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Le Guerrier est un ennemi de Borderlands 2, vivant à Vault of the Warrior.

C'est le boss final de l'histoire principale (« Les serres de Dieu »). Il réapparaît ensuite à chaque nouvelle session de jeu.

Histoire Modifier

Le Guerrier est une super-arme biologique éridienne qui repose à l'état dormant sur Pandore, dans une grotte hermétiquement fermée qui ne s'ouvre que grâce à l'activation d'une clé.

Le projet du Beau Jack est de le réveiller, et de le contrôler pour construire une Pandore à son image, toute dévouée au conglomérat Hyperion.

Apparence et capacités Modifier

Le Guerrier est un monstre bestial gigantesque, avec 4 jambes, 2 bras, une paire d'ailes, et une très longue queue. Son apparence très anguleuse, ainsi que la présence de griffes et de dents pointues, renforce l'impression de prédateur. Il n'utilise pas vraiment ses ailes pendant le combat : elles ne lui servent qu'à planer d'un endroit à l'autre. Il est aussi capable d'évoluer dans la lave, sans en ressentir les effets.

Relativement peu agressif, les attaques du Guerrier sont :

  • un rayon laser slaguant, tiré avec sa queue ;
  • un large souffle incendiaire ;
  • de jeter un gros rocher, à la manière des garogos ;
  • de piétiner la zone centrale et de frapper avec sa queue, infligeant des dégâts et pouvant projeter les Chasseurs dans la lave. La lave ne tue pas directement, mais inflige de lourds dégâts incendiaires sur la durée et peut rendre la vue et les mouvements difficiles.

En dehors de ses points critiques, le Guerrier est extrêmement résistant. Les dégâts incendiaires font très peu d'effet, tandis que les dégâts corrosifs sont très efficaces. Le Guerrier peut être slagué mais ne subit pas de dégâts slagaires. Ses points critiques sont sa poitrine (lorsque les cristaux sont brisés) et sa gueule ouverte.

StratégieModifier

Positionnement Modifier

Une fois qu'il surgit de la lave (point nord), le Guerrier réalise une attaque puis reste positionné quelques instants : c'est dans ces instants qu'il est possible de lui infliger les plus grosses attaques. Ensuite, il plonge ou saute vers l'un des points d'où il peut de nouveau surgir – trois en tout : au nord encore, à l'est ou à l'ouest de la carte.

Plusieurs techniques existent face au Guerrier. L'enjeu est toujours de multiplier les dégâts critiques, tout en évitant les attaques les plus fortes ou d'être projeté dans la lave :

  • une technique consiste à se réfugier dans le sanctuaire situé à l'est de la carte, où ne porte pas les attaques du Guerrier. Seules quelques cristalisques peuvent poser problème ;
  • une autre technique consiste, après l'apparition du Guerrier, à retourner à la porte de sortie menant à Eridium Blight, se mettre sur l'un des deux blocs de pierre de part et d'autre de la porte, puis tirer sur le boss lorsqu'il arrive. La majorité de ses attaques ne peuvent pas vous toucher, mais ses boules de feu et le moment où il lance la tête d'une des statues ne sont pas esquivables.

Si vous êtes au centre de la carte, dans la zone la plus exposée, et que le Guerrier s'apprête à frapper le sol de sa queue, il est conseillé de se placer sous une surface (y compris la plus petite, comme un rebord de pierre) pour éviter d'être projeté dans la lave.

Armes Modifier

Les armes les plus efficaces sont :

Pour le bouclier, The Bee peut être d'une aide considérable, si vous êtes protégé des dégâts.

Second souffle Modifier

Il est possible d'obtenir un Second souffle :

  • en détruisant la poitrine de cristal du Guerrier ;
  • en tuant l'une des cristalisques ;
  • en tuant l'un des rakks incendiaires volant autour de la zone centrale.

Ce dernier choix est le plus simple : les rakks sont très fragiles (ils ont moins de points de santé qu'un seul morceau de cristal du Guerrier) et ils attaquent dès qu'ils sont attaqués, en fonçant vers leur cible.

Manne à butin Modifier

Sa manne à butin contient plusieurs objets légendaires, mais aussi des têtes de personnalisation des personnages :

  • Flakker : un fusil à pompe légendaire
  • Volcano : un fusil de sniper légendaire
  • Conference Call : un fusil à pompe légendaire
  • Leech : un mod de grenade légendaire
  • Impaler : un bouclier légendaire
  • 6 têtes de personnalisation avec le masque du Beau Jack
  • les 6 têtes de personnalisation de Geary, c'est-à-dire :
    • « Mante médicale » - Axton
    • « Fragger » - Gaige
    • « Maréchal Moustache » - Salvador
    • « Aliénati0n » - Zer0
    • « Métal flippant » - Maya

Moissonnage du « tir lunaire » Modifier

La probabilité d'obtenir un des objets légendaires de la manne à butin du Guerrier est de 10 %[1],[2]. Cependant, cette probabilité est notablement plus élevée (75 %[1]) lorsque l'on tue le Guerrier durant la mission « Les serres de Dieu », c'est-à-dire à l'aide du tir lunaire.

