| Compétence
|
Degré
|
Niveaux
|
Effet
|
Loi
|
1
|
4
|
Augmente la capacité de vos boucliers et vos dégâts au corps à corps.
Capacité de bouclier : +5%
Dégâts CAC : +5%
|
Ordre
|
1
|
1
|
Chaque fois que vous subissez 15% de votre santé maximale en dégâts, vous gagnez un cumul d'Ordre. En fonction du nombre de cumuls d'Ordre que vous possédez, vous avez une chance de récupérer instantanément le double des dégâts subis en PV. Vous perdez rapidement vos cumuls d'Ordre en dehors des combats.
Chances de soins : +1,2% par cumul d'Ordre
Cumuls max. : 10
|
Troisième degré
|
2
|
5
|
Lorsque Confrontation prend fin ou que vous tuez un ennemi, les dégâts de votre prochaine attaque au corps à corps augmentent. Cet effet peut être cumulé jusqu'à cinq fois.
Dégâts au CAC : +20% par cumul
|
Cavalier coriace
|
2
|
5
|
Pilonnage amélioré. Les dégâts de votre pilonnage augmentent de 25%. Lorsque vous infligez des dégâts avec votre pilonnage, vous recevez 2 cumuls d'Ordre par ennemi touché. Cette compétence augmente également de 5 votre limite de cumuls d'Ordre.
« Yiiiiiiii-ha »
|
Recherché
|
2
|
5
|
Lorsqu'un ennemi peut vous faire gagner un cumul d'Ordre, il gagne un cumul de Recherché. En frappant cet ennemi, vous consommez tous ces cumuls de Recherché et infligez des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de cumuls consommés et de votre niveau. Le nombre de cumuls de Recherché est limité à 5, et les ennemis continuent à en gagner même lorsque vous avez atteint la quantité maximale de cumuls d'Ordre.
|
Discipline
|
3
|
1
|
Lorsque vous atteignez dix cumuls d'Ordre, vos boucliers se régénèrent entièrement. Tant que vous conservez au moins 10 cumuls d'Ordre, vos dégâts au corps à corps, dégâts des armes et délai de rechargement des boucliers augmentent à chaque cumul d'Ordre. Cette compétence augmente également de 5 votre limite de cumuls d'Ordre.
Dégâts CAC : +1,5% par cumul
Dégâts des armes : +1,0% par cumul
Délai rechargement des boucliers : −1,5% par cumul
Note : bien que le texte parle d'augmentation du délai de rechargement des boucliers il s'agit bien d'une diminution de ce délai comme l'indique les chiffres
|
Sécurité juridique
|
4
|
5
|
Après avoir frappé un ennemi au corps à corps, les dégâts de tous les types d'armes augmentent pendant quelques secondes.
Dégâts des armes : +5%
|
Sang coupable
|
4
|
1
|
Lorsqu'un allié au vous-même tuez un ennemi, vous gagnez un cumul d'Ordre et récupérez 5% de santé. Cette compétence augmente également de 5 votre limite de cumuls d'Ordre.
« Je suis juge, juré et bourreau »
|
Juridiction
|
4
|
5
|
Lorsque Confrontation est activée, vous profitez d'une régénération de santé et votre vitesse de déplacement augmente.
Régénère 0,8% de votre santé max./sec.
Vitesse de déplacement : +4%
|
Victoire douloureuse
|
5
|
5
|
Les dégâts de vos armes augmentent pour tous les types d'armes en fonction de votre niveau de santé actuel. Plus votre santé est basse, plus les dégâts de vos armes sont importants.
Dégâts des armes : jusqu'à +10%
|
Frais et dispos
|
5
|
5
|
Tuer un ennemi augmente votre vitesse de rechargement et les dégâts de vos armes en fonction de nombre de cumuls d'Ordre en votre possession.
Vitesse de rechargement : +0,4% par cumul
Dégâts des armes : +0,4% par cumul
|
Répression électrique
|
6
|
1
|
Compétence au corps à corps. Vos attaques au corps à corps provoquent une large explosion électrique en cône qui inflige des dégâts de plus en plus importants pour chaque cumul d'Ordre. Cette compétence augmente également de 5 votre limite de cumuls d'Ordre.
Temps de latence : 15 secondes
Dégâts CAC : +25% par cumul (dégâts électriques)
|