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Pour les autres jeux, voir Santé.

La santé désigne la quantité de dégâts que vous pouvez encore subir, une fois que votre bouclier est vide.

Dès que votre santé est vide, vous passez en mode Combat pour la survie.

Apparence[]

La santé est affichée à l'écran sous la forme d'une barre rouge, flanquée d'une croix. Cette barre contient une valeur numérique qui indique précisément la santé restante.

Lorsqu'il ne reste qu'un tiers de votre santé, un symbole « Attention ! » (⚠) apparait à côté de la barre.

Valeur de départ[]

Chaque nouveau personnage débute avec 90 unités de santé maximale. Mais, suite à l'accident de train qui précède son arrivée sur Pandore, il ne possède que 10 unités de santé restante.

Augmentation de la santé maximale[]

Mécanismes[]

Chaque fois que votre personnage gagne un niveau d'expérience, la valeur maximale de sa santé augmente.

La fonction utilisée par le jeu pour calculer cette valeur est la suivante : [1]

Au niveau 50, votre santé maximale par défaut est d'environ 36 059 ; au niveau 61, de 138 317 ; au niveau 72, de 530 564.

Il existe au moins 5 autres moyens d'augmenter sa santé maximale :

  1. utiliser des reliques de vitalité ;
  2. utiliser des boucliers dédiés ;
  3. utiliser des mods de classe dédiés ;
  4. investir des jetons de brutasse dans « Santé maximale » ;
  5. investir dans certaines compétences de personnage.

Axton[]

La classe Commando bénéficie de 3 compétences augmentant la santé maximale.

En forme
Arbre Survie, compétence de niveau 1.
Augmente votre santé maximale.
+6 % par niveau, sur 5 niveaux.
Patience
Arbre Survie, compétence de niveau 3.
Réduit la durée des effets élémentaires qui peuvent vous affecter ; augmente également la santé maximale.
−8 % d'effet et +1 % de santé par niveau, sur 5 niveaux.
Ranger
Arbre Puissance de feu, compétence de niveau 5.
Vous rend meilleur dans tous les domaines : dégâts des armes, précision, dégâts coups critiques, cadence de tir, taille du chargeur, vitesse de rechargement, santé maximale.
+1 % par niveau, sur 5 niveaux.

Gaige[]

La classe Mécromancienne bénéficie d'une compétence augmentant la santé maximale.

Puissant comme un poney
Arbre Amis pour la vie, compétence de niveau 3.
Augmente votre santé maximale, ainsi que celle de Piègemort.
+2 % pour Piègemort et +4 % pour vous par niveau, sur 5 niveaux.

Krieg[]

La classe Sadique bénéficie d'une compétence augmentant la santé maximale.

Nourrir la bête
Arbre Folie, compétence de niveau 1.
La santé maximale et le temps de latence de rechargement du bouclier augmentent.
+10 % pour la santé et +0,5 seconde pour le bouclier par niveau, sur 5 niveaux.

Maya[]

La classe Sirène bénéficie d'une compétence augmentant la santé maximale.

Régénération
Arbre Harmonie, compétence de niveau 2.
Tirer sur d'autres joueurs les soigne ; augmente également votre santé maximale.
+3 % de santé maximale et +6 % de santé convertie par niveau, sur 5 niveaux.

Salvador[]

La classe Défourailleur bénéficie d'une compétence augmentant la santé maximale.

Coriace
Arbre Force de la nature, compétence de niveau 1.
Augmente la santé maximale de n % ; régénère n % de santé par seconde.
+4 % de santé maximale et +0,1 % de santé régénérée par niveau, sur 5 niveaux.

Zer0[]

La classe Assassin bénéficie d'une compétence augmentant la santé maximale.

P0ing de fer
Arbre Bain de sang, compétence de niveau 1.
Augmente vos dégâts au corps à corps et votre santé maximale.
+3 % de dégâts et +3 % de santé par niveau, sur 5 niveaux.

Régénération[]

Mécanismes[]

Chaque fois que vous obtenez un Second souffle, vous régénérez immédiatement 25 % de votre santé maximale. Les reliques de ténacité améliore éventuellement cette régénération.

Chaque fois que vous gagnez un niveau d'expérience ou que vous tuez un raid boss, votre santé est intégralement et immédiatement régénérée.

