Pour Borderlands, voir Tediore (Borderlands)

Tediore est un fabricant d'équipement de Pandore.

Dans Borderlands 2, il produit des lance-roquettes, des pistolets, des fusils à pompe, des mitraillettes, ainsi que des mods de classe, des mods de grenade et des boucliers.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Les armes Tediore sont entièrement automatiques – c'est-à-dire qu'elles tirent en rafale une fois la détente appuyée.

En général, elles se distinguent par leurs dégâts assez faibles en sortie de canon et leur cadence de tir moyenne. De ce fait, elles sont pratiquement toujours utilisées pour leur mécanique inédite de rechargement.

Lors de son rechargement, une arme Tediore est jetée en avant pour exploser, tandis qu'une nouvelle, totalement rechargée, est immédiatement dupliquée dans les mains du personnage. À l'exception des lance-roquettes (voir ci-après), une arme Tediore consomme l'intégralité des munitions de son chargeur ; peu importe que vous l'ayez vidée en tirant ou que vous l'ayez rechargée plus tôt.

Cela dit, les dégâts de rechargement sont proportionnels au nombre de munitions encore présentes dans le chargeur : plus il reste de munitions, plus le rechargement infligera de dégâts. C'est pourquoi il peut être utile d'utiliser des variantes d'armes possédant de gros chargeurs ; soit grâce à l'accessoire approprié, soit grâce à une poignée ou un fût de marque Bandit.

En outre, les dégâts de rechargement sont toujours du type élémental de l'arme utilisée. Si l'arme n'est pas élémentale, alors l'explosion est du type élémental explosif.

Enfin, les dégâts de rechargement sont assimilés à des explosions de type « grenade » et bénéficient donc de tous les bonus octroyés à ce type de dégâts. En fait, les armes Tediore sont comme des grenades modulables. La trajectoire suivie par les armes lancées correspond à un arc vertical, sauf pour les lance-roquettes.

Cas spécial des lance-roquettes[modifier | modifier le wikicode]

Comme pour les autres armes de la marque, plus il reste de munitions dans les lance-roquettes Tediore et plus ils infligeront de dégâts lors du rechargement. La différence est que les munitions restant dans le chargeur ne sont pas comptées comme perdues.

Exemple : vous possédez 24 roquettes dans votre inventaire et le chargeur de votre lance-roquette est de 2. Si vous tirez une roquette puis rechargez, il vous restera encore 23 roquettes – même si celle qui est restée dans le chargeur a été prise en compte pour calculer les dégâts du rechargement Tediore.

Une fois lancé, le lance-roquette suit une trajectoire rectiligne dans la direction qui fait face au personnage (un peu à la manière d'une roquette), sauf qu'après un délai d'une seconde, l'arme lancée va commencer à dévier de manière aléatoire sur sa trajectoire.

Usages par classe[modifier | modifier le wikicode]

Axton, avec toutes ses compétences lui permettant d'amplifier les dégâts des grenades, est le personnage le plus apte à tirer parti des armes Tediore.

Salvador peut aussi faire bon usage du rechargement Tediore grâce à sa capacité à regénérer les munitions.

Zer0 ne sort pas de sa compétence d'action L3urre lors d'un rechargement Tediore, ce qui lui permet d'attaquer ainsi en restant invisible.

Pistolets[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

E-Tech[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Remarques[modifier | modifier le wikicode]

Les variantes à poignée Maliwan offrent la plus haute chance d'infliger un effet de statut élémental : 20,7 % pour le slag et 13,8 % pour les autres éléments (dont cryo).

Dans le même temps, les variantes à poignée Tediore sont celles qui rechargent le plus vite – ce qui améliore grandement l'usage du rechargement-grenade. Cela dit, à composants d'armes similaires, c'est la poignée Bandit (ou Scav) qui offre le plus gros chargeur[1] – et donc de possibles plus gros dégâts lors du rechargement.

Enfin, l'accessoire gonflant la capacité du chargeur de l'arme (préfixe « Jam Packed ») gonfle aussi les dégâts possibles du rechargement Tediore, mais il en ralentit la vitesse.

Vitesse de rechargement[2]
Poignée Bandit/Scav Poignée Maliwan Poignée Tediore
« Jam Packed » 2,0[3] 1,5 1,1
Autres préfixes 1,4 1,3 1,0

Mitraillettes[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

E-Tech[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Effervescente[modifier | modifier le wikicode]

Nacrée[modifier | modifier le wikicode]

Fusils à pompe[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

E-Tech[modifier | modifier le wikicode]

Uniques[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Séraphiques[modifier | modifier le wikicode]

Lance-roquettes[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

E-Tech[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Mods de grenade[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaire[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Boucliers[modifier | modifier le wikicode]

Ordinaires[modifier | modifier le wikicode]

Légendaire[modifier | modifier le wikicode]

Mods de classe[modifier | modifier le wikicode]

Standard[modifier | modifier le wikicode]

Préfixes des armes[modifier | modifier le wikicode]

La table suivante résume le préfixe utilisé au niveau du nom de l'arme, lorsque cette dernière porte un accessoire.

Effet Access. pistolet mitraillette fusil à pompe lance-roquette
précision + Dependable Garanteed - Ultraprecise
cadence tir + Peppy - Original Bustling
vit. proj. + - Brisk - Rocket Speed
dégâts + Super Hefty - Large
vit. rech. + - Refill Basic Stocking
stabilité + Clean Quality - -
corps à corps + Permasharp Permasharp Swiss -
critique + - - Royal -
chargeur + Jam Packed - Extra Large Bonus
nbr. project. + - - Gentle -
double tir Two for one - - -
bonus glob. - - New and Improved -
vit. échange - - - Swapper’s

À noter que les effets des accessoires ont été fortement résumés dans cette table. Des indications plus précises sont fournies sur chacune des pages correspondant aux différents types d'armes concernés.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Un Jam Packed Quickshot, le modèle Tediore au chargeur le plus gros, peut contenir plus de 28 balles.
  2. Écrite « Vit. rech. » sur la carte de description. Sa valeur est affichée en secondes.
  3. Valeur pour un Jam Packed Biggun, le modèle Tediore au rechargement le plus lent.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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