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Sous Méridien est une mission principale de Borderlands 3.

Description[]

« On a enfin assemblé notre première clé de l'Arche et il est grand temps de l'utiliser ! Maya nous accompagne pour assister à ce grand moment. »

Résumé[]

Après avoir sauvé la société Atlas d'un rachat hostile par Maliwan, le Chasseur de l'Arche obtient le troisième fragment de la clé de l'Arche de la main de Rhys, le PGD d'Atlas. Tannis demande alors au Chasseur de lui ramener le framgment, sur Sanctuary III, afin qu'elle puisse assembler la clé.[1].

Déroulement de la mission[]

De retour sur Sanctuary III, le Chasseur peut rendre visite à Tannis, dans son laboratoire, pour lui remettre le troisième fragment de clé. Sitôt fait, elle lui demande un délai pour assembler de la clé, et Lilith fait appel aux Pillards écarlates pour la rejoindre sur le pont. Sur place se trouvent également Maya et Ava. Un hologramme de Rhys rejoint la réunion, et ce dernier remercie une nouvelle fois tout l'équipage. Il leur apprend également que l'Arche se trouve non loin, en-dessous de la station Apollyon[2]. Un débat s'ensuit, au cours duquel Maya convainc Lilith qu'elle doit rester en retrait pour cette mission. Ava veut participer, mais les Sirènes refusent de l'impliquer à cause du danger.

Le Chasseur peut se téléporter au Métroplexe de Méridien, dans la Base Limon. Là, il faut utiliser un véhicule pour se rendre au bout de la ligne centrale, vers le nord-est. En chemin, Rhys prévient le Chasseur qu'une escouade Maliwan bloque l'accès à la zone. En arrivant au Spatioport d'Halcyon, des forces Maliwan viennent effectivement se battre, malgré la mort de leur chef. Zer0, envoyé paré Rhys, apparaît pour épauler le Chasseur. Après avoir éliminé le contingent, le Chasseur peut parler à Zer0. Ce dernier se dirige vers la barrière qui bloque l'entrée de la zone suivante, et parvient à la dissiper d'un coup d'épée. Le Chasseur peut alors accéder à la zone suivante, les Artères de néon. Maya se téléporte sur place, et demande à Ellie, via ECHOnet, de leur fournir un moyen de transport. Cette dernière, enchantée, fait apparaître un prototype spécial, le « Bonnet X », armé d'un lance-barils. Tandis que le Chasseur conduit, Maya s'accroche à l'arrière.

La zone est principalement composée d'une voir rapide qui permet de rallier une extrémité de la carte à l'autre. Cependant, la route ne sera pas tranquille, puisque Tyreen Calypso lancera un appel interplanétaire à tous les DDA pour venir arrêter le Chasseur et Maya. Maya lance une musique. En chemin, plusieurs véhicules des DDA apparaîtront (cyclones et véhicules bricolés), et Maya aidera le Chasseur en leur lançant des orbes d'énergie. Le lance-baril se révèlera très efficace pour détruire les tours de garde ennemies. Les alliés doivent traverser le ruissellement, un gigantesque canal partiellement inondé et détruit, au bout duquel les jumeaux Calypso auront mis en place un barrage. Il faut éliminer plusieurs ennemis dans cette zone. Après avoir éliminé les ennemis, Maya demande au Chasseur de l'approcher du barrage, au nord de la zone. Là, elle utilise un orbe pour détruire la porte blindée.

En roulant encore, l'équipe accède au canal septique, que Lilith décrit comme le « déversoir ». C'est une zone encore plus basse que la précédente, sans possibilité de revenir en arrière. Au bout, un autre barrage devra être détruit de la même manière que le précédent. La route se termine un peu plus loin, dans une zone souterraine avec deux distributeurs. Le Chasseur peut quitter le véhicule sur la zone marquée, qui disparaît aussitôt. le Chasseur et Maya traversent un tunnel partiellement détruit, pour enfin accéder à des ruines. Au centre de celles-ci se dresse un bâtiment surmonté d'un panneau lumineux à l'effigie des DDA. C'est la station Apollyon. Malheureusement, les DDA sont déjà sur place pour ratisser la zone et trouver l'Arche, et une forte résistance s'oppose au Chasseur.

