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Tyreen veut le pouvoir de l'Arche, et on est les seuls à pouvoir l'arrêter. On doit la trouver avant elle. Je suis peut-être plus une Sirène, mais je reste un Pillard. Comme nous tous.

– Lilith

« Sanctuary » est une mission principale de Borderlands 3.

Description[]

« Les Pillards écarlates quittent Pandore, direction les étoiles ! Et plus précisément, Prométhée. Enfin... ça, c'est si le vaisseau tient le choc jusque-là »

Résumé[]

Le Chasseur de l'Arche et l'équipe des Pillards écarlates, menés par Lilith, arrivent à récupérer la carte des Arches. Malheureusement, au moment de quitter Pandore et mettre le cap sur leur prochaine destination, Prométhée, les jumeaux Calypso interviennent et réussisent à arracher la carte des mains du Faucon ardent, tout en récupérant ses pouvoirs au passage. Sanctuary III décolle, avec à son bord les différents personnages rencontrés dans les missions précédentes. Lilith est au plus mal, et Patricia Tannis constate le problème : Lilith n'est plus une Sirène[1]. Tyreen Calpyso est donc plus dangereuse que jamais, il va falloir trouver de nombreux alliés pour la vaincre et parvenir à l'Arche avant elle.

Déroulement de la mission[]

La prochaine étape se trouve à Prométhée, une planète diamétralement plus évoluée que Pandore[2]. Le but est de convaincre Atlas de les aider dans leur lutte contre les Jumeaux. Le Chasseur branche alors la puce d'astronav sur le navigateur central, et Ellie prévient l'équipage de la sensibilité du nouveau moteur. Comme à son habitude, Claptrap n'en tient pas compte et paramètre la navigation jusqu'à Prométhée, mais provoque une explosion, qui elle-même ouvre une brèche dans la coque. La gravité est annulée, et Claptrap est aspiré par le trou jusqu'à finir par le boucher avec son postérieur. La faille est bouchée mais a laissé des séquelles, qui empêchent le vaisseau de reprendre son trajet. Lilith demande au Chasseur de l'Arche de parcourir le vaisseau à la recherche de personnes ayant besoin d'aide.

Les quartiers de l'équipage[]

Les quartiers de l'équipage se trouvent à l'extrémité ouest du vaisseau. La deuxième salle à droite en partant de la station de voyage-éclair est celle dont la porte est verrouillée. Une partie de l'équipage s'y trouve prisonnière, et le Chasseur peut déverrouiller la porte en activant le levier à gauche de la porte. Il s'avère que le responsable était Claptrap, qui indique alors au Chasseur qu'il peut faire de cette ancienne cellule sa nouvelle chambre[3]. Il débloque alors l'accès à la banque.

Marcus[]

Au rez-de-chaussée, du côté nord, se trouve la boutique de Marcus, indiquée sur la mini-carte par deux icônes de dollars. À son arrivée, le Chasseur constate que des flammes se propagent dans le commerce. L'ojectif est de tirer sur les trois valves anti-incendie qui se situent devant la boutique, dans l'escalier de service et le stand de tir, au sous-sol. Marcus remercie le Chasseur. L'accès à la boutique de Marcus et au stand de tir sont débloqués.

Tannis[]

Le laboratoire de patricia Tannis se trouve du côté sud, au premier étage du vaisseau. En arrivant, le Chasseur trouve une pièce entièrement congelée. La voix de Tannis lui parvient, qui lui explique que le système de contrôle thermique a rencontré un problème durant la brèche. À gauche de la table d'opérations, sur laquelle repose le cadavre d'un saurien, se trouve un panneau de contrôle qu'il faut toucher avec une attaque de corps à corps. Le coup active des résistances chauffantes, sous le sol, et dégivrent progressivement la pièce. La température remontée à un niveau supportable, Tannis s'extrait du cadavre au milieu de la pièce, son abri de fortune, sans avoir l'air affectée par la situation[4].

