Le Nemesis est un repeater nacré, fabriqué par Hyperion.
Effets[]
Aucune échappatoire
- Toujours électrique et corrosif : l'éventuel déclenchement des deux effets se fait en même temps.
- Peut tirer jusqu'à 5 balles par tir (de manière aléatoire), pour un coût d'une seule munition. Le motif de tir est fixe. Les dégâts indiqués sur la carte de description sont ceux pour une balle.
Statistiques[]
- Voir des exemples de Nemesis.
- Précision
- 91,8 à 95,7
- Cadence de tir
- 2,6 à 5,5
- Chargeur
- 12 à 18
- Bonus élémental
- ×3 ou ×4
Usage[]
Le Nemesis est efficace en général. Sa puissance comparée à sa consommation est excellente – d'autant que les balles de repeater sont courantes et peu chères. Les dégâts électriques fonctionnent bien en général, et l'effet de statut corrosif augmente les dégâts directs de 15 %.
Il peut être remarquable sur les soldats de la Lance Écarlate, les Gardiens et les Claptraps.
Mordecaï peut en faire un excellent usage. L'arme peut notamment tirer 10 balles d'un coup avec sa compétence Pistolet à gogo.
Remarques[]
- L'effet de l'arme provient de son accessoire.
- Son titre et son texte en rouge font référence à l'ennemi Nemesis de Resident Evil 3.
- Le Nemesis peut apparaitre avec la mire de l'Invader – ce qui en fait alors une arme hybride qui vide l'intégralité de son chargeur au déclenchement.
- Un bug peut faire que le Nemesis apparait avec le titre et le texte en rouge de l'Invader.