Les magiciens sont des ennemis apparaissant dans l'extension Tiny Tina et la Forteresse du Dragon de Borderlands 2. Ils utilisent la magie pour infliger des dégâts élémentaux (feu ou glace), ou pour faire apparaître des ennemis (généralement des squelettes).
Les magiciens apparaissent généralement en petit groupes assez disséminés (non compact), notamment à Hatred's Shadow. Ils sont surtout présents dans deux salles à Lair of Infinite Agony, avec une très forte concentration à Seer's Sanctum. Ils apparaissent aussi durant certaines manches des missions du Massacre magique.
Manne à butin[]
Les variantes standards des magiciens possèdent dans leur manne à butin les mods de grenade uniques Fireball, Lightning Bolt et Magic Missile. Leurs variantes brutales possèdent en plus la rareté violette du mod de grenade Magic Missile, ainsi que les deux mods légendaires Fire Storm et Chain Lightning.
Types et variantes[]
Le nom des variantes dépend du mode de difficulté.
Mage de Feu (Feu de l'enfer)[]
- variante standard qui produit des attaques de type incendiaires
- crée un phoenix de feu qui fonce sur sa cible
- flotte en l'air pour envoyer une série de boules de feu
- projette des boules de feu depuis le sol.
Sorcier (rayonnant)[]
- variante standard qui produit des attaques de type glace
- projette une rafale de morceaux de glace en forme de traits qui se déplace rapidement vers la cible. Pour éviter les piques, il faut se déplacer latéralement rapidement.
- lance un sort qui produit en hauteur un nuage glacé statique qui lance des piques de glace vers le sol. Il n'est pas facile de détecter rapidement la présence du nuage car il se crée directement au dessus de la tête du personnage. Il importe de sortir de sa zone d'influence le plus rapidement possible.
- enserre le personnage dans une étreinte apparemment électrique qui immobilise pratiquement la cible.
Nécromancien (profanateur)[]
- lance un projectile qui, ayant touché le sol, crée une zone circulaire dans laquelle la cible peut être immobilisée. Il faut détecter l'endroit où va tomber le projectile et éviter la zone qu'il crée.
- lance des salves de têtes démoniaques flottantes qui sont plus ou moins auto-guidées vers la cible. Pour éviter cette attaque, il importe de se déplacer ou de se mettre à couvert. Les têtes ne sont pas complètement auto-guidées. Il est aussi possible de tirer sur les têtes pour les détruire avant qu'elle n'atteigne le personnage et n'infligent des dégâts.
- fait sortir du sol des morts-vivants, très souvent des squelettes. Tuer le nécromancien fait disparaitre les créatures invoquées.
- crée un halo sphérique autour de lui qui le protège des attaques externes en renvoyant les projectiles reçus directement sur la cible, c'est-à-dire vers celui qui a tiré. Il faut noter que cette caractéristique peut être qualifiée de « gratuite » au niveau de la conception du jeu, puisque l'effet peut apparaître spontanément sans signe avertisseur, ce qui conduit quasi irrémédiablement à la mort directe du personnage sous ses propres balles. Résultat : le chasseur de l'Arche tire puis meurt tout d'un coup sans qu'on sache pourquoi avant de pouvoir constater le halo autour du nécromancien. Très mauvaise conception du jeu.
Variantes brutales[]
- Mage de Feu Brutal Ultime
- Sorcier Brutal Ultime
- Nécromancien Brutal Ultime
Note : les versions des morts vivants qui sont invoquées peuvent même correspondre à des versions brutales ultimes de squelettes !
Stratégie[]
Les magiciens constituent des ennemis très redoutables surtout s'ils sont mixés avec d'autres types d'ennemis. Généralement cependant, ils restent assez peu nombreux à combattre en même temps. Plusieurs de leurs attaques (boules de feu, pics de glace, nuage de glace, etc) sont aisément évitables.
Il importe de tuer le plus rapidement possible les nécromanciens, car ils constituent le vrai danger dans un groupe de magiciens du fait qu'ils font apparaître d'autres créatures. La mort du nécromancien détruira immédiatement toutes les créatures invoquées encore animées. L'un des dangers inhérents aux nécromanciens, c'est leur capacité à s'entourer d'un halo protecteur. Maya peut les verrouiller dans cet état et Gaige arrive à les atteindre en utilisant les ricochets des balles tout en tirant à couvert.
La meilleure protection contre les effets élémentaux, c'est d'utiliser des boucliers du type adaptatif avec notamment le légendaire Neogenator et le séraphique Evolution.