La menace écartée, le Chasseur peut entrer dans la station. La première zone semble être un ancien cinéma, comme le témoignent les affiches, les panneaux et les guichets. Toujours en s'enfonçant dans le complexe, le Chasseur arrive dans la plateforme du Diamant vert, une station de métro traversée sporadiquement par un train. Ici, plusieurs DDA viendront aussi s'interposer. Une coursive surplombant le train permet de prendre de la hauteur sur les ennemis. Au fond de la station, à l'ouest, le mur est détruit et une cavité creusée à même la pierre permet d'accéder à une grotte.

Dans celle-ci, le Chasseur rencontre pour la première fois des Gardiens[3]. Le chemin continue vers l'ouest, les catacombes interdites. Un écrit éridien, « Accord », se trouve à l'entrée de cette zone, sur une pierre parfaitement taillée. Un peu plus loin se trouve également l'enregistrement de Typhon « Premier Chasseur de l'Arche ». D'autres groupes de plus en plus importants de Gardiens devront être éliminés. La grotte bifurque vers l'est, et au fond, un passage permet d'accéder à une nouvelle zone, la Basilique oubliée.

À l'intérieur, Maya termine d'éliminer des feux follets. Lilith tente de communiquer avec eux, mais la mauvaise connexion leur apprend uniquement que les DDA ont lancé un assaut, et qu'Ava a disparu. En suivant Maya, le Chasseur glisse et atterrit dans ce qui semble être la salle principale d'une église alien. Maya est excitée à l'idée d'ouvrir une nouvelle Arche, mais avertit le Chasseur sur la dangerosité de ce qui peut en sortir[4]. Et à raison, puisqu'après avoir posé la clé sur le piédestal apparaît un monstre gigantesque et gardien de l'Arche, la Furie.

Sortis vainqueurs de ce combat épique, Maya félicite le Chasseur. Ava apparaît également, ayant bravé les interdits, pour assister à la victoire. Maya demande au Chasseur d'explorer l'Arche, le temps qu'elle ait une discussion sérieuse avec Ava. Au nord de la pièce, il est possible d'interagir avec la porte pour accéder à l'arche de la Furie. Au centre de cette salle spéciale, le Chasseur peut récupérer le Résonateur éridien, sur un piédestal. Avec celui-ci, le Chasseur peut maintenant détruire le dépôt d'éridium, au fond de la salle. En activant l'interface, Tannis, par l'intermédiaire d'un appareil de communication basé sur les pouvoirs de Lilith, informe le Chasseur que cette Arche est reliée à une autre[5], et parvient à déterminer leur prochaine destination : Eden-6.

Il ne reste plus qu'à sortir de la salle et retourner sur le vaisseau. En traversant la de nouveau la porte, une cinématique montre Maya et Ava en pleine altercation. Celle-ci est interrompue lorsque les jumeaux Calypso se téléportent soudainement sur la carcasse de la Furie. Tyreen absorbe le pouvoir la créature, et son frère annonce qu'en effet, les créatures, qui servent de Gardiens des Arches, sont également leur pouvoir. Ava ne cesse de provoquer et d'insulter les jumeaux, jusqu'à ce que Tyreen la prenne en otage. Pour équilibrer les chances, Maya lance un verrouillage de phase sur Troy et parvient à le maîtriser d'un bras. Sous l'ordre de Maya, Tyreen relâche Ava, mais le mal est fait : Troy en profite pour drainer le pouvoir de Maya, jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Aussi surpris que sa sœur par ses capacités[6], le "parasite" provoque une dernière fois Ava, avant de se téléporter hors de la zone avec Tyreen.

En retournant à Sanctuary-III, Lilith informe le Chasseur que l'équipage est sur le pont. Sur place se trouvent Zer0, Moxxi, Ava, Tannis, Claptrap, Ellie et Marcus. Après un discours à la mémoire de Maya, Ava déverse sa colère et son chagrin sur Lilith, et retourne dans sa chambre. Le Chasseur peut aller lui parler, ou parler directement à Lilith pour mettre le cap sur Eden-6. Leur conversation est de nouveau interrompue par une diffusion insoutenable des Calypso, qui se moquent des Pillards et de la mort de Maya. Lilith, cependant, ne perd pas contenance et annonce qu'ils ont un allié sur Eden-6 : Hammerlock. La mission suivante se lance, « Hammerbloque ».