Par défaut, la santé de votre personnage ne se régénère pas. Cependant, il existe au moins 7 moyens de le faire :

  1. récupérer des seringues de santé (dans la zone de jeu ou auprès du Dr. Zed) :
    • une seringue rouge clair offre immédiatement une part de santé ;
    • une seringue rouge foncé offre une part plus grande mais qui se diffuse lentement.
  2. utiliser des reliques dédiées, comme Sang de Terramorphous, Le sang des Séraphins ou un autel de défense ;
  3. utiliser des mods de classe dédiés ;
  4. utiliser des grenades à transfusion ;
  5. utiliser des armes signées Moxxi, qui convertissent en santé une partie des dégâts infligés (que ce soit sur des ennemis ou des objets[2]) ;
  6. combiner l'utilisation du bouclier Order et du revolver Law ;
  7. investir dans certaines compétences de personnage.

Axton[]

La classe Commando bénéficie de 3 compétences de régénération de santé.

Autonome
Arbre Guérilla, compétence de niveau 3.
Blesser un ennemi régénère n % de santé par seconde pendant 3 secondes (non cumulable).
+0,4 % maximum par niveau, sur 5 niveaux.
Intrépide
Arbre Survie, compétence de niveau 5.
Vous avez n % de chance d'ignorer les dégâts fatals et de régénérer 50 % de votre santé.
+4 % maximum par niveau, sur 5 niveaux.
Préparation
Arbre Survie, compétence de niveau 1.
Augmente la capacité du bouclier de n % ; régénère n % de santé lorsque le bouclier est plein.
+3 % de bouclier et +0,4 % de santé par niveau, sur 5 niveaux.

Gaige[]

La classe Mécromancienne bénéficie de 3 compétences de régénération de santé.

À un cheveu
Arbre Amis pour la vie, compétence de niveau 1.
Régénère n % de santé par seconde lorsque le chargeur de l'arme en main est plein.
+0,4 % par niveau, sur 5 niveaux.
Discorde
Arbre Chaos organisé, compétence de niveau 3.
Discorde est activée ou désactivée lorsque l'arme en main est rechargée prématurément, et prend fin lorsqu'il n'y a plus de cumul d'Anarchie (chaque cumul est perdu toutes les 1,33 seconde).
+65 % de précision, +25 % de cadence de tir et +3 % de santé régénérée par seconde, sur 1 niveau.
Griffes
Arbre Chaos organisé, compétence de niveau 6.
Chaque cumul d'Anarchie ajoute 0,6 % de bonus de dégâts au corps à corps ; chaque attaque au corps à corps draine la santé de l'ennemi frappé. Plus votre santé est basse, plus le drainage est important.
+90 % maximum de bonus de dégâts et +30 % maximum de santé drainée, sur 1 niveau.

Krieg[]

La classe Sadique bénéficie de 3 compétences de régénération de santé.

Empathie élémentaire
Arbre Infernal, compétence de niveau 5.
Un pourcentage de vos dégâts d'effets de statut élémentaires infligés aux ennemis régénère votre santé.
+5 % par niveau, sur 5 niveaux.
Frisson mortel
Arbre Folie, compétence de niveau 3.
Lorsque vous tuez un ennemi, n % des dégâts superflus sont convertis en santé.
Premier niveau à +50 %, +10 % par niveau suivant, sur 5 niveaux.
Lâcher la bête
Arbre Folie, compétence de niveau 6.
Cette compétence peut être activée lorsque vous passez sous la barre des 33 % de santé (indicateur ⚠).
Vous récupérez l'intégralité de votre santé. Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts au corps à corps de +100 %, et une réduction des dégâts de +50 %.

Maya[]

La classe Sirène bénéficie de 4 compétences de régénération de santé.

Douce libération
Arbre Harmonie, compétence de niveau 1.
Tuer un ennemi tenu en verrouillage de phase crée n orbes de vie (à l'image des grenades à transfusion) qui peuvent soigner votre équipe[3]. Chaque orbe régénère 15 % de la santé manquante du bénéficiaire.
+1 orbe par niveau, sur 5 niveaux.
Extase
Arbre Harmonie, compétence de niveau 3.
Tant que vous avez un ennemi en verrouillage de phase, la santé de votre équipe se régénère à chaque seconde de n % de votre santé maximale.
+1 % par niveau, sur 5 niveaux.
Perfusion
Arbre Harmonie, compétence de niveau 4.
Votre santé se régénère constamment, chaque seconde de n % de votre santé manquante.
+0,4 % par niveau, sur 5 niveaux.
Source de vie
Arbre Harmonie, compétence de niveau 5.
Quand vous tuez un ennemi, blesser un ennemi convertit n % des dégâts en santé, pendant 7 secondes (non cumulable).
+1,2 % par niveau, sur 5 niveaux.

