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{{Ébauche|Borderlands}}
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#REDIRECTION [[Mod de Classe (Borderlands)]]
:''Pour les autres jeux, voir [[Mods de classe]]''
 
 
Un '''mod de classe''' est un objet qui, une fois [[Inventaire|équipé]], améliore certaines de vos capacités et compétences.
 
 
Par définition, un mod de classe ''modifie'' la ''[[Classes|classe]]'' du personnage{{Tiret}}l'orientant davantage vers l'attaque ou la défense, par exemple. Cela dit, certains mods améliorent les capacités de l'ensemble de l'équipe<ref>Une équipe est composée de 1 à 4 Chasseurs de l'Arche.</ref>.
 
 
== Fonctionnement ==
 
Généralement, les mods de classe apportent 2 types de bonus :
 
 
* un '''bonus d'effets''' (généralement exprimés en %) ; c'est-à-dire des améliorations généralistes, comme par exemple les dégâts des armes ou la cadence de rechargement du bouclier ;
 
* un '''bonus de compétences''' ; c'est-à-dire des points de compétence qui augmentent vos points déjà attribués. Par exemple, si votre [[Roland]] possède +4 à sa compétence [[Impact]] et que vous l'équipez d'un mod de classe [[Surarmé]] affichant +3 à cette même compétence, Impact passera au niveau +7<ref>Vos compétences, quel que soit le bonus, n'afficheront jamais plus que +5.</ref>.
 
 
'''Remarque''' : une compétence doit être activée avec au moins un point pour être augmentée.
 
 
== Moissonnage ==
 
Les mods de classe peuvent être obtenus :
 
 
* dans des [[Station médicale|stations médicales]] ;
 
* dans le butin des ennemis ;
 
* dans des coffres à trésor, casiers, piles de [[skag]], etc. ;
 
* comme récompense de [[Missions (Borderlands)|missions]].
 
 
Ils sont de [[Rareté|raretés]] {{color|verte}}, {{color|bleue}} ou {{color|violette}}.
 
 
Lors du [[Modes de jeu (Borderlands)|Parcours 1]], les premiers mods de classe disponibles se trouvent éventuellement dans la [[station médicale]] à l'entrée de [[Headstone Mine]].
 
 
== Composition ==
 
À la manière des [[Bouclier (Borderlands 2)|boucliers]], les mods de classe sont composés d'un corps, d'une partie gauche et d'une partie droite<ref>À la manière des boucliers, les mods de classe sont affichés la tête en bas sur leur carte de description : la partie gauche est donc à droite, et inversement.</ref> :
 
 
* '''le corps''' détermine le nom du mod proprement dit (ex : {{Guillemet|Centurion}}, {{Guillemet|Persécutrice}}, {{Guillemet|Mercenaire}}, etc.) ;
 
* '''la partie gauche''' détermine le bonus de compétences ;
 
* '''la partie droite''' détermine le bonus d'effets.
 
 
Le bonus d'effets est aussi déterminé par la qualité du [[Armes (Borderlands)|matériau]] utilisé{{Tiret}}''mat_1'' étant le moins bon et ''mat_3'' le meilleur.
 
 
Afin d'identifier rapidement la qualité d'un mod de classe sans en connaitre les parties ou le matériau, on peut se référer à son intitulé.
 
 
=== Intitulé ===
 
L'intitulé d'un mod de classe débute par un code numérique (visible dans les [[Station médicale|stations médicales]], ou à l'écran lorsque le mod est ramassé). Ce code est composé de 2 à 3 chiffres, et donne des indications sur la composition et la qualité du mod :
 
 
* '''le premier chiffre''' (le plus à gauche) détermine le niveau du bonus d'effets. Le meilleur possible est 6 ;
 
* '''le second chiffre''' détermine le niveau du bonus de compétences :
 
** 6 offre +4/+3/+3 aux compétences affichées ;
 
** 5 offre +3/+2/+2 ;
 
** 4 offre +4/+3 ;
 
** 3 offre +3/+3 ;
 
** 2 offre +3 ;
 
** 1 offre +2.
 
 
S'il y en a un, le dernier chiffre est toujours 0. En résumé, le meilleur code pour un mod de classe est en théorie 660.
 
 
== Liste des mods ==
 
 
=== Par classes de personnage ===
 
* [[Brick/Mods de classe|Mods de classe Furieux]] ([[Brick]]) ;
 
* [[Lilith/Mods de classe|mods de classe Sirène]] ([[Lilith]]) ;
 
* [[Mordecai/Mods de classe|mods de classe Chasseur]] ([[Mordecai]]) ;
 
* [[Roland/Mods de classe|mods de classe Soldat]] ([[Roland]]).
 
 
=== Par fabricants ===
 
:''Voir aussi l'article [[Fabricants (Borderlands)|Fabricants]]''
 
 
* [[Anshin (Borderlands)|Anshin]] ;
 
* [[Atlas (Borderlands)|Atlas]] ;
 
* [[Dahl (Borderlands)|Dahl]] ;
 
* [[Eridian]] ;
 
* [[Hyperion (Borderlands)|Hyperion]] ;
 
* [[Jakobs (Borderlands)|Jakobs]] ;
 
* [[Maliwan (Borderlands)|Maliwan]] ;
 
* [[Pangolin (Borderlands)|Pangolin]] ;
 
* [[S&S Munitions (Borderlands)|S&S Munitions]] ;
 
* [[Tediore (Borderlands)|Tediore]] ;
 
* [[Torgue (Borderlands)|Torgue]] ;
 
* [[Vladof (Borderlands)|Vladof]].
 
 
== Notes et références ==
 
<references />
 
 
<!-- Liens interlangues -->
 
[[de:Class Mods]]
 
[[en:Class Mod (Borderlands)]]
 
[[ru:Модификаторы_класса_в_Borderlands]]
 
[[Catégorie:Borderlands]]
 

Version actuelle en date du mai 4, 2020 à 03:38

  1. REDIRECTION Mod de Classe (Borderlands)
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