Liste des tâches[]

  • Donner le fragment de la clé à Tannis
  • Aller sur le pont de Sanctuary
  • Aller aux Artères de néon
  • Aller voir Maya
  • Conduire jusqu'à la station Apollyon
    • Détruire les véhicules ennemis
    • Numérialiser un autre projet Bonnet X (optionnel)
    • Conduire Maya jusqu'au passage
  • Entrer dans la station Apollyon
  • Trouver le tunnel menant à l'Arche
  • Trouver l'Arche
  • Placer la clé de l'Arche
  • Vaincre la Furie
  • Piller l'Arche
  • Frapper le dépôt d'éridium
  • Accéder à l'interface
  • Retourner voir Maya
  • Parler à Ava
  • Retourner sur Sanctuary
  • Parler à Lilith
    • Parler à Ava

Récompenses[]

À l'issue de la mission, le Chasseur reçoit en récompense de l'expérience, de l'argent et le pendentif d'arme très rare « Livre de la tempête ».

  • S'il parle à Ava, à la fin de la mission, il reçoit également en récompense bonus la mitraillette légendaire Cloud Kill.

Notes[]

  • Si le véhicule de mission est détruit, une fenêtre d'astuce indique qu'il est possible de numérialiser une copie du véhicule de mission dans certaines stations Auto-loc.
  • La musique jouée durant la mission est Hold On du groupe Animal Fiction.
  • Dans les artères de néon sont disséminées des mines marines. Maya pourra interagir avec elles, mais le Chasseur ne peut en souffrir.
  • Cette mission marque l'apparition des Cyclones DDA. Le Chasseur peut les capturer afin de débloquer cette pièce spécifique dans l'Auto-loc.

Remarques[]

Après l'élimination de l'escouade dans le spatioport d'Halcyon, Zer0 demande au Chasseur de l'Arche de passer le bonjour à Maya. Ceci est lié au fait que c'était tous les deux des Chasseurs de l'Arche dans Borderlands 2[7].

Références[]

  1. Tannis – « Très bien. C'est le troisième et dernier fragment de la clé de l'Arche. Apportez-le-moi à Sanctuary pour que je puisse assembler la clé. »
  2. Dialogue de la mission :
    Rhys
    Déjà, je tenais à vous dire un truc à tous. Vous m'avez sauvé le cul, et celui de tous les employés d'Atlas. Et le cul, c'est important ! Arrête de dire "cul". Oui, bon, l'Arche. Elle est caché sous la station Apollyon.
    Ava
    Au beau milieu de la ville ? Et personne l'a jamais trouvée ?
    Rhys
    L'ancienne société Atlas a construit par-dessus ! Je l'ai trouvée en reprenant les rênes, mais j'allais quand même pas non plus l'ouvrir en deux en pleine zone habitée. Ouvrir une Arche, ça fait... un sacré bordel. Mais ça, c'est votre boulot. Rhys, terminé !
  3. Maya – « Des Gardiens. Ils protègent les Arches contre les fous qui cherchent à les ouvrir. Ils seront pas contents de nous voir. »
  4. Maya – « Quand tu penses à tous ces gens à la surface, qui vivent tranquillement, sans savoir qu'ils ont une Arche sous les pieds. Prépare-toi. La créature que les Éridiens ont enfermée à l'intérieur de l'Arche dormait depuis des millénaires. Ça m'étonnerait qu'elle se lève du bon pied. »
  5. Tannis – « Fascinant ! Cette Arche est liée à une autre par un ancien conduit énergétique. Ces coordonnées sont celles... d'Eden-6 ! Bravo, Chasseur de l'Arche. Nous avons notre destination suivante ! Récupérez Maya et son élève trublionne, et revenez au vaisseau. »
  6. Dialogue de la cinématique :
    Tyreen
    Je croyais qu'il y avait que moi qui pouvait te nourrir ?
    Troy
    Faut croire que c'est... toutes les Sirènes.
    Tyreen
    Allez. On a eu ce qu'on voulait.
    Troy
    Ouais. Et même plus que ça.
  7. Zer0 – « L'Arche n'attend plus que toi. / Passe le bonjour à Maya. / On est vieux amis. »