Remarque : à son niveau maximal de +11, la compétence Réflecteur cinétique est aussi capable de restaurer une partie de la santé lorsque Maya subit des dégâts par balles.

Salvador[]

La classe Défourailleur bénéficie de 5 compétences de régénération de santé.

Coriace
Arbre Force de la nature, compétence de niveau 1.
Augmente la santé maximale de n % ; régénère n % de santé par seconde.
+4 % de santé maximale et +0,1 % de santé régénérée par niveau, sur 5 niveaux.
Défouraillage
Compétence d'action
Rétablit très rapidement 50 % de la santé maximale et régénère la santé en permanence (probablement 4 % de la santé maximale par seconde).
Pas le temps de saigner
Arbre Force de la nature, compétence de niveau 3.
Défouraillage régénère n % de santé par seconde. Plus votre santé est basse, plus la régénération est importante.
+0,8 % maximum par niveau, sur 5 niveaux.
Tyrannosaure sexuel
Arbre Force de la nature, compétence de niveau 5.
Subir des dégâts régénère n % de santé pendant 5 secondes (non cumulable).
+0,4 % maximum par niveau, sur 5 niveaux.
Amène-toi, connard !
Arbre Force de la nature, compétence de niveau 6.
En Défouraillage, il est possible de faire un doigt d'honneur aux ennemis proches et de retrouver immédiatement toute sa santé. Les ennemis insultés ont davantage tendance à vous attaquer, mais vous bénéficiez d'un bonus de réduction des dégâts de +250 % pendant 8 secondes.

Zer0[]

La classe Assassin bénéficie de 2 compétences de régénération de santé.

Exaltati0n
Arbre Bain de sang, compétence de niveau 4.
Tuer un ennemi d'une attaque au corps à corps régénère n % de santé. Plus votre santé est basse, plus vous en récupérez.
+4 % maximum par niveau, sur 5 niveaux.
Innervati0n
Arbre Ruse, compétence de niveau 4.
Lorsque Leurr3 est actif, régénère n % de santé par seconde.
+0,8 % par niveau, sur 5 niveaux.

Remarques[]

  • Sous l'effet de Lobotomie de Maya, les répareurs vont restaurer la santé des Chasseurs de l'Arche ;
  • les coffres à munitions s'ouvrant en façade peuvent subir des dégâts (qu'ils soient ouverts ou fermés) et ainsi offrir une régénération de santé grâce aux armes signées Moxxi.

Perte de santé[]

Health Gate[]

Un Chasseur de l'Arche bénéficiant d'au moins 50 % + 2 points de santé ne peut théoriquement pas être tué en une seule attaque[4],[5]. Sa santé va plutôt être réduite à un niveau très bas.

Ce mécanisme s'appelle « health gate » (« seuil de survie » en anglais) et est renouvelé chaque fois que la santé repasse le niveau exigé ; soit la moitié plus deux points. En outre, passer sous le seuil offre une très courte invulnérabilité (environ 1,5 seconde)[6]. S'équiper d'un bouclier réduisant la santé maximale peut alors être un choix intéressant.

Le mécanisme ne fonctionne pas contre les explosions de tonneaux ou les dégâts sur la durée.

Turtle Shield[]

Si vous équipez un bouclier Turtle Shield dont la réduction de santé est supérieure à votre santé maximale, le jeu vous évite de passer en-dessous de 0 et fixe votre santé maximale à 1 point de vie.

Gaige[]

Lorque Gaige tue un ennemi, la compétence Boucliers Blood Soaked restaure une portion de bouclier en contrepartie d'une portion de santé.

Raid boss[]

D'après un message affiché au début d'un combat contre un raid boss, la santé des Chasseurs est légèrement réduite à chaque réanimation.

Ennemis[]

Les ennemis régénèrent leur santé en mode Chasseur Ultime 2.

Notes[]

  1. Votre santé maximale vaut quatre-vingt fois un virgule treize exposant le niveau de votre personnage.
  2. Il est par exemple possible de se soigner en tirant sur des barils ou des véhicules alliés.
  3. En mode Solo, votre personnage constitue l'équipe.
  4. Source : Wikia anglophone.
  5. « Théoriquement », car des exceptions ont été constatées lors de parties publiques.
  6. D'après Gugus_Patacus.
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