Le Slag est un élément introduit dans Borderlands 2. D'après Beau Jack, cet élément est né de l'exploitation de l'éridium.
Principe[]
Lorsqu'une cible est dans l'état « slagué », elle n'endure aucun dégât sur la durée. Par contre, tous les dégâts qui lui sont infligés sont multipliés par un facteur fixe.
Cet effet de multiplication des dégâts perdure tant que la cible reste slaguée. Cette durée est de 8 secondes en modes Normal et Chasseur Ultime, et de 16 secondes en mode Chasseur Ultime 2.
Effet[]
mode de jeu | type de dégât | coefficient |
---|---|---|
Normal Chasseur Ultime |
tous sauf slag | 2× |
slag | 1× | |
Chasseur Ultime 2 | tous sauf slag | 3× |
slag | 1.5× |
Dans le mode Chasseur Ultime 2, on note l'importance des dégâts additionnels infligés sur une cible slaguée. Slaguer dans ce mode devient systématique.
La table suivante combine le coefficient élémental avec le coefficient multiplicatif de l'état « slagué », en un seul coefficient global représentant l'effet élémental sur une cible slaguée, pour le mode Chasseur Ultime 2.
Type de dégât | impact chair | impact armure | impact bouclier |
---|---|---|---|
Non-élémental | 3 | 2.4 | 3 |
explosif | 3 | 3 | 2.4 |
incendiaire | 5.25 | 1.2 | 1.2 |
électrique | 3 | 3 | 7.5 |
corrosif | 1.8 | 5.25 | 1.2 |
slag | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Légende : les dégâts optimaux sont indiqués en vert, les pires en rouge.
Armes[]
Les armes slagaires se trouvent aléatoirement dans le jeu, à partir d'un certain niveau.
Certaines missions permettent assurément d'obtenir une arme slagaire :
- la mission secondaire « Pierre-Feuille-Slag ! » : pistolet Maliwan comme arme de mission ;
- la mission secondaire « Guerre de clans : Zaford et Hodunk » (si l'on est allié des Zafords) : mitraillette Chulainn comme récompense de mission ;
- la mission secondaire « C'est la barbe qui fait l'homme » : pistolet Grog Nozzle comme arme de mission ;
- la mission principale « Joute volaillère » (DLC La Terrible Fringale du Dindon de la Force Affamé) : pistolet Maliwan comme arme de mission qui peut être gardée.
Enfin, certains objets rares à moissonner sont toujours slagaires :
- les mitraillettes Slagga et Florentine ;
- le mod de grenade Magic Missile ;
- le bouclier Antagonist.
Ennemis[]
Certains ennemis ne peuvent être slagués. Parmi eux :
- les ennemis naturellement slagués (certaines variantes de sadiques, de skags et de rakks) ;
- les constructeurs ;
- Saturne et Uranus.
D'autres se débarassent très rapidement du slag, comme Vermivorous l'Invincible.
Enfin, certains gros ennemis ne présentent pas d'apparence slaguée quand ils le sont. C'est le cas de BNK-3R et du Guerrier.
En outre, à cause d'un bug, il arrive que les nabots butin ayant subi des dégâts dans les airs (lors du saut hors de leur boîte) ne puissent plus être slagués.
Bassin de slag[]
Certains endroits du jeu possèdent des bassins de slag, comme Wildlife Exploitation Preserve, Arid Nexus - Boneyard et Arid Nexus - Badlands. Un Chasseur qui entre dans un tel bassin (avec ou sans véhicule) se retrouve à l'état slagué. Il doit sortir quelques secondes du bassin pour ne plus l'être. En revanche, les ennemis ne subissent pas les effets des bassins de slag.
À cause d'un bug, un Chasseur peut être perpétuellement slagué après être entré dans un bassin de slag : le slag n'est plus visible, mais le son du slag s'entend toujours et le Chasseur reste extrêmement vulnérable. Le bug disparait en quittant/relançant la session de jeu, ou bien en entrant franchement à nouveau dans une flaque de slag avant d'en ressortir.