Wiki Borderlands
Advertisement
Pour les autres jeux, voir Matériau.

Le matériau désigne la matière employée pour fabriquer un objet. Ce peut être une arme, un bouclier ou un mod de classe.

Pour chacun de ces trois objets, chaque fabricant propose trois matériaux : le premier est le moins bon, le dernier est le meilleur. Le meilleur matériau est celui qui offre les meilleurs bonus à son objet.

On peut généralement identifier un matériau de deux façons : grâce à la carte de description ou à l'apparence de l'objet.

Armes[]

Identification par la carte[]

Fabricants material_2 material_3
Code Préfixe Code Préfixe
Atlas White Pearl
Dahl ###U Urban ###D Desert
Gearbox[1] ###-OP4 ###-BIA
Hyperion[2] ###.W Red ###.G Crimson
Jakobs ### ZZ ### XX
Maliwan ### B Blue ### C Cobalt
S&S Munitions ###.2 ###.3
Tediore ###-A ###-B
Torgue Iron Steel
Vladof ###/V2 ###/V3

Notes :

  • « ### » représente les chiffres qui précèdent le code du matériau ;
  • certains matériaux sont indiqués 2 fois sur la carte de description : par le code et par le préfixe.

Identification par l'apparence[]

Matériaux armes Borderlands

Remarque : ce tableau ne sert qu'à présenter les apparences d'armes. Certains modèles présents n'existent pas dans le jeu.

Boucliers[]

Fabricants material_1 material_2 material_3
Anshin ANS-### ANS2-###
Atlas ATL-###
Dahl DHL-###
Hyperion HYP-###
Maliwan MLN-###
Pangolin PNG-### PNG2-###
S&S Munitions SnS-###
Tediore TDR-###
Torgue TRG-###
Vladof VDF-###

Note : « ### » représente les chiffres qui suivent le code du matériau.

Mods de classe[]

Selon la qualité du mod de classe, il existe aussi trois matériaux, mais on ne peut pas les identifier avec la carte de description.

Notes et références[]

  1. Gearbox est le seul fabricant à disposer d'un code pour son material_1 : « ###-XX ».
  2. Le matériau du Nemesis est codé « ###.N ».
Advertisement