Ellie[]

Une fois ces trois objectifs complétés, Ellie invite le Chasseur de l'Arche à venir la rejoindre dans la soute, afin d'installer un nouvel accélérateur entropique. Cependant, l'incendie a également atteint la soute : il va falloir ouvrir le sas pour se débarrasser des flammes, au prix de quelques technologies. Pour ce faire, il suffit d'activer le levier à gauche de la baie vitrée. Ellie propose au Chasseur de parler à Earl le Dingue, qui se trouve dans la réserve, car il possède un accélérateur entropique de rechange.

Earl et Moxxi[]

La réserve se trouve à l'extrémité est de la soute, et Earl derrière une porte barricadée violette. Il possède en effet l'appareil recherché, mais ne le donnera pas gratuitement. Ellie propose au Chasseur de l'Arche de demander une petite aide financière à sa mère, Moxxi[5]. Cette dernière se trouve dans son club, au rez-de-chaussé de Sanctuary III, du côté sud. Dedans, elle propose au Chasseur d'essayer une de ses machines à sous, afin d'obtenir l'eridium nécessaire. Après une petite tape sur la machine, Moxxi s'éloigne, et il est alors possible d'interagir avec l'appareil pour faire tourner les roues et obtenir l'eridium recherché. Il suffit dès lors de revenir auprès d'Earl et d'ouvrir sa boutique. Celui-ci éjectera l'accélérateur de sa cachette, que le Chasseur pour récupérer. Suite à cette étape, le Chasseur de l'Arche obtient l'accès à la boutique de Earl le Dingue et au bar à cocktails de Moxxi.

Accélérateur entropique[]

Au premier étage de Sanctuary, du côté sud, une boîte à fusibles attend de recevoir l'accélérateur. Il suffit de placer celui-ci à l'intérieur pour relancer le moteur. Il faut maintenant rejoindre le pont, sur lequel le Chasseur sera témoin d'une autre vidéo de propagande des Calypso, narguant Lilith. Cette fois, c'est lui qui lancera la destination grâce à la console située devant la représentation planétaire.

À l'arrivé du vaisseau dans le système de Prométhée, la situation semble étrange, puisque plusieurs vaisseaux de Maliwan sont en orbite autour de la planète. Lilith, après une brève discussion, demande solonellement au Chasseur de l'aider à faire ce qu'elle ne peut plus faire. La mission est terminée et la mission suivante, « OPA hostile », démarre.

Liste des tâches[]

  • Entrer dans le vaisseau
  • Parler à Lilith
  • Installer la puce d'astronav
  • Parler à Tannis
    • Frapper le système de contrôle thermique
  • Parler à Marcus
    • Tirer sur le système anti-incendie : 0/3
  • Inspecter les quartiers de l'équipage
    • Libérer l'équipage
  • Parler à Ellie
  • Ouvrir la porte de la soute
  • Aller à la réserve
  • Frapper la porte de la réserve
  • Trouver le club de Moxxi
  • Parler à Moxxi
  • Prendre l'éridium
  • Faire un achat chez Earl le Dingue
  • Récupérer l'accélérateur entropique
  • Installer l'accélérateur entropique
  • Retourner sur le pont
  • Rejoindre Prométhée
  • Parler à Lilith

Références[]

  1. Dialogue de la cinématique :
    Patricia Tannis – « Elle n'a plus de tatouages. Lilith... n'est plus une vraie Sirène. »
  2. Dialogue de la mission :
    Claptrap – « Aaah, Prométhée ! Une métropole en vue, résidence de la société Atlas ! C'est la planète la plus avancée technologiquement de ce côté-co de la galaxie ! »
  3. Dialogue de la mission :
    Claptrap – « Recrue. Puisque j'ai plus le droit d'utiliser mes cellules de prison, tu peux en prendre une pour t'en faire une chambre ! »
  4. Dialogue de la mission :
    Patricia Tannis – « Rgh !! C'est étonnamment confortable. Comme un sac de couchage en viande. Même si je me sens un peu... visqueuse. »
  5. Dialogue de la mission :
    Ellie – « Earl, espèce de... Raaah ! Bon écoute, ce vieux cul s'est barricadé. Si t'avais plus d'éridium, il serait peut-être d'accord pour un échange. Va voir ma mère dans son bar. Elle garde toujours un peu de liquide pour les urgences. »