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Pour l'arme de Borderlands, voir Mongol (Borderlands)

Le Mongol est un lance-roquettes légendaire fabriqué par Vladof.

Effet Modifier

La Horde revient toujours ! – Tire une seule grosse roquette qui libère sporadiquement des petites sous-roquettes pendant sa trajectoire, et sur des angles aléatoires. Consomme 2 munitions par tir.

Où l'obtenir Modifier

Borderlands 2 Modifier

Il peut être obtenu de toute source standard de butin (comme les coffres à trésor rouges par exemple) mais avec une chance extrêmement faible. Il se trouve aussi dans la manne à butin des nabot-butins.

Sinon, il se trouve dans la manne à butin de la Mère de Dukino à Lynchwood.

The Pre-Sequel Modifier

Usage Modifier

Le Mongol copie une partie des caractéristiques des lance-roquettes Vanquisher de la marque, c'est-à-dire : projectile à haute vélocité, cadence de tir rapide, tir automatique, chargeur important, dégâts et précision assez faibles. En augmentant la consommation en munition (2 munitions par tir), le Mongol permet, en plus, d'infliger des dégâts non seulement au point d'impact, mais aussi dans une zone plus large, grâce à ses sous-roquettes. De ce fait, le Mongol est utile contre un groupe d'ennemis, ou un ennemi solitaire qui bouge rapidement et qui est de ce fait difficile à viser.

Le projectile initial du Mongol est du type élémental indiqué sur la fiche de l'arme, par contre les sous-roquettes sont toujours de type élémental explosif.

Remarques Modifier

  • La fiche descriptive de l'arme indique « Réduit la consommation de munitions par tir » puis « Mais non, c'est une blague ». En fait, une caractéristique de la marque Vladof, c'est d'arriver à réduire la consommation des lance-roquettes, et généralement ceux de la marque ne consomme que 2/3 des munitions par tir. Dans le cas du Mongol, cela ne s'applique pas du tout ;
  • chaque sous-projectile bénéficie des bonus éventuels du projectile principal. Cela rend l'arme très efficace avec un bouclier d'amplification ou certaines classes de personnage comme Nisha ;
  • le Mongol est hérité du jeu Borderlands, dont il copie les effets ;
  • la phrase en rouge fait référence aux techniques d'attaque utilisée par les cavaliers mongols, mais aussi au retour de l'arme dans Borderlands 2.
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