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Pour les autres usages, voir Mod de Grenade.

Un mod de grenade (abréviation pour « modificateur de grenade ») est un objet qui, une fois équipé, modifie les caractéristiques de vos grenades.

Caractéristiques[]

  1. Type : détermine comment la grenade attaque ou explose.
  2. Mécanique de livraison : indique comment la grenade arrive à destination, c'est-à-dire la forme de sa trajectoire ainsi que ses aptitudes à se coller aux surfaces.
  3. Accessoire élémental : détermine le type élémental de la grenade, c'est-à-dire explosif, incendiaire, électrique, corrosif ou slag.
  4. Durée de retardement : représente le temps de déclenchement, depuis le moment où la grenade est active jusqu'à son explosion ou son effet particulier décrit par sa propriété "Type". Dans le cas des grenades Mirv, ce temps représente aussi le délai qui s'écoule entre la production des sous-grenades et leur explosion. En général, le délai de déclenchement est compté uniquement lorsque la grenade atteint sa cible. Les grenades rubberized explosent immédiatement au contact d'un ennemi.
  5. Dégâts de base : représente les dégâts initiaux produits par l'explosion ou les dégâts sur la durée, mais aussi les dégâts de chaque balle pour les grenades du type "bouncing betty".
  6. Rayon : indique le rayon d'effet de la grenade (en centimètres), dans lequel les ennemis seront touchés. Pour les grenades Transfusion, il s'agit du rayon d'effet de la grenade principale.
  7. Nombre de sous-grenades : indique combien de sous-grenades seront générées au déclenchement de la grenade principale.
  8. Dégâts par seconde : indique les dégâts supplémentaires infligés chaque seconde aux ennemis subissant l'effet du statut élémental. Cette propriété n'est pas utilisée lorsque l'élément de la grenade est explosif ou slagaire.

Le nom d'un mod de grenade est composé des 3 propriétés : Mécanique de livraison, Accessoire élémental et Type. Par exemple : « Lobbed Slag Bouncing Betty ».

Mécaniques de livraison[]

Homing
La grenade cherche la cible la plus proche.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché sa cible.
Lobbed
La grenade est envoyée vers l'avant, dans une trajectoire parabolique.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché une première surface.
Longbow[1]
La grenade est téléportée à l'endroit ciblé.
La durée de retardement prend effet au moment où la grenade a touché son but.
Une fois le but atteint, la grenade redevient soumise à la gravité.
Rubberized
La grenade est envoyée vers l'avant, en rebondissant comme une balle contre le sol et les murs.
La grenade explose au contact de l'ennemi, quel que soit le délai affiché.
Sticky
La grenade colle à la surface sur laquelle elle a été envoyée.
Remarque : cette mécanique en accompagne toujours une autre – « Homing », « Lobbed » ou « Longbow ».

Modèles[]

Ordinaires[]

Modèle Fabricant Variantes
Effet de zone[2] Vladof Corrosive Cloud
Fire Burst
Tesla
Bouncing Betty Dahl
Grenade Bandit
Tediore
Mirv Bandit
Torgue
Singularity Hyperion Corrosive Singularity
Explosive Singularity
Incendiary Singularity
Shock Singularity
Slag Singularity
Transfusion Maliwan

Rares[]

Voir la liste des mod de grenade de Borderlands 2 pour trouver le type recherché

Matériaux[]

Voir Matériau (Borderlands 2)

Animation des Mods de Grenades rares[]

Borderlands_2_-_All_Grenade_Mods_-_Unique,_Legendary,_Seraph,_Effervescent_(2012_-_2019)
Mods existants entre 2021 et 2019 (par Ultraclocked).

Notes et références[]

  1. La mécanique Longbow n'apparait que sur des mods de niveau 16 minimum (d'après les joueurs 1karl1 et projectj01).
  2. Chaque élément donne à ce modèle un nom particulier.
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