Les pistolets sont les seules armes produites par tous les fabricants d'armes. Ils sont très versatiles et leurs caractéristiques varient suivant les différents fabricants.
Usage[]
Les pistolets de la marque Bandit possèdent un gros chargeur, mais c'est quasiment tout, puisque le reste de leurs caractéristiques sont assez médiocres que pour faire d'eux les pires pistolets dans la plupart des situations de combat.
Les pistolets Dahl sont semi-automatique lorsqu'ils sont utilisés hors visée, mais tirent en rafale lors de l'utilisation du viseur. Hors visée, ils sont donc assez similaires aux pistolets de Jakobs mais avec des dégâts moindres. Cependant, comme ils sont disponibles aussi en versions élémentales, ceci peut compenser la différence. Généralement cependant, il est préférable de les utiliser en visée, ce qui ne correspond pas nécessairement au goût de tous les joueurs.
Les pistolets d'Hyperion sont plutôt adaptés, comme toutes les armes d'Hyperion, à une utilisation en tir continu à cause de l'effet de recul inverse propre à Hyperion. Au niveau des pistolets standards, la variante « Synergy », c'est-à-dire celle qui utilise un canon Vladof, est l'une des meilleures à cause de la précision et de la cadence de tir élevée. Les versions élémentales dotées de l'accessoire de double tir sont aussi très dévastatrices, mais la difficulté de les obtenir mitige un peu toute recommandation à les utiliser.
Les pistolets Jakobs sont à double action, mais se comportent comme des armes semi-automatiques au niveau du jeu, c'est-à-dire que chaque pression sur la détente ne tire qu'un seul coup, même si l'on garde la détente pressée. Cela permet de tirer (presque) aussi vite que l'on veut, mais au détriment d'un recul important, ce qui est le propre de Jakobs. Ces pistolets offrent aussi un bonus de dégâts critiques, généralement plus important que celui des autres marques.
Les pistolets Maliwan consomment tous 2 munitions par tir mais offrent un bonus de dégâts élémentaux qui n'apparaît pas directement sur la fiche descriptive de l'arme, hormis une phrase lapidaire. Ces dégâts additionnels consistent en des dégâts de zone pour un montant correspondant à 80% des dégâts directs (indiqués sur la fiche descriptive de l'arme). Donc, un pistolet Maliwan consomme 2 munitions par tir en infligeant 100% de dégâts directs et 80% de dégâts de zone. Chacun des 2 types de dégâts peut déclencher un effet élémental associé, doublant quasiment de la sorte la probabilité d'infliger un tel effet. Les pistolets Maliwan sont surtout pénalisés par une cadence de tir assez faible, ainsi qu'un nombre de tir faible par chargeur à cause de la consommation double en munitions.
Les pistolets Tediore offrent des caractéristiques assez médiocres bien qu'ils possèdent une vitesse de rechargement élevée. Ils sont surtout très utiles en tant qu'objets à lancer du fait de l'effet produit par le rechargement Tediore. Les personnages possédant des moyens d'augmenter les dégâts associés aux grenades, tels qu'Axton, peuvent faire très bon usage de ces pistolets.
Les pistolets Torgue occasionnent des dégâts directs mais aussi des dégâts de zone additionnels dûs à l'effet explosif. La valeur de ces dégâts de zone correspond à 100% de la valeur des dégâts affichés sur la fiche de l'arme. Il importe d'en tenir compte lorsque l'on compare des armes différentes. Cependant, les projectiles des armes Torgue sont du type « gyrojet », ce qui signifie qu'ils sont pénalisés par une faible vélocité, rendant difficile la visée sur des cibles très mobiles.
Les pistolets Vladof possèdent des cadences de tir très élevées, qui surpassent même celles des mitraillettes pour certains d'entre eux. Ils peuvent cependant souffrir d'un problème de stabilité en tir continu.
Structure et constitution[]
- voir la page sur la constitution des armes pour les détails.
Les pistolets, comme toutes les armes de Borderlands 2, sont constituées de plusieurs parties assemblées les unes aux autres pour former l'arme.
