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La Surpuissance est un nouveau (sous-)mode de jeu introduit par le pack Améliorations Chasseur Ultime 2 qui est une extension du jeu Borderlands 2. L'idée qui se cache derrière, c'est d'introduire un mode flexible pour accroître encore la difficulté du jeu au delà du mode Chasseur Ultime 2.

La surpuissance en quelques mots

Lorsque les 2 packs Améliorations Chasseur Ultime sont installés, la limite de niveau est de 72 pour les personnages jouables. En mode Chasseur Ultime 2, le niveau minimal des ennemis est de 72. Le mode surpuissance, lorqu'il est activé, ajoute 8 niveaux de surpuissance permettant :

  • d'avoir des ennemis de niveau plus élevé. Chaque niveau de surpuissance ajoute 1 au niveau minimal des ennemis rencontrés. En mode surpuissance 8, le niveau des ennemis sera au minimum de 80 (= 72 + 8). Cela rend le jeu plus difficile puisque le niveau du personnage reste à 72.
  • d'obtenir des armes d'un niveau supérieur à celui du personnage et de pouvoir les utiliser. Comme les ennemis sont plus puissants, ils sont susceptibles de laisser tomber des armes identiques à leur niveau donc plus puissante. Le niveau réel de l'équipemement n'est plus indiqué directement mais sous la forme "Surpuissance X" indiquant de la sorte qu'il s'agit d'un objet de niveau réel 72 + X mais pouvant être utilisé par un personnage ayant obtenu le niveau surpuissance X.

Un mode de surpuissance s'applique uniquement à une session complète de jeu et le joueur doit décider lorsqu'il démarre la session à quel niveau de surpuissance il désire jouer parmi ceux qu'ils a déjà obtenus.

Pour qu'un personnage obtienne un nouveau niveau de surpuissance, il doit réussir le défi de Digistruct Peak dans une session de jeu lancée dans un mode de surpuissance égal au sien. Auquel cas, il obtiendra un niveau additionnel de surpuissance.

Réduction des dégâts

Lorsqu'un ennemi est d'un niveau supérieur à celui du personnage, les dégâts qui lui sont infligés sont réduits d'un certain facteur qui dépend de la différence de niveau. Ceci s'applique dans tous les modes du jeu et pas seulement dans le mode Surpuissance.

Différence niveau +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +20
Réduction dégât 10% 20% 30% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 99.2%

Pourquoi ce mode a-t-il été introduit ?

La réponse en quelques mots : pour rendre le jeu plus difficile ... mais pas trop.

La réponse longue et l'explication maintenant. Si on veut rendre le jeu plus difficile, il n'y a pas mille solutions : rendre le personnage plus faible face aux ennemis et rendre ces derniers plus puissants. Grosso modo, on peut se dire qu'il suffit simplement de permettre aux ennemis de monter de niveaux tout en gardant celui du personnage à 72. Le problème avec cette approche, c'est que les personnages sont restreint à utiliser des armes de niveau 72 contre des ennemis d'un niveau nettement plus élevé. Tout bon joueur de Borderlands qui connait bien le mode Chasseur Ultime 2 sait que la mécanique du jeu fait qu'une arme perd rapidement son efficacité contre des ennemis d'un niveau supérieur : une arme de niveau 64 devient rapidemment moins efficace contre des ennemis de niveau 66, 67, et 68, même si c'est une légendaire. Et ce problème s'aggrave encore plus quand on monte dans les niveaux élevés. Donc si on en restait là, la difficulté introduite serait beaucoup trop élevée pour ne pas dire impossible : devoir combattre des ennemis avec des armes et des boucliers X niveaux en dessous d'eux. Il fallait trouver une solution.

La surpuissance, c'est quoi exactement ?

Pour pallier ce problème, les concepteurs du jeu ont introduit le mode Surpuissance avec ses 8 niveaux. Un niveau de surpuissance agit comme un niveau "standard" pour le personnage sauf qu'il n'obtient pas de point de compétence (ni de santé additionnelle). Les 8 niveaux de surpuissance viennent après le niveau 72. Après le niveau 72, il y a le niveau de Surpuissance 1, etc. C'est exactement le même mécanisme que pour les niveaux normaux dans le jeu.

Lorsqu'il a obtenu un niveau de surpuissance donné, un personnage peut utiliser l'équipement de tous les niveaux inférieur ou égal à ce niveau. Ainsi, un personnage possédant le niveau de surpuissance 3 peut utiliser les armes de niveau 61 mais aussi celles du "niveau" surpuissance 1, 2 et 3, mais pas l'équipement des niveaux surpuissance 4 à 8. L'équipement correspondant à un niveau de surpuissance donné n'affiche pas directement son niveau réel mais "Surpuissance X" indiquant de la sorte que son niveau réel est 72 + X mais qu'il peut être utilisé par des personnages possédant au minimum le niveau de surpuissance X.

Sélection du mode Surpuissance

La différence par rapport aux niveaux "normaux" du jeu c'est que le joueur peut librement décider, lorsqu'il démarre un nouveau jeu, du mode de surpuissance dans lequel il veut jouer pour sa session de jeu. Évidemment, il ne peut sélectionner qu'un des niveaux inférieurs ou égal à son niveau max (de surpuissance). Si le joueur démarre un jeu en mode Surpuissance 3, tous les ennemis partout dans le jeu (y compris DLC, etc) auront un niveau +3 et pourront laisser tomber des armes de niveau "Surpuissance 3" que le personnage pourrait évidemment aussi utiliser.

À noter que si le joueur lance une session de jeu en mode "normal", c'est-à-dire sans surpuissance, il est évidemment toujours autorisé à utiliser toutes les armes à tous les niveaux permis par son niveau de surpuissance obtenu. Donc, on peut jouer en mode "normal" avec des armes Surpuissance 8 (si le personnage a obtenu ce niveau) mais ... est-ce vraiment intéressant ?

Comment obtenir un niveau supplémentaire de surpuissance ?

Pour obtenir un niveau supplémentaire de surpuissance, il faut terminer le défi de Digistruct Peak dans une session de jeu où le niveau de surpuissance est égal au niveau de surpuissance maximal du personnage. Le personnage obtient alors un niveau de surpuissance supplémentaire.

Pour obtenir le niveau maximal de surpuissance, c'est-à-dire 8, il faut donc réussir le raid sur le Digistruct Peak 8 fois : une fois en mode Chasseur Ultime 2 et 7 fois dans les modes surpuissance 1 -> 7.

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