Le matériau désigne la matière employée pour fabriquer un objet. Ce peut être une arme, un bouclier ou un mod de classe.
Pour chacun de ces trois objets, chaque fabricant propose trois matériaux : le premier est le moins bon, le dernier est le meilleur. Le meilleur matériau est celui qui offre les meilleurs bonus à son objet.
On peut généralement identifier un matériau de deux façons : grâce à la carte de description ou à l'apparence de l'objet.
Armes[]
Identification par la carte[]
Fabricants | material_2 | material_3 | ||
---|---|---|---|---|
Code | Préfixe | Code | Préfixe | |
Atlas | White | Pearl | ||
Dahl | ###U | Urban | ###D | Desert |
Gearbox[1] | ###-OP4 | ###-BIA | ||
Hyperion[2] | ###.W | Red | ###.G | Crimson |
Jakobs | ### ZZ | ### XX | ||
Maliwan | ### B | Blue | ### C | Cobalt |
S&S Munitions | ###.2 | ###.3 | ||
Tediore | ###-A | ###-B | ||
Torgue | Iron | Steel | ||
Vladof | ###/V2 | ###/V3 |
Notes :
- « ### » représente les chiffres qui précèdent le code du matériau ;
- certains matériaux sont indiqués 2 fois sur la carte de description : par le code et par le préfixe.
Identification par l'apparence[]

Remarque : ce tableau ne sert qu'à présenter les apparences d'armes. Certains modèles présents n'existent pas dans le jeu.
Boucliers[]
Fabricants | material_1 | material_2 | material_3 |
---|---|---|---|
Anshin | ANS-### | ANS2-### | |
Atlas | ATL-### | ||
Dahl | DHL-### | ||
Hyperion | HYP-### | ||
Maliwan | MLN-### | ||
Pangolin | PNG-### | PNG2-### | |
S&S Munitions | SnS-### | ||
Tediore | TDR-### | ||
Torgue | TRG-### | ||
Vladof | VDF-### |
Note : « ### » représente les chiffres qui suivent le code du matériau.
Mods de classe[]
Selon la qualité du mod de classe, il existe aussi trois matériaux, mais on ne peut pas les identifier avec la carte de description.