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Soif de sang est une branche des compétences de Krieg et l'une de ses mécaniques.

Elle repose sur le principe suivant : « Infliger des dégâts à un ennemi fait gagner un cumul de Soif de sang. Les cumuls diminuent si vous ne faites plus de dégâts pendant quelques secondes. »

Les cumuls montent particulièrement bien avec les dégâts sur la durée.