Le Slow Hand est un fusil à pompe unique E-Tech, fabriqué par Hyperion et disponible uniquement dans le DLC Le Carnage sanglant de Mr. Torgue.
Effets[]
Prends ton temps, mon chou…
- Tire un projectile à faible vitesse qui ne subit pas la gravité.
- Haute chance d'effet élémental.
- Aucun dégât direct mais 100 % en dégâts de zone.
- C'est une arme signée Moxxi : 3,5 % des dégâts infligés en la tenant en main sont convertis en santé.
Obtention[]
L'arme se trouve dans la manne à butin des boss Piston (un seul combat possible par mode) et Brutassausaure. Il y a environ 1 chance sur 3 de l'obtenir.
Pour moissonner cette arme, il ne faut surtout pas accepter l'une des missions optionnelles du type « Soif de destruction », sinon Brutassausaure ne réapparait plus dans l'arène.
Usage[]
Comme tous les Splatguns, le Slow Hand tire un projectile lent en forme de boule aux contours flous, qui consomme 2 munitions par tir. Mais contrairement à eux, la trajectoire du projectile n'est pas celle d'un arc vertical mais parfaitement rectiligne.
La combinaison entre les dégâts de zone élémentaux élevés et l'effet régénérant sont très efficaces pour récupérer de la santé – pratiquement plus efficace même que les autres armes de Moxxi lorsque l'on tire au centre d'un groupe compact d'ennemis. Cependant, ces dégâts de zone peuvent blesser l'utilisateur de l'arme.
Le Slow Hand peut être une excellente arme slagaire grâce à sa haute probabilité et zone d'effet. Grâce aux bonus de déclenchement des effets élémentaux de certaines classes, on peut être sûr de slaguer une cible.
Grâce à ses dégâts de zone, il est possible d'utiliser un Slow Hand électrique pour recharger le bouclier The Transformer, simplement en tirant à ses pieds.
Remarques[]
- Les dégâts de l'arme ne sont pas du type « grenade », mais simplement « fusil à pompe ».
- Contrairement aux splatguns standards, l'arme peut être obtenue avec l'accessoire augmentant le nombre de sous-munitions tirées, ce qui est indiqué par le préfixe Practicable dans son nom. Dans ce cas, elle tirera 3 projectiles au lieu d'un seul. Ces 3 projectiles sont lancés en une grappe serrée et chacun d'eux inflige les dégâts totaux mentionnés sur la fiche descriptive de l'arme, et sous la forme de dégâts de zone. En résumé donc, cet accessoire permet de tripler les dégâts de l'arme.