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Compétences de Lilith
Compétence d'action
Hyperphase


Hyperphase

Vous devenez invisible et plus rapide. Entrer et sortir de l'Hyperphase produit une explosion qui blesse les ennemis à proximité.

Temps de rechargement : 36 secondes

Rang Contrôle Éléments Assassin
1 Diva
Diva
Raclée
Raclée
Vif-argent
Vif-argent
Étincelle
Etincelle
Meurtrier
Meurtrier
Sang-froid
Sang-froid

Augmente la capacité de votre bouclier.

Capacité du boulcier : +5%

Vos attaques au corps à corps peuvent repousser les ennemis et les sonner, réduisant leur vitesse de déplacement et leur précision.

Probabilité de sonner l'ennemi (contre un ennemi de niveau égal) : +20%

Augmente votre cadence de tir avec toutes les armes.

+5% à la cadence de tir

Augmente la probabilité d'infliger des dégâts élémentaux avec des armes élémentales.

+4% de chance d'effet élémental

Augmente les dégâts ques vous causez en infligeant une blessure critique.

+5% de dégâts pour une blessure critique

Augmente la résistance à tous les dégâts pendant quelques secondes après une Hyperphase.

+14% de réduction des dégâts

2 Lumière intérieure
Lumière intérieure
Feu d'artifice
Feu d'artifice
Résilience
Résilience
Irradiation
Irradiation
Bras armé de la justice
Bras armé de la justice
Escarmouche
Escarmouche

Lorsque vous êtes en Hyperphase, votre santé se régénère.

Régénère +1% de votre santé par seconde pendant une Hyperphase

Votre explosion phasique peut sonner les ennemis, réduisant ainsi leur précision et leur vitesse.

Probabilité de sonner l'ennemi (contre un ennemi de niveau égal) : +20%

Augmente la résistance aux dégâts incendiaires, électriques, corrosifs et explosifs.

Résistance élémentale : -6%

Lorsque vous êtes en Hyperphase; vous infligez des dégâts électriques aux ennemis à proximité. Les dégâts dépendent de votre niveau et du niveau de vos compétences.

Dégâts électriques : +1

Tuer un ennemi accroît votre précision et les dégâts par balles que vous infligez pendant quelques secondes.

+7% à la précision

+2% aux dégâts par balle

Augmente les dégâts au corps à corps et la durée de l'Hyperphase.

+7% aux dégâts au corps à corps

+0.8 Durée de l'Hyperphase (en secondes)

3 Difficile à trouver
Difficile à trouver
Touche féminine
Touche féminine
Venin
Venin
Intuition
Intuition
Haute vélocité
Haute vélocité
Syncope
Syncope

Réduit le temps de latence de l'Hyperphase.

Temps de latence pour l'Hyperphase réduit de 3 secondes

Tuer un ennemi recharge rapidement votre bouclier pendant quelques secondes.

Régénère 2% de votre bouclier par seconde

Ajoute des dégâts corrosifs à vos attaques au corps à corps. En plus, celles-ci ont une certaine probabilité d'infliger des dégâts supplémentaires dans la durée.

+5% de dégâts au corps à corps

Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement et l'expérience que vous et votre équiper accumulez pendant quelques secondes.

+10% à la vitesse de déplacement

+4% à l'expérience d'équipe

Augment la vélocité et les dégâts des balles.

+20% à la vélocité des balles

+4% aux dégâts par balle

Tuer un ennemi réduit le temps de latence de l'Hyperphase.

Réduction du temps de latence à chaque victime : 1.2 secondes

4 Domination mentale
Domination mentale
Phénix
Phénix
Frappe phasique
Frappe phasique

Chaque balle que vous tirez à une certaine probabilité de sonner l'ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement et sa précision.

Probabilité de sonner l'ennemi (contre un ennemi de niveau égal) : +5%

Tuer un ennemi cause des dégâts incendiaires, proportionnels à votre niveau, aux ennemis à proximité. Vous pouvez aussi tirer sans dépenser de munitions durant quelques secondes.

5% de chance d'économiser une munition.

Dégâts du feu : +1

Toute attaque au corps à corps pendant une Hyperphase inflige des dégâts supplémentaires.

+160% de dégâts au corps à corps

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