Cette constatation a conduit à l'élaboration d'une technique de moissonnage très efficace du Guerrier, mais qui demande la présence au moins d'un autre joueur en mode coopératif et une préparation adéquate. Cette technique se base sur quatre mécanismes du jeu :

  • le jeu permet de sauver l'évolution d'une mission à chacun de ses objectifs atteints, puis de revenir à cet état si l'on quitte le jeu pour y revenir par la suite.
  • en mode coopératif, un autre joueur peut se joindre à la mission en court, exactement au niveau de l'avancement de la mission concernant ses différents objectifs, et ceci quelle que soit l'avancement de ce joueur au niveau de ses rpropres campagnes.
  • il est possible à tout moment de quitter le jeu sans effectuer de sauvegarde.
  • en mode coopératif, chacun des personnages est capable d'effectuer une sauvegarde uniquement pour lui-même sans que les autres doivent sauver.

La technique du « moissonnage du tir lunaire » utilise les comptes de 2 joueurs que nous appellerons A et B, et s'exécute de la manière suivante :

  • au préalable, un personnage A doit avoir atteint, dans sa campagne, le moment où il doit effectuer le tir lunaire. À ce moment précis, le personnage doit effectuer une sauvegarde de son état en quittant le jeu et en sauvant. L'existence de cette sauvegarde est une condition sine qua non au succès de la suite des opérations.
  • le personnage A lance une session de jeu et se retrouve dans Vault of the Warrior juste au moment précédent le déclenchement du tir lunaire, comme s'il allait continuer la mission en cours.
  • un personnage B rejoint la session de jeu.
  • l'un des personnage déclenche le tir lunaire en allant appuyer sur l'interrupteur de la console située près du Geurrier à moitié mort.
  • le personnage B récolte le butin
  • (optionnel) le personnage B sauve son état mais sans quitter le jeu, par exemple en lançant l'interface pour accéder aux bonus des jetons de brutasse, puis en activant / désactivant ces derniers. Le personnage B ne doit absolument pas quitter le jeu en sauvant sous peine de voir l'état des 2 personnages être sauvé, et donc ruine la technique de moissonnage du tir lunaire.
  • le personnage A quitte le jeu mais sans sauver son état. Sur console, par exemple, le personnage A quitte le jeu abruptement en retournant au dashboard. Le jeu sauvera l'état du personnage B mais pas celui du personnage A.

À la fin du processus, si la technique a été réalisée correctement, le personnage A est toujours dans l'état de sauvegarde de la mission précédent le tir lunaire, tandis que le personnage B a récolté le butin de Guerrier. Il suffit de réitérer ce processus pour moissonner efficacement le Guerrier, puisqu'on obtient de la sorte une probabilité de butin extrêmement plus élevée que dans le mode Normal du boss après la mission. Il est vital que le personnage B ne quitte pas le jeu et qu'il joigne la session de jeu avant le tir lunaire. Il est aussi recommandé de bouger le personnage A afin que ce dernier quitte la zone d'influence de la station Voyage-éclair qui serait capable d'effectuer une sauvegarde globale de l'état du jeu.

Il faut noter les limitations suivantes à ce type de moissonnage :

  • le personnage A reste bloqué au stade de sa campagne principale puisqu'il ne réalise jamais le tir lunaire. Il lui est quand même possible de quitter la zone pour effectuer d'autres missions, puis d'y revenir par la suite afin d'être continué à être utilisé pour appliquer la technique de moissonnage du tir lunaire.
  • le personnage B, s'il fait la campagne ne pourra plus effectuer l'objectif de mission associé au tir lunaire puisque cet objectif est marqué comme effectué pour lui.
  • l'état du personnage A ne varie pas pendant l'exécution de la technique du moissonnage du tir lunaire, puisque son état n'est jamais sauvé. Donc, il ou elle ne gagne pas d'éridium, ni d'argent.

La technique qui vient d'être expliquée pourrait être assimilée à un exploit qui permet d'effectuer, en mode coopératif, un même objectif de mission, pour un personnage donné, un nombre infini de fois. L'ambigüité avec cette catégorisation, c'est qu'aucun des mécanismes de base utilisés ne constitue à lui seul un bug ou un glitch du jeu.

Remarques Modifier

  • En mode Chasseur Ultime 2, le Guerrier est de nouveau moissonnable juste après avoir été tué ;
  • on peut mourir écrasé par son corps agonisant.

Notes et références Modifier

  1. 1,0 et 1,1 Selon Jambi_Man
  2. La probabilité était la même que pour tous les boss (c'est-à-dire grosso modo à 1/30) avant le hot fix de mai 2015.
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