Wiki Borderlands
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Les munitions permettent de recharger les armes et le stock de grenades.

On peut notamment en obtenir :

  • dans les magasins de munitions ;
  • dans les coffres ;
  • sur les ennemis ;
  • dans les piles de skags et tout autre contenant destructible.

De plus, ramasser une arme permet de gagner un peu des munitions qui lui sont associées, et ramasser un mod de grenade fait gagner une grenade. Cet effet ne marche pas avec des objets déjà ramassés.

En outre, l'acquisition d'une amélioration de munitions recharge entièrement le stock de cette catégorie de munitions.

Enfin, vous regagnez des munitions lors d'une réapparition.

Borderlands[]

Types et coût[]

Type de munitions[1] Stock maximal[2] Quantité à l'unité[3] Prix à l'unité
Parcours 1 Parcours 2 Magasin
Repeater 800 18 36 54 $35
Revolver 180 6 12 18 $56
SMG 1440 24 48 72 $56
Shotgun 200 8 16 24 $70
Combat Rifle 1220 18 36 54 $63
Sniper Rifle 120 6 12 18 $70
Launcher 72 4 8 12 $84
Grenade 9 1 1 3 $98

En outre, l'extension Émeute dans l'Underdome de Mad Moxxi dispose de packs de munitions étendus, appelés « Munitions pour MEGA ».

Compétences[]

Certaines compétences permettent de régénérer les munitions :

Mods de classe[]

Classe Chasseur
Flingueur : +5 – +29 de régénaration des munitions d'armes de poing.
Sniper : +0 – +23 de régénération des munitions de fusils de précision.
Classe Furieux
Bombardier : +0 – +23 de régénération des munitions de lance-roquettes.
Ogre : +6 – +23 de régénération des munitions de fusils à pompe.
Classe Sirène
Mercenaire : +0 – +29 de régénération des munitions de mitraillettes.
Spectre : +0 – +23 de régénération des munitions de fusils de précision.
Classe Soldat
Commando : +0 – +23 de régénération des munitions de fusils à pompe.
Fusilier : +0 – +23 de régénération des munitions de fusils d'assaut.
Para : +0 – +23 de régénération des munitions de lance-roquettes.
Soldat de soutien : +2 – +25 de régénération des munitions par équipe.

Armes[]

Munitions obtenues par arme achetée ou ramassée[4]
Catégorie arme Quantité munitions
Pistolet (repeater) 12
Pistolet (mitrailleur) 16
Revolver 6
Mitraillette 28
Fusil à pompe (de combat) 6
Fusil à pompe (d'assaut) 5
Fusil d'assaut (à rafale) 12
Fusil d'assaut (mitrailleur) 24
Fusil de précision (à levier) 6
Fusil de précision (semi-automatique) 5
Lance-roquette 12

Toutes les armes éridiennes régénèrent leurs munitions.

Certaines armes fabriquées par Tediore peuvent aussi les régénérer :

Pour leur part, le pistolet The Dove et sa variante hybride (BLR Hornet) ne consomment pas de munitions.

Remarques[]

  • La version remasterisée du jeu permet de ramasser les munitions au sol en restant dans son véhicule.
  • Après une réapparition, l'arme que vous aviez en main bénéficie d'une régénération partielle des munitions[5].
  • Certains lance-roquettes consomment plusieurs munitions par tir. Si le chargeur contient moins de roquettes que nécessaire, il les consomme directement sur les munitions du sac à dos. S'il ne reste pas suffisamment de munitions, le lance-roquette ne tire pas.
  • Même chose avec les armes à accessoire de tir double : s'il ne reste qu'une balle dans le chargeur, l'arme en tire tout de même 2 en consommant directement la balle supplémentaire sur la réserve du sac à dos.

Borderlands 2[]

Types et coût[]

Type de munitions Stock maximal[2] Quantité à l'unité[3] Prix max. à l'unité[6]
Normal Ultime+ Magasin Normal Ultime Ultime 2 (72)
Pistolet 900 18 36 54 $215 $2886 $44624
Mitraillette 1620 24 48 72
Fusil à pompe 220 8 16 24
Fusil d'assaut 1260 18 36 54
Fusil de précision 132 6 12 18
Lance-roquette 33 4 8 12 $2481 $32079 $495874
Grenade 10 1 1 3 $1236 $16039 $247937

Prix minimal[]

Dans Borderlands 2, le prix des munitions dépend du niveau de l'endroit : plus ce niveau est élevé, plus les munitions coûtent cher.

Les prix les plus bas sont donc, en mode Normal :

L'achat de munitions peut être ainsi moins coûteux, surtout lors du moissonnage de raid boss.

Bonus[]

  • Les boucliers dits « à absorption » permettent de récupérer des munitions.
  • Les fusils à pompe Butcher et Overcompensator ont une chance de régénérer leurs munitions.
  • Le pistolet Infinity ne consomme pas de munitions.
  • Défouraillage, la compétence d'action de Salvador, régénère les munitions des armes en main (à l'exception des lance-roquettes).

Remarques[]

  • L'ATH affiche « Recharger » lorsqu'il ne reste plus que 30 % de munitions dans votre chargeur.
  • Lorsque votre inventaire ne dispose plus que d'un tiers (ou moins) d'un certain type de munitions (y compris les grenades), le jeu tend à vous offrir davantage de munitions de ce type[7]. Ce mécanisme ne fonctionne pas avec les roquettes.
  • Si vous mourez, vous réapparaissez avec 1/3 de munitions totales (hormis les grenades et les roquettes, qui restent les mêmes).
  • Le jeu arrondit la quantité de munitions à l'entier inférieur le plus proche[8].

Borderlands: The Pre-Sequel[]

Généralité[]

Le système des munitions fonctionne globalement comme dans Borderlands 2.

Nouveauté[]

The Pre-Sequel a introduit les cellules, pour les armes laser.

Coût[]

Les munitions coûtent le même prix – en dehors des roquettes et grenades, qui sont plus chères.

Remarques générales[]

  • Lors d'une partie en multijoueur, les munitions ramassées sont dupliquées entre les Chasseurs. Par exemple, si vous ramassez 24 balles de pistolet, vos coéquipiers et vous obtiendrez chacun 24 balles de pistolet.
  • Lors d'un échange entre joueurs (ou lorsqu'elle est ramassée d'un autre joueur), une arme est reçue sans munition.

Notes[]

  1. Les noms restent en anglais dans le menu du jeu francophone.
  2. 2,0 et 2,1 Avec les améliorations de magasin uniquement.
  3. 3,0 et 3,1 Unité ramassée (selon le parcours) ou achetée.
  4. Quel que soit le parcours.
  5. Pour plus de détails, voir le tableau dédié sur la page Combat pour la Survie de Borderlands.
  6. Aux magasins de Sanctuary.
  7. Par exemple, s'il ne vous reste que 3 grenades sur 9, vous n'aurez que quelques coffres à ouvrir pour remplir votre stock. Dès 4 grenades, ce sera beaucoup plus long.
  8. Cette information est importante pour comprendre le calcul de la compétence Petit, Léger, Rapide de Gaige.
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