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Repaire de la harpie est une mission principale de Borderlands 3.

Description[]

« Aurélia Hammerlock, la soeur de Sir Hammerlock et directrice générale de la société Jakobs, vous demande de quitter Eden-6 en échange d'une somme rondelette. Elle vous a invité au manoir de Jakobs pour discuter des modalités... Un piège, à n'en pas douter, mais c'est aussi le seul moyen de mettre la main sur la clé de l'Arche d'Eden-6. »

Résumé[]

Les Pillards écarlates sont partis à la recherche d'une nouvelle Clé de l'Arche sur Eden-6. Sur place, ils ont réussi le sauvetage de Sir Hammerlock, pour le plus grand bonheur de Wainwright Jakobs. Cependant, Hammerlock dévoile que c'est Aurélia, sa propre sœur, qui l'a vendu aux Jumeaux Calypso en échange de la société Jakobs. Alors que cette dernière demande au Chasseur de quitter la planète, il n'a d'autre choix que d'aller à sa rencontre, pour récupérer la Clé.

Déroulement de la mission[]

Tout de suite après avoir sauvé Hammerlock des griffes du Gardien, le Chasseur peut utiliser le portail de téléportation dans le bureau du directeur pour revenir au Pic noueux dans le Bassin tourbé, sur Eden-6. Dans le chalet, Aurélia contacte le Chasseur afin de lui proposer un marché (tout en l'insultant au passage) : son départ de la planète, contre une somme conséquente[1]. Elle lui propose de venir au manoir Jakobs pour négocier. En parlant au couple, Hammerlock prévient le Chasseur sur la potentielle trahison de sa soeur. Wainwright y voit l'opportunité d'éliminer Aurélia, et offre pour cela la clé de l'Arche[2]. Les informations sur l'emplacement exact de celle-ci se trouvent quelque part dans le manoir[3], toutes les décisions mènent donc à cette rencontre avec Aurélia.

Pour rejoindre le manoir, il faut emprunter la route vers le nord pour traverser le pont, au milieu de la zone, et prendre à gauche vers le sud. Le Chasseur passera à côté de la ville de Reliance et verra un panneau montrant le domaine. Juste à côté de l'entrée de Reliance, un chemin vers l'ouest permet de trouver l'entrée vers la zone recherchée, le Domaine des Jakobs.

Liste des tâches[]

  • Retourner au Bassin tourbé
  • Parler à Wainwright
  • Aller au manoir des Jakobs
  • Trouver un indice sur la clé de l'Arche
  • Prendre l'ascenseur
  • Sonner à la porte
  • Aller dans le salon
  • Survivre à l'attaque
  • Aller au théâtre
  • Tuer Billy l'Élu
  • Entrer dans la cabine du technicien
  • Déverrouiller la trappe
  • Entrer dans la salle secrète
  • Prendre le disque
  • Retourner voir Wainwright
  • Donner le disque à Wainwright

Références[]

  1. Aurélia – « Chasseur de l'Arche ! Je suis la baronne Aurélia Hammerlock, directrice de la société Jakobs. On m'a signalé que vous aviez sauvé mon frère. Quelle déception. C'est une affaire familiale qui ne vous regarde en rien. Cela étant, les Chasseurs de l'Arche sont des prostitués, et je vous paierai donc pour quitter ma planète. Venez au manoir Jakobs négocier votre prix. »
  2. Dialogue de la mission :
    Hammerlock
    Si Aurélia vous tend la main, c'est forcément pour mieux vous poignarder de l'autre. Si vous mettez un pied dans ce manoir, elle essaiera de vous tuer.
    Wainwright Jakobs
    Raison de plus pour y aller !
    Hammerlock
    Wainwright !
    Wainwright Jakobs
    Chasseur de l'Arche, vous nous avez bien aidés en libérant Alistair des griffes de ces fanatiques. En un Jakobs n'a qu'une parole. Je vous donnerai la clé de l'Arche, mais d'abord, nous allons pénétrer ensemble dans l'antre de cette harpie.
  3. Wainwright – « La clé est dans ma famille depuis des générations, mais son emplacement exact... est un secret qui a suivi mon père dans la tombe. Acceptez l'invitation d'Aurélia et détournez son attention pendant que je fouille le manoir. »