Les pistolets légendaires, séraphiques, perlescents et uniques possèdent un corps et un canon fixé par le nom de l'arme. Pour ces armes, seule la poignée entre en ligne de compte comme variable pour créer une variante de l'arme, hormis l'accessoire et le viseur, ce qui rend d'autant plus facile l'obtention d'une variante « pure » de l'arme, c'est-à-dire totalement issue du même fabricant. Ce fait est très important puisque la poignée adéquate fournit deux bonus supplémentaires aux caractéristiques du pistolet : chargeur plus grand et vitesse de rechargement améliorée.
Noms des variantes ordinaires[]
Le nom des pistolets ordinaires est déterminé par le nom du fabricant du corps de l'arme et le type de canon. La table suivante résume les noms possibles :
fabricant du corps | fabricant du canon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bandit Dahl Tediore Maliwan |
Hyperion[1] | Jakobs[1] | Torgue | Vladof[1] | |
Bandit | Pistal | Hed Shoter! | Ass Beeter! | Magamum! | Ratatater! |
Dahl | Repeater | Anaconda | Peacemaker | Magnum | Negotiator |
Hyperion | Apparatus | Vision | Leverage | Impact | Synergy |
Jakobs | Revolver Wheelgun |
Longarm | Iron | Widow Maker | - |
Maliwan | Aegis | Phobia | Torment | Animosity | Umbrage |
Tediore | Handgun | Aimshot | Power Shot | Biggun | Quickshot |
Torgue | Hand Cannon | Hole Puncher | Rod | Slapper | Injector |
Vladof | TMP | Assassin | Fighter | Troublemaker | Anarchist |
Cette table ne contient pas les canons de type éridiens qui produisent les noms d'armes « Spiker » et « Dart ». On note que les canons des 4 fabricants Bandit, Dahl, Tediore et Maliwan génèrent le même nom d'arme, rendant de la sorte impossible la reconnaissance du canon en fonction du nom de l'arme. À titre d'exemple, pour une arme appelée « Aegis », le corps est fabriqué par Maliwan, mais il est impossible de savoir de qui provient le canon sans analyse visuelle de l'arme.
Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire[]
Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un pistolet. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur le pistolet :
effet access. | Bandit | Dahl | Hyperion | Jakobs | Maliwan | Tediore | Torgue | Vladof |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
corps à corps+ | Baynaneted | Close Quarters |
Action | Bowie | Evisceration | Permasharp | Thrusting | Patriot's |
précision+
vit. proj.+ |
misles | Floated | Earnest | Straight Shootin' |
Punctilious | Dependable | Explicit | Righteous |
dégât+ recul− |
murduerer's | Neutralizing | Win-Win | Dastardly | Potent | Super | Hard | Purging |
2x proj. charg.+ dégâts− cad. tir− précision− |
Dubble | Twin | Redundant | Two Fer | Binary | Two for one | Double Penetrating |
Dva |
recul− précision+ |
Marxmans | Tactical | Core | Gunstock | Elegant | Clean | Stiff | Resolute |
chargeur+ vit. rech.− |
Extendified | Loaded | Maximized | Loaded | Surfeit | Jam Packed | Crammed | Unending |
cad. tir+ dégâts− |
Rapider | React | Dynamic | Trick Shot | Expeditious | Peppy | Intense | Vengeful |
Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire[]
Lorsqu'un pistolet ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :
type élément | Bandit | Dahl | Hyperion | Maliwan | Tediore | Vladof |
---|---|---|---|---|---|---|
feu | Fire Fire | Incendiary | Hot Button | Inflammatory | Red Hot | Burning |
électricité | Zapper | Sapping | Energizing | Electrified | Energizing | Discharge |
acide | Crudy | Corrosive | Base | Trenchant | Pine Fresh | Caustic |
slag | Slaged | Amp | Amplified | Scoria | Disinfecting | Slag |
Jakobs et Torgue ne sont pas dans ce tableau puisque Jakobs ne produit pas d'arme élémentale et Torgue produit uniquement des armes explosives.
Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire[]
Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par la poignée :
fabricant poignée | Bandit | Dahl | Hyperion | Jakobs | Tediore | Torgue | Vladof |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bandit | bandity | Reserve | Asset | Filed | Value | Lumpy | - |
Dahl | greesy | Smooth | Defered | Slick | Fresh | Splippery | Woeful |
Jakobs | hevy | Heavy | Practical | Ornery | Bulk | Hard | Oppressed |
Hyperion | lite | Light | Inspiring | Fine | Target | Straight | Despair |
Maliwan | - | - | Auto Correcting | - | Disposable | - | - |
Tediore | redy | React | Refactored | top-notch | Easy | - | |
Torgue | hurty | Skirmish | Granular | Leather | Genuine | Thick | Grim |
Vladof | shooty | Blitz | Facilitating | Fast | Snappy | Wanton | Angry |
Évidemment, Maliwan n'apparaît pas dans la liste puisque toutes les armes Maliwan sont forcément élémentales.
Les pistolets Vladof ne peuvent pas posséder une poignée de marque Bandit ou Tediore.
Description graphique des parties constituantes[]
Plutôt que d'utiliser les tables des sections précédentes, il est plus facile de déterminer les fabricants du canon et de la poignée en effectuant une analyse visuelle directe. Avec un peu d'habitude, on peut même mémoriser très facilement les formes des différents canons et poignées, puisque chacun des fabricants est caractérisé par une esthétique différente.
Canon | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Jakobs | ++ Dégâts de l'arme + Précision |
− Cadence de tir Augmente le recul | |
Tediore | Aucun | Aucun | |
Torgue | +++ Dégâts de l'arme | − Précision Augmente le recul − Cadence de tir − Vitesse de rechargement | |
Dahl | + Précision Réduction du recul + Récupération du recul |
− Dégâts de l'arme | |
Bandit | + Dégâts de l'arme | − Précision | |
Hyperion | + Précision Réduction du recul +33% dégâts critiques |
− Dégâts de l'arme − Taille du chargeur | |
Maliwan | + Dégâts élémentaux + Précision |
Aucun | |
Vladof Incompatible avec les pistolets Jakobs |
+ Cadence de tir + Taille du chargeur Réduction du recul |
− Précision | |
E-Tech Incompatible avec les pistolets Jakobs et Torgue |
++ Dégâts de l'arme + Chance d'effet élémental |
2 munitions par tir (3 pour Maliwan) Pas de coups critiques |
Si le fabricant du canon est le même que celui de l'arme, cette dernière bénéficie d'un bonus de dégât. Ne fonctionne pas pour Tediore.
Spécificité du canon E-Tech:
Spiker: Tir des projectiles qui se collent sur la surface qu'ils touchent avant d'exploser quelques secondes plus tard.
Dart: Tir des projectiles qui suivent et cherchent les ennemies en rebondissant sur les surfaces. Réduction de la cadence de tir.
Poignée | Fabricant | Bonus | Malus |
---|---|---|---|
Jakobs | + Dégâts de l'arme | − Cadence de tir − Vitesse de rechargement Augmente le recul | |
Tediore Incompatible avec les pistolets Jakobs et Vladof |
+ Vitesse de rechargement | − Dégâts de l'arme - Taille du chargeur | |
Torgue | + Dégâts de l'arme | − Précision − Vitesse de rechargement Augmente le recul | |
Dahl | Réduction du recul + Récupération du recul |
− Dégâts de l'arme | |
Bandit Incompatible avec les pistolets Vladof |
+ Taille du chargeur[1] | − Vitesse de rechargement − Précision | |
Hyperion | + Précision + Récupération du recul |
− Dégâts de l'arme | |
Maliwan | + Chance d'effet élémental | Aucun | |
Vladof | + Cadence de tir | − Dégâts de l'arme − Récupération du recul |
Si le fabricant de la poignée est le même que celui de l'arme, cette dernière bénéficie d'un bonus de vitesse de rechargement et de taille du chargeur.
+ 50% dégâts corps à corps | |
+ Précision + Vitesse des balles | |
2 Balles par tir + Taille du chargeur 2 munitions par tir − Dégâts de l'arme − Cadence de tir − Précision | |
Réduction du recul + Précision | |
+ Taille du chargeur − Vitesse de rechargement | |
+ Dégâts de l'arme Augmente le recul | |
+ Cadence de tir − Dégâts de l'arme |
Références[]
- (en) apple1417, « Pistol Parts Guide », apple1417.github.io
- ↑ Une poignée du même fabricant que le corps offre plus de chargeur que la poignée Bandit.