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Mods de classe pour Soldat
Mods Effet 1 Compétence 1 Compétence 2 Compétence 3 Effet 2 Effet 3
Champion

(loyauté Atlas)

+61 % de dégâts des armes Condition physique
Condition physique
Soldat endurci
Soldat endurci
Impact
Impact (Roland)
+32 % de capacité du bouclier +84 % de précision des armes
Chef

(Dahl, Jakobs)

+0 – +25 % d'expérience gagnée par équipe Déploiement accéléré
Déploiement accéléré
Soldat endurci
Soldat endurci
Défense
Défense
+0 – +28 % de vitesse de rechargement des armes par équipe +0 – +28 % de réduction du recul par équipe
Commando

(Jakobs, S&S Munitions)

+0 – +80 % de cadence de tir des fusils à pompe Tir dispersé
Tir dispersé
Défense
Défense
Recharge Rapide
Recharge Rapide
+0 – +42 % de dégâts des fusils à pompe +0 – +23 de régénération des munitions de fusils à pompe
Fusilier

(Vladof, Torgue)

+0 – +45 % de dégâts des fusils d'assaut Assaut
Assaut
Soldat suréquipé
Soldat suréquipé
Impact
Impact (Roland)
+0 – +195 % de réduction du recul des fusils d'assaut +0 – +23 de régénération des munitions de fusils d'assaut
Gunman

(loyauté S&S Munitions)

+61 % de dégâts des armes Tempête de métal
Tempête de métal (Roland)
Soldat suréquipé
Soldat suréquipé
Assaut
Assaut
+32 % de capacité du bouclier +56 % de vitesse de rechargement des armes
Para

(Dahl)

+30 – +45 % de vitesse de rechargement des lance-roquettes Soldat suréquipé
Soldat suréquipé
Grenadier
Grenadier (Roland)
Cautérisation
Cautérisation
+0 – +56 % de cadence de tir des lance-roquettes +0 – +23 de régénération des munitions de lance-roquettes
Patriot

(loyauté Vladof)

+61 % de dégâts des armes Cautérisation
Cautérisation
Défense
Défense
Grenadier
Grenadier (Roland)
−28 % de délai de rechargement du bouclier +56 % de vitesse de rechargement des armes
Soldat électrique

(Anshin, Maliwan)

+36 – +60 % de dégâts électriques Condition physique
Condition physique
Grenadier
Grenadier (Roland)
Tir Groupé
Tir Groupé
+0 – +84 % de résistance aux dégâts électriques +0 – +42 % de chance d'effet élémental[1]
Soldat de soutien

(S&S Munitions, Vladof)

+2 – +25 de régénération des munitions par équipe Caisse de munitions
Caisse de munitions
Impact
Impact (Roland)
Tirs de barrage
Tirs de barrage
+0 – +42 % de capacité des chargeurs par équipe +0 – +56 % de précision par équipe
Surarmé

(Dahl, Torgue)

+0 – +80 % de capacité des chargeurs Impact
Impact (Roland)
Soldat suréquipé
Soldat suréquipé
Tempête de métal
Tempête de métal (Roland)
+0 – +65 % de cadence de tir +0 – +42 % de dégâts des armes
Tacticien

(Anshin, Maliwan)

+1 – +47 % de cadence de rechargement du bouclier par équipe Défense
Défense
Poste de secours
Poste de secours
Recharge Rapide
Recharge Rapide
+0 – +3 de régénération de santé par équipe +0 – +19 % de capacité du bouclier par équipe

Légende Modifier

Effets 1, 2 et 3
Premier, puis éventuellement deuxième et troisième bonus d'effet
Compétence 1, 2 et 3
Premier, puis éventuellement deuxième et troisième bonus de compétence
Case bleue
Branche Infanterie
Case rouge
Branche Support
Case verte
Branche Médecin
(Fabricant, …)
Fabricant(s) du mod de classe nommé
Loyauté fabricant
Mod de classe dont les bonus d'effets s'appliquent au matériel du fabricant nommé

Voir aussi Modifier

Notes Modifier

  1. Pour tous les éléments.
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