Wiki Borderlands
(Page créée avec « {{Ébauche de Borderlands 2}} »)
Balises : Éditeur visuel apiedit
 
(ref)
(17 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ébauche de Borderlands 2}}
+
{{Ébauche|Borderlands 2}}
  +
Un '''mod de grenade '''(abréviation pour {{guillemet|modificateur de grenade}}) est un objet qui, une fois [[Inventaire|équipé]], modifie les caractéristiques de vos [[Grenade (Borderlands 2)|grenades]].
  +
  +
== Caractéristiques ==
  +
Un mod de grenade est caractérisé par 8 propriétés :
  +
* '''Type''' : détermine comment la grenade attaque ou explose.
  +
* '''Mécanique de livraison''' : indique comment la grenade arrive à destination, c'est-à-dire la forme de sa trajectoire ainsi que ses aptitudes à se coller aux surfaces.
  +
* '''Accessoire élémental''' : détermine le type élémental de la grenade, c'est-à-dire {{color|explosif}}, {{color|incendiaire}}, {{color|électrique}}, {{color|corrosif}} ou {{color|slag}}.
  +
* '''Durée de retardement''' : représente le temps de déclenchement, depuis le moment où la grenade est active jusqu'à son explosion ou son effet particulier décrit par sa propriété "Type". Dans le cas des grenades [[Mirv]], ce temps représente aussi le délai qui s'écoule entre la production des sous-grenades et leur explosion. En général, le délai de déclenchement est compté uniquement lorsque la grenade atteint sa cible. Les grenades ''rubberized'' explosent immédiatement au contact d'un ennemi.
  +
* '''Dégâts de base''' : représente les dégâts initiaux produits par l'explosion ou les dégâts sur la durée, mais aussi les dégâts de chaque balle pour les grenades du type "bouncing betty".
  +
* '''Rayon''' : indique le rayon d'effet de la grenade (en centimètres), dans lequel les ennemis seront touchés. Pour les grenades [[Transfusion]], il s'agit du rayon d'effet de la grenade principale.
  +
* '''Nombre de sous-grenades''' : indique combien de sous-grenades seront générées au déclenchement de la grenade principale.
  +
* '''Dégâts par seconde''' : indique les dégâts supplémentaires infligés chaque seconde aux ennemis subissant l'[[Dégât élémental (Borderlands 2)|effet du statut élémental]]. Cette propriété n'est pas utilisée lorsque l'élément de la grenade est explosif ou slagaire.
  +
  +
Le nom d'un mod de grenade est composé des 3 propriétés : "Mécanique de livraison", "Accessoire élémental" et "Type". Par exemple : "Lobbed slag bouncing betty".
  +
  +
=== Mécaniques de livraison ===
  +
; Homing
  +
: La grenade cherche la cible la plus proche.
  +
: La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché sa cible.
  +
; Lobbed
  +
: La grenade est envoyée vers l'avant, dans une trajectoire parabolique.
  +
: La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché une première surface.
  +
; Longbow
  +
: La grenade est téléportée à l'endroit ciblé.
  +
: La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché son but.
  +
: Une fois le but atteint, la grenade redevient soumise à la gravité.
  +
; Rubberized
  +
: La grenade est envoyée vers l'avant, en rebondissant comme une balle contre le sol et les murs.
  +
: La grenade explose au contact de l'ennemi, ''quel que soit le délai affiché''.
  +
; Sticky
  +
: La grenade colle à la surface sur laquelle elle a été envoyée.
  +
:'''Remarque :''' cette mécanique en accompagne toujours une autre{{Tiret}}{{Guillemet|Homing}}, {{Guillemet|Lobbed}} ou {{Guillemet|Longbow}}.
  +
  +
== Modèles ==
  +
  +
=== Ordinaires ===
  +
{| class="borderlands"
  +
! scope="col" | Modèle
  +
! scope="col" | [[Fabricants (Borderlands 2)|Fabricant]]
  +
! scope="col" | Variantes
  +
|-
  +
! scope="row" | Effet de zone<ref>Chaque [[Dégât élémental (Borderlands 2)|élément]] donne à ce modèle un nom particulier.</ref>
  +
| [[Vladof (Borderlands 2)|Vladof]]
  +
| {{Colored link|corrosif|Corrosive Cloud}}<br/>{{Colored link|incendiaire|Fire Burst}}<br/>{{Colored link|électrique|Tesla}}
  +
|-
  +
! scope="row" | [[Bouncing Betty]]
  +
| [[Dahl (Borderlands 2)|Dahl]]
  +
|
  +
|-
  +
! scope="row" | [[Grenade (mod de grenade)|Grenade]]
  +
| [[Bandit (Borderlands 2)|Bandit]]<br/>[[Tediore (Borderlands 2)|Tediore]]
  +
|
  +
|-
  +
! scope="row" | [[Mirv]]
  +
| [[Bandit (Borderlands 2)|Bandit]]<br/>[[Torgue (Borderlands 2)|Torgue]]
  +
|
  +
|-
  +
! scope="row" | [[Singularity]]
  +
| [[Hyperion (Borderlands 2)|Hyperion]]
  +
| {{Color|corrosif|Corrosive Singularity}}<br/>{{Color|explosif|Explosive Singularity}}<br/>{{Color|incendiaire|Incendiary Singularity}}<br/>{{Color|électrique|Shock Singularity}}<br/>{{Color|slag|Slag Singularity}}
  +
|-
  +
! scope="row" | [[Transfusion]]
  +
| [[Maliwan (Borderlands 2)|Maliwan]]
  +
|
  +
|}
  +
  +
=== Rares ===
  +
:''Voir la [[:Catégorie:Mods de grenades de Borderlands 2|liste des mod de grenade de Borderlands 2]] pour trouver le type recherché''
  +
:''Voir aussi les mods en action sur : Ultraclocked, « [https://www.youtube.com/watch?v=gRw02X7MT3Y Borderlands 2 - All Grenade Mods (2012 - 2019)] », ''Youtube'', 2019-06-27''
  +
  +
== Matériaux ==
  +
:''Voir [[Matériau (Borderlands 2)]]''
  +
  +
== Notes ==
  +
<references/>
  +
'''Voir aussi''' tous les mods de grenades rares : '''(en)''', Ultraclocked, « [https://www.youtube.com/watch?v=gRw02X7MT3Y Borderlands 2 - All Grenade Mods (2012 - 2019)] », ''Youtube'', 2019-06-27.
  +
[[Catégorie:Borderlands 2]]

