés et privilégiant avant tout l'aspect réussite sur l'aspect défi.

Équipement

Généralement, le bouclier amplificateur légendaire The Bee est fortement recommandé pour ce combat à cause de la santé extrêmement élevée du boss qui nécessite des dégâts très importants, mais aussi à cause de la difficulté pour obtenir les munitions (plus les dégâts sont élevés et moins on a besoin de munitions). L'arme à coupler à ce bouclier doit être préférentiellement du type incendaire puisque le monstre y est vulnérable. Assez souvent, c'est une Sand Hawk incendaire qui est utilisée. Un Conference Call incendiaire est aussi extrêmement utile pour détruire les tentacules afin d'obtenir un second souffle, puisqu'il garde, grâce au recul inverse d'Hyperion, une précision importante même durant le mode de combat pour la survie. Au niveau de la relique à porter, un Os des Ancients de type incendiaire est quasiment vital, non seulement à cause du bonus en dégâts incendiaires, mais aussi grâce à son bonus au niveau du temps de latence pour la compétence d'action du personnage. Pour le mod de grenade, un mod de grenade slagueuse de type Bouncing Bonny est quasiment idéal, mais assez difficile à obtenir. Il est dès lors possible de se rabattre sur un Magic Missile, un O-Negative ou un Crossfire.

Tactique

Après avoir appeler le monstre en soufflant dans la corne, la tactique la plus sûre consiste à se déplacer rapidement vers la porte de sortie (fermée à ce moment du combat), afin d'atteindre un endroit situé sur le chemin montant à cette porte. Cet endroit est indiqué sur l'image 1. Il est possible de s'y mettre à couvert en s'accroupissant derrière un petit repli en pierre, afin d'éviter la plupart des attaques venant du centre de l'arène.

Le début du combat consiste à attendre à cette position que le boss sorte de terre, tout en lançant au bon moment une salve de grenades slagueuses, puis à le carnarder un maximum avant qu'il ne rentre à nouveau sous terre. La suite du combat est un peu plus compliquée. Elle consiste à rester à couvert derrière le repli en étant accroupi la plupart du temps. Il faut rapidement éliminer les tentacules qui apparaissent sur la gauche du personnage lorsqu'il y en a. Il arrive un moment où Terra va immanquablement venir tout près du personnage afin de l'attaquer au corps à corps. Lorsque cette situation se produit, il faut attendre que Terra soit tout proche car il sera immanquablement sur la gauche. Il suffit dès lors de sauter hors du repli de couverture pour atterrir sur la route, puis de très rapidement s'accroupir. Terra est tout proche et va essayer de frapper le personnage avec ses tentacules mais sans aucun succès. Il faut profiter de cette opportunité pour infliger un maximum de dégâts au boss puisque sa tête se trouve extrêmement proche, offrant de la sorte tous ses points critiques. Dans cette position, le personnage est uniquement vulnérable aux attaques des tentacules présents ailleurs dans l'arène, si ces derniers existent (lancer de rochers, de pointes, etc). Le personnage est hors d'atteinte des attaques au corps à corps du monstre qui utilise les 2 tentacules attachés à sa tête, et ceci bien que le monstre soit tout proche. Dès que Terra rentre dans le sol, et si le personnage rejoint immédiatement le repli de couverture, Terra fera marche arrière pour réapparaître au même endroit sur la gauche. Par contre, si le personnage attend un certain moment, Terra partira pour réapparaître vers le centre de l'arène. Il suffit de réitérer cette tactique pour vaincre le boss. Donc, en résumé :

  • se planquer dans le repli en s'accroupissant pour éviter les attaques à distance, tout en canardant ce qu'on peut voir, mais avec quelques petites sorties « opportunes » du mode accroupi.
  • éliminer le plus vite possible tout tentacule apparaissant sur la gauche.
  • sauter sur la route en s'accroupissant si le boss vient tout près (donc sur la gauche).

Une difficulté consiste à éviter de subir les attaques des tentacules distants lorsque le personnage est accroupi sur la route car la marge de manoeuvre est faible : si le personnage se relève il subit l'attaque au corps à corps de Terramorphous qui est tout proche. L'autre difficulté c'est de réussir à supprimer assez rapidement les tentacules lanceur de rochers, car les gros rochers qu'ils lancent obligent le personnage à quitter son abri inopinément, le rendant vulnérable à Terramorphous lorsque ce dernier est situé vers le centre de l'arène.

Stratégie en mode multi-joueur

Il serait extrêmement difficile de déterminer une stratégie générale en mode multi-joueur à cause du nombre de combinaisons possibles dans ce mode de jeu : nombre de personnages, classes des personnages, compétences des différents personnages, armes portées par chacun ou chacune, etc.

Notes

  • après avoir battu le monstre, il est possible que certaines tentacules réapparaissent en sortant du sol pour continuer à attaquer le ou les personnages présents. Il faut donc faire attention lorsque l'on fouille le butin qui a été généré. Il s'agirait apparement d'un bug du jeu causé par le fait qu'il produit 2 versions de Terramorphous : une qui est utilisée afin de montrer le monstre nageant au niveau du lac visible depuis la corne servant à l'appeler, et une autre générée uniquement pour le combat. Lors du combat, la version « lac » du monstre serait simplement rendue non visible en l'enterrant sous le décor de la zone. À la fin du combat, c'est uniquement la version « combat » du monstre qui est tuée, alors que la version « lac », qui est évidemment toujours en vie et sous la carte, se fait entendre et serait capable d'interagir, d'où la présence incongrue des tentacules.
  • il est possible d'observer Terramorphous à The Bunker, depuis le sommet où se trouve la cascade d'eau (à coté du coffre à trésor standard).
  • le boss a été initialement prévu pour être vaincu par une équipe de 4 joueurs de niveau 50, et non pour l'être avec un seul personnage.