Soif de sang est une branche des compétences de Krieg et l'une de ses mécaniques.
Elle repose sur le principe suivant : « Infliger des dégâts à un ennemi fait gagner un cumul de Soif de sang. Les cumuls diminuent si vous ne faites plus de dégâts pendant quelques secondes. »
Les cumuls montent particulièrement bien avec les dégâts sur la durée.