La Surpuissance est un sous-mode de jeu de Borderlands 2. Il permet de personnaliser la difficulté au-delà du mode Chasseur Ultime 2.

Ce sous-mode a été introduit par le pack Améliorations Chasseur Ultime 2, avec 8 niveaux de surpuissance. Puis l'extension Commandant Lilith et la Bataille pour Sanctuary a fait monter les niveaux de surpuissance à 10.

Présentation générale[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque les 2 packs Améliorations Chasseur Ultime et l'extension Commandant Lilith et la Bataille pour Sanctuary sont installés, la limite de niveau est de 80 pour les Chasseurs de l'Arche (les personnages jouables), et le niveau minimal des ennemis est de 80 en mode Chasseur Ultime 2.

Le mode Surpuissance, lorqu'il est activé, ajoute jusqu'à 10 niveaux supplémentaires aux ennemis et aux armes, mais pas aux Chasseurs de l'Arche. Ainsi :

  • chaque niveau de surpuissance ajoute 1 au niveau minimal des ennemis rencontrés. En mode surpuissance 10, le niveau des ennemis sera au minimum de 90 (= 80 + 10) ;
  • comme les ennemis sont plus puissants, ils sont susceptibles de laisser tomber des armes de niveau identique. Le niveau réel de l'équipemement n'est plus indiqué directement mais sous la forme « Surpuissance N », où N est le niveau de surpuissance. Le niveau réel de l'objet est 80+N, et seul un Chasseur de niveau de surpuissance N peut l'utiliser.

Un point de surpuissance n'offre donc ni point de compétence ni santé additionnelle.

Choix du mode[modifier | modifier le wikicode]

Pour commencer à gagner des points de surpuissance, il n'est pas nécessaire de finir la campagne en mode Chasseur Ultime 2. Il faut seulement atteindre le niveau maximal et réussir à ce niveau le défi The Raid on Digistruct Peak. Si le défi est réussi, le Chasseur gagne un premier niveau de surpuissance. S'il réussit le défi au premier niveau de surpuissance, il débloquera le niveau suivant, etc.

Chaque mode de surpuissance s'applique uniquement à une session complète de jeu. Le joueur doit décider lorsqu'il démarre la session à quel niveau de surpuissance il désire jouer (parmi ceux qu'ils a déjà obtenus). Il peut aussi n'en choisir aucun.

Réduction des dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'un ennemi est d'un niveau supérieur à celui du personnage, les dégâts qui lui sont infligés sont réduits d'un certain facteur qui dépend de la différence de niveau. Ceci s'applique dans tous les modes du jeu et pas seulement dans le mode Surpuissance.

Différence niveau +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +20
Réduction dégât 10% 20% 30% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 99.2%

Pourquoi ce mode ?[modifier | modifier le wikicode]

En quelques mots : pour rendre le jeu plus difficile… mais pas trop.

En détail : si on veut rendre le jeu plus difficile, il n'y a pas mille solutions : rendre le personnage plus faible face aux ennemis et rendre ces derniers plus puissants. En gros, on peut se dire qu'il suffit simplement de permettre aux ennemis de monter de niveaux tout en limitant celui du personnage. Le problème avec cette approche, c'est que les personnages sont restreint à utiliser des armes de niveau 80 contre des ennemis d'un niveau nettement plus élevé – armes qui seront dépassées, mais si elles sont très rares.

Les concepteurs du jeu ont donc introduit le mode Surpuissance : le niveau des ennenis et des armes augmentent, mais pas celui des Chasseurs. Ainsi, un Chasseur possédant le niveau de surpuissance 3 peut utiliser des armes de niveau 61 par exemple ; celles du niveau de surpuissance 1, 2 ou 3 ; mais pas l'équipement de surpuissance 4 et supérieures. L'équipement surpuissant peut être utilisé dans n'importe quel mode de jeu.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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