Version du 23 juin 2020 à 04:13

Cet article est une ébauche pour Borderlands 2.
Vous pouvez aider Wiki Borderlands en le développant.

Un mod de grenade (abréviation pour « modificateur de grenade ») est un objet qui, une fois équipé, modifie les caractéristiques de vos grenades.

Caractéristiques

Un mod de grenade est caractérisé par 8 propriétés :

  • Type : détermine comment la grenade attaque ou explose.
  • Mécanique de livraison : indique comment la grenade arrive à destination, c'est-à-dire la forme de sa trajectoire ainsi que ses aptitudes à se coller aux surfaces.
  • Accessoire élémental : détermine le type élémental de la grenade, c'est-à-dire explosif, incendiaire, électrique, corrosif ou slag.
  • Durée de retardement : représente le temps de déclenchement, depuis le moment où la grenade est active jusqu'à son explosion ou son effet particulier décrit par sa propriété "Type". Dans le cas des grenades Mirv, ce temps représente aussi le délai qui s'écoule entre la production des sous-grenades et leur explosion. En général, le délai de déclenchement est compté uniquement lorsque la grenade atteint sa cible. Les grenades rubberized explosent immédiatement au contact d'un ennemi.
  • Dégâts de base : représente les dégâts initiaux produits par l'explosion ou les dégâts sur la durée, mais aussi les dégâts de chaque balle pour les grenades du type "bouncing betty".
  • Rayon : indique le rayon d'effet de la grenade (en centimètres), dans lequel les ennemis seront touchés. Pour les grenades Transfusion, il s'agit du rayon d'effet de la grenade principale.
  • Nombre de sous-grenades : indique combien de sous-grenades seront générées au déclenchement de la grenade principale.
  • Dégâts par seconde : indique les dégâts supplémentaires infligés chaque seconde aux ennemis subissant l'effet du statut élémental. Cette propriété n'est pas utilisée lorsque l'élément de la grenade est explosif ou slagaire.

Le nom d'un mod de grenade est composé des 3 propriétés : "Mécanique de livraison", "Accessoire élémental" et "Type". Par exemple : "Lobbed slag bouncing betty".

Mécaniques de livraison

Homing
La grenade cherche la cible la plus proche.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché sa cible.
Lobbed
La grenade est envoyée vers l'avant, dans une trajectoire parabolique.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché une première surface.
Longbow
La grenade est téléportée à l'endroit ciblé.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché son but.
Une fois le but atteint, la grenade redevient soumise à la gravité.
Rubberized
La grenade est envoyée vers l'avant, en rebondissant comme une balle contre le sol et les murs.
La grenade explose au contact de l'ennemi, quel que soit le délai affiché.
Sticky
La grenade colle à la surface sur laquelle elle a été envoyée.
Remarque : cette mécanique en accompagne toujours une autre – « Homing », « Lobbed » ou « Longbow ».

Modèles

Ordinaires

Modèle Fabricant Variantes
Effet de zone[1] Vladof Corrosive Cloud
Fire Burst
Tesla
Bouncing Betty Dahl
Grenade Bandit
Tediore
Mirv Bandit
Torgue
Singularity Hyperion Corrosive Singularity
Explosive Singularity
Incendiary Singularity
Shock Singularity
Slag Singularity
Transfusion Maliwan

Rares

Voir la liste des mod de grenade de Borderlands 2 pour trouver le type recherché
Voir aussi les mods en action sur : Ultraclocked, « Borderlands 2 - All Grenade Mods (2012 - 2019) », Youtube, 2019-06-27

Matériaux

Voir Matériau (Borderlands 2)

Notes

  1. Chaque élément donne à ce modèle un nom particulier.

Voir aussi tous les mods de grenades rares : (en), Ultraclocked, « Borderlands 2 - All Grenade Mods (2012 - 2019) », Youtube, 2019-06-27.