La santé désigne la quantité de dégâts que vous pouvez encore subir, une fois que votre bouclier est vide.
Dès que votre santé est vide, vous passez en mode Combat pour la survie.
Apparence[]
La santé est affichée à l'écran sous la forme d'une barre rouge, flanquée d'une croix. Cette barre contient une valeur numérique qui indique précisément la santé restante.
Lorsqu'il ne reste qu'un tiers de votre santé, un symbole « Attention ! » (⚠) apparait à côté de la barre.
Augmentation de la santé maximale[]
Chaque nouveau personnage débute avec 100 points de santé maximale. Chaque niveau d'expérience ajoute 15 points de santé maximale supplémentaires. Un personnage aura donc théoriquement 835 de santé maximale au niveau 50, 1000 au niveau 61 et 1120 au niveau 69.
La santé maximale peut également être augmentée :
- avec des compétences ;
- avec les mods de classe ;
- avec le bouclier Wee Wee's Super Booster et ceux du fabricant Torgue.
Régénération[]
Seringues[]
La santé peut être régénérée avec des seringues insta-santé ou des kits de santé (ramassées dans la carte ou auprès du Dr. Zed).
Les seringues ordinaires (rosées) régénèrerent 10 points de vie rapidement. Les seringues rouges régénèrent 20 points, mais moins vite.
Note : Le jeu réalise parfois de légers arrondis (d'1 à 2 points) avec la quantité de régénération attendue.
Second Souffle[]
Chaque fois que vous obtenez un Second Souffle en tuant un ennemi, vous régénérez immédiatement l'intégralité de votre bouclier et 25 % de votre santé maximale. Cet effet peut se cumuler : cela signifie qu'obtenir un Second souffle en tuant deux ennemis en même temps régénère immédiatement 50 % de santé maximale.
Cette mécanique permet de puissantes méthodes de régénération : par exemple, se laisser mourir au milieu d'un groupe d'ennemis faibles, juste après avoir lancé une grenade qui produirera le Second souffle multiple[1].
Autre[]
- Avec des compétences.
- Avec des grenades à transfusion.
- Avec les boucliers Wee Wee's Super Booster, Rose et ceux du fabricant Tediore.
- Avec les pistolets Troll et Reaper, le revolver Aries et le fusil de précision Kyros' Power.
Remarque[]
Les kits de santé pris juste avant de tomber en combat pour la survie peuvent encore faire effet après le Second souffle.
Health Gate[]
Un Chasseur de l'Arche possédant plus de la moitié de sa santé maximale ne peut théoriquement pas être tué en une seule attaque. Sa santé va plutôt être réduite à un niveau très bas.
Ce mécanisme s'appelle health gate (« seuil de survie » en anglais) et est renouvelé chaque fois que la santé repasse le seuil exigé.
Les exceptions courantes aux déclenchement du health gate sont :
- se faire écraser par une structure ou renverser par un véhicule ;
- subir l'explosion d'un conteneur (typiquement un tonneau) ou de la cuve dorsale des soldats élémentaires brutaux de la Lance Écarlate.
Notes et références[]
- ↑ Exemple : LouffeVC, The "Let them kill to Kill them all" Grenade Technique, twitch.tv, 2022-07-10