Mods | Effet 1 | Compétence 1 | Compétence 2 | Compétence 3 | Effet 2 | Effet 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Champion
(loyauté Atlas) |
+61 % de dégâts des armes | Condition physique |
Soldat endurci |
Impact |
+32 % de capacité du bouclier | +84 % de précision des armes |
Chef | +0 – +25 % d'expérience gagnée par équipe | Déploiement accéléré |
Soldat endurci |
Défense |
+0 – +28 % de vitesse de rechargement des armes par équipe | +0 – +28 % de réduction du recul par équipe |
Commando | +0 – +80 % de cadence de tir des fusils à pompe | Tir dispersé |
Défense |
Recharge Rapide |
+0 – +42 % de dégâts des fusils à pompe | +0 – +23 de régénération des munitions de fusils à pompe |
Fusilier | +0 – +45 % de dégâts des fusils d'assaut | Assaut |
Soldat suréquipé |
Impact |
+0 – +195 % de réduction du recul des fusils d'assaut | +0 – +23 de régénération des munitions de fusils d'assaut |
Gunman
(loyauté S&S Munitions) |
+61 % de dégâts des armes | Tempête de métal |
Soldat suréquipé |
Assaut |
+32 % de capacité du bouclier | +56 % de vitesse de rechargement des armes |
Para
(Dahl) |
+30 – +45 % de vitesse de rechargement des lance-roquettes | Soldat suréquipé |
Grenadier |
Cautérisation |
+0 – +56 % de cadence de tir des lance-roquettes | +0 – +23 de régénération des munitions de lance-roquettes |
Patriot
(loyauté Vladof) |
+61 % de dégâts des armes | Cautérisation |
Défense |
Grenadier |
−28 % de délai de rechargement du bouclier | +56 % de vitesse de rechargement des armes |
Soldat électrique | +36 – +60 % de dégâts électriques | Condition physique |
Grenadier |
Tir Groupé |
+0 – +84 % de résistance aux dégâts électriques | +0 – +42 % de chance d'effet élémental[1] |
Soldat de soutien | +2 – +25 de régénération des munitions par équipe | Caisse de munitions |
Impact |
Tirs de barrage |
+0 – +42 % de capacité des chargeurs par équipe | +0 – +56 % de précision par équipe |
Surarmé | +0 – +80 % de capacité des chargeurs | Impact |
Soldat suréquipé |
Tempête de métal |
+0 – +65 % de cadence de tir | +0 – +42 % de dégâts des armes |
Tacticien | +1 – +47 % de cadence de rechargement du bouclier par équipe | Défense |
Poste de secours |
Recharge Rapide |
+0 – +3 de régénération de santé par équipe | +0 – +19 % de capacité du bouclier par équipe |
Légende[]
- Effets 1, 2 et 3
- Premier, puis éventuellement deuxième et troisième bonus d'effet
- Compétence 1, 2 et 3
- Premier, puis éventuellement deuxième et troisième bonus de compétence
- Case bleue
- Branche Infanterie
- Case rouge
- Branche Support
- Case verte
- Branche Médecin
- (Fabricant, …)
- Fabricant(s) du mod de classe nommé
- Loyauté fabricant
- Mod de classe dont les bonus d'effets s'appliquent au matériel du fabricant nommé
Voir aussi[]
Notes[]
- ↑ Pour